真“云個(gè)人測(cè)評(píng)”測(cè)試游戲,絕區(qū)零
很遺憾,沒(méi)有拿到測(cè)試資格,并不是因?yàn)槲也粔蚋?,或者沒(méi)錢(qián)買(mǎi),而是最早的各種消息分析后,本人對(duì)這個(gè)“二次元,動(dòng)作,游戲,箱庭世界或非開(kāi)放世界類(lèi)型”說(shuō)實(shí)話(huà),沒(méi)啥興趣。
無(wú)論是是“崩三,戰(zhàn)雙,還是大眼珠子?!弊疃囿w驗(yàn)不到2個(gè)月,就會(huì)失去大部分興趣,最主要的一個(gè)原因,就是游戲內(nèi)社交淡化太嚴(yán)重。
先說(shuō)一下社交淡化嚴(yán)重的問(wèn)題,很簡(jiǎn)單人類(lèi)是社會(huì)性動(dòng)物,拋開(kāi)社交問(wèn)題,除了大部分的掛機(jī)游戲,游戲內(nèi)社交的重要程度我一直是認(rèn)為最值得去關(guān)注和游戲廠商最核心的地方之一,尤其是在游戲熱度大幅度下降的時(shí)候。
很好,我已經(jīng)闡述了我對(duì)這類(lèi)游戲的適應(yīng)性很差,甚至玩不久的原因之一,因?yàn)槲覀冞@篇文章,很明顯是對(duì)絕區(qū)零的云測(cè)評(píng),也是在二游前段up主實(shí)時(shí)直播的情況下,逐階段分析的,很明顯有我個(gè)人主義色彩,評(píng)論區(qū)會(huì)打架的話(huà),我是不管的,如果上升到人身攻擊,希望你別被我點(diǎn)名置頂。
第一
人物建模和立繪
立繪不多說(shuō),游戲內(nèi)查看角色的時(shí)候,看板的情況下,并沒(méi)有給我有多少新奇的地方,這里并沒(méi)有看出來(lái)12+以及16+的區(qū)別,而且大多數(shù)情況下,并沒(méi)有看到新奇的地方,不要腦子里澀澀的,我說(shuō)的新奇和你想的新奇可能不是一個(gè)樣子,更傾向于角色細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)上在人物建模的體現(xiàn)。
第二
戰(zhàn)斗感覺(jué)
說(shuō)實(shí)話(huà),不吹不捧,戰(zhàn)斗感覺(jué)真不錯(cuò),打擊感和技能連攜,確實(shí)很舒服,因?yàn)槭菍?shí)時(shí)測(cè)評(píng),大多數(shù)角色沒(méi)有看到,但是這個(gè)不會(huì)修改,但是依舊是沒(méi)有感覺(jué)到什么特色的地方,或者說(shuō)沒(méi)有感覺(jué)到新,很明顯,目前市場(chǎng)上的游戲凡是設(shè)計(jì)動(dòng)作類(lèi)的那幾個(gè)游戲,幾乎已經(jīng)吃滿(mǎn)了,在大多數(shù)情況下,經(jīng)常玩的玩家會(huì)明顯感覺(jué)不到新意和特色。
第三
游戲核心內(nèi)容的設(shè)計(jì)
裝備系統(tǒng)老套的純魔靈like設(shè)計(jì),說(shuō)實(shí)話(huà),這套系統(tǒng)不是不好用,而是太好用,太適合二游這類(lèi)型了,按照我的游戲經(jīng)歷就是,yys試用了這個(gè)裝備系統(tǒng)之后,后續(xù)但凡是能蹭上二次元,或者二次元游戲或者老二次元游戲都會(huì)或多或少的按照這個(gè)系統(tǒng)進(jìn)行簡(jiǎn)單的改變,所以這個(gè)系統(tǒng)我對(duì)其的感覺(jué),不好也不壞,但是多了就會(huì)覺(jué)得有點(diǎn)反感,就像經(jīng)典的裝備強(qiáng)化無(wú)上限的設(shè)定,見(jiàn)多了也不會(huì)作為主要關(guān)心點(diǎn),但是為什么在這里提前說(shuō)一下,就是因?yàn)檫@個(gè)系統(tǒng)的上下限評(píng)價(jià)差異化太嚴(yán)重了。
副本流程的設(shè)計(jì)
這個(gè)和我們玩家接觸的應(yīng)該是僅次于戰(zhàn)斗之外最多了的吧,不像開(kāi)放大世界,應(yīng)該會(huì)有40%以上的跑圖時(shí)間和20%左右的副本流程時(shí)間,這種非開(kāi)放世界的游戲設(shè)定的副本流程上來(lái)說(shuō),雖然看起來(lái)似乎精簡(jiǎn)了一下,但是他有點(diǎn)顯的精簡(jiǎn)的麻煩,如果最初游戲面向的人群是這部分比較小的這一點(diǎn)的話(huà),這個(gè)設(shè)定來(lái)看,并沒(méi)有什么問(wèn)題。
戰(zhàn)斗連攜
我這個(gè)人對(duì)外界的反應(yīng)比較慢或者說(shuō)比較遲鈍,角色的連攜設(shè)定,似乎是為了對(duì)應(yīng)pc游戲的一個(gè)角色N多技能的情況,將大多數(shù)的技能拆分到各個(gè)角色上,然后打亂重新組合,以達(dá)到pc端一個(gè)角色或者職業(yè)N多技能的效果,也讓手機(jī)屏幕虛擬按鍵顯得比較干凈利落。
但是在來(lái)看這里,你會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)設(shè)定似乎很有效,但是看多了,又會(huì)顯的麻煩,無(wú)論是去湊新角色,還是老角色的收集,都會(huì)讓你或多或少的進(jìn)行時(shí)間或者金錢(qián)的投入以及同時(shí)或者不同時(shí)的投入,就是,簡(jiǎn)而言之,手機(jī)屏幕和設(shè)定限制太多,沒(méi)辦法做到像電腦端的網(wǎng)游或者一些經(jīng)典rpg那樣留下很多技能。
但是事實(shí)上,經(jīng)典老游戲艾諾迪亞也可以8個(gè)技能加角色連攜,甚至某些游戲也可以做到。
再去看絕區(qū)零的動(dòng)作設(shè)計(jì)和技能設(shè)計(jì)以及連攜設(shè)計(jì),更傾向于動(dòng)作性,但是又摻雜過(guò)多的一些技能特色設(shè)定,就顯的很平庸,沒(méi)錯(cuò),對(duì)于我來(lái)說(shuō),或者對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),看不出特色或者覺(jué)得沒(méi)什么值得關(guān)注的,還不如關(guān)注角色是否澀澀或者是否帥帥的,畢竟這種情況雖然這類(lèi)游戲少,經(jīng)常玩的玩家并沒(méi)有覺(jué)得有什么感覺(jué),只能說(shuō)對(duì)于第一次接觸的玩家有很大的吸引力,后續(xù)就對(duì)同類(lèi)或者同設(shè)計(jì)方向的游戲并沒(méi)有太大的興趣,比如我玩崩三一共正式玩了兩次,每次都不過(guò)3個(gè)月,再去接觸戰(zhàn)雙,或者大眼珠子,或者其他的類(lèi)似游戲,就不會(huì)再有興趣玩3個(gè)月以上,甚至半個(gè)月都算多,但是這類(lèi)游戲的愛(ài)好者,會(huì)長(zhǎng)時(shí)間玩下去,這個(gè)不可否認(rèn)。
所以,我對(duì)戰(zhàn)斗連攜的設(shè)計(jì),不會(huì)感覺(jué)新穎,也不會(huì)感覺(jué)很差,只能像魔靈like的裝備設(shè)計(jì)上作為一種常態(tài)設(shè)計(jì)。
第四
劇情
作為一個(gè)撲街作者以及曾經(jīng)的老書(shū)蟲(chóng),已經(jīng)對(duì)劇情沒(méi)啥感覺(jué)了,頂多就是實(shí)在沒(méi)有想玩的其他游戲的時(shí)候,才會(huì)去抽出時(shí)間看當(dāng)前在玩的游戲劇情,但是如果劇情內(nèi)容設(shè)計(jì)比較亂或者不太合理,看的欲望也沒(méi)有。
絕區(qū)零的劇情,不評(píng)價(jià),跟是否是16+還是12+或者8+之類(lèi)的,沒(méi)啥關(guān)系,就是即便是看別人的直播,也不會(huì)有啥情緒動(dòng)蕩過(guò)內(nèi)容感覺(jué)。
即便我看很多二游的up主說(shuō),二游的主要核心之一是劇情,但是對(duì)于非核心向玩家,就像我這樣,一個(gè)月可能玩四五款新游,或者幾款老游戲換著玩的人來(lái)說(shuō),劇情并不是什么核心,甚至我對(duì)某個(gè)游戲一周之內(nèi)累充800或者1500,然后突然退游三四個(gè)月,根本不是因?yàn)閯∏樵螂唇?,更多原因是?dāng)前某個(gè)角色戳自己或者游戲內(nèi)社交中普遍真實(shí)在說(shuō)角色強(qiáng),或者突然看到攻略?xún)?nèi)的強(qiáng)度分析,才會(huì)去抽或者其他決定。
第五
絕區(qū)零值不值得長(zhǎng)期玩呢?
這個(gè)應(yīng)該是大家最關(guān)注的問(wèn)題!
事實(shí)上,只要社區(qū)有人活著,或者游戲內(nèi)容足夠支撐起冷清的社區(qū)的時(shí)候,就值得長(zhǎng)期玩,而且目前來(lái)看米哈游的社區(qū)確實(shí)熱鬧的很,單從這一點(diǎn),拋開(kāi)游戲內(nèi)容,這個(gè)游戲就值得長(zhǎng)期玩。
為什么這么說(shuō),普通玩家更希望盡快做完日常和活動(dòng)以及劇情,肝帝只希望自己的肝的東西有效化而不是肝和不肝的區(qū)別不大,真愛(ài)黨大部分情況下不計(jì)成本的在玩游戲,強(qiáng)度黨則是只關(guān)心一部分游戲內(nèi)容,而不是整體的游戲內(nèi)容,云玩家絕大部分在游戲在外瞎蹦跶,節(jié)奏玩家這部分人只有一小部分是真正的玩家其他的人根本不玩游戲等等。
總之,目前來(lái)看,用經(jīng)典的話(huà)來(lái)說(shuō),喜歡的是真喜歡,不喜歡的甚至評(píng)價(jià)都不會(huì)評(píng)價(jià)。
雖然這類(lèi)的游戲目前來(lái)看,拿的出手的只有寥寥幾個(gè),以及還有一群不知道是在制作還是只剩下幾張圖片和幾個(gè)視頻的開(kāi)發(fā)中的游戲,但是,目前來(lái)看,絕區(qū)零,真沒(méi)有什么值得期待的地方了,從這次一測(cè)來(lái)看,就是沒(méi)有值得進(jìn)行大吐槽的地方,也沒(méi)有值得夸贊的地方,就是,很平淡,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是很平淡。
超級(jí)平淡!
ps:我目前對(duì)二游里最感興趣的游戲設(shè)計(jì)方向是開(kāi)放大世界加動(dòng)作以及必要的建模,不是箱庭,也不是像崩三那樣加了幾個(gè)比較開(kāi)放大世界的游戲玩法,就是純正的開(kāi)放大世界,我一直認(rèn)為黑暗降臨不只是因?yàn)楸砻嫔系母哔|(zhì)量動(dòng)作游戲,二次元,冒險(xiǎn)之類(lèi)的,而是因?yàn)殚_(kāi)放大世界,高質(zhì)量的游戲建模,以動(dòng)作游戲?yàn)闃?biāo)簽,還有冒險(xiǎn)探索,反而劇情實(shí)際占比比較小,由于游戲沒(méi)辦法跳過(guò)劇情,導(dǎo)致似乎游戲劇情占比相對(duì)較高,看起來(lái)不錯(cuò),但是玩到后期后,劇情不能跳過(guò),會(huì)覺(jué)得很煩,啊,到這里不多說(shuō)了,畢竟是簡(jiǎn)單的云評(píng)測(cè)游戲,以及一測(cè)。