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博德之門3 EA 最后的神仙BD雙持戰(zhàn)士(9號補(bǔ)丁)

2023-07-02 12:00 作者:奔馳的大熊  | 我要投稿

part1 前言

如果說雙持單手武器有什么優(yōu)點(diǎn),除了突襲2連打以外,那就是無任何前置的條件的,將附贈動作轉(zhuǎn)化為傷害的能力。換句話說,雙持武器要打出獨(dú)特優(yōu)勢,就需要大量獲得附贈動作。從這個邏輯出發(fā),我構(gòu)思出了這個巧妙的bd。此bd操作復(fù)雜,需要多裝備多技能的配合,只推薦對游戲機(jī)制有理解玩家嘗試。

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part2 高輸出原理

核心道具:勇氣頭

勇氣頭特效老玩家都知道,50%血以下獲得+1附贈動作;然而這個表述忽略掉了一個重要的細(xì)節(jié)。正確的表述是,每當(dāng)人物血量降低到50%以下時,附贈動作+1。這不是文字游戲,這個關(guān)鍵點(diǎn)在于,如果一個回合之內(nèi)通過某些手段將血量控制在50%上下反復(fù)震蕩,就可以多次獲得+1附贈動作,雙持武器時就可以多次副手攻擊,從而打出高額輸出!那么問題的關(guān)鍵就在于如何在一個回合內(nèi),讓血量反復(fù)在50%上下波動。(作為對比,同樣是50%血以下生效的buff,包括憤怒套衣服和亢奮套戒指,則只是在回合開始時檢測條件是否滿足來判斷是否給buff,而勇氣頭不是這樣,應(yīng)該是刻意的設(shè)計,拉瑞安很會玩,魔鬼在細(xì)節(jié)之中)

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控血手段1:控血雙錘

副手裝備吸血錘,特效是命中恢復(fù)1d6血量(期望3.5);

主手裝備sm錘,特效是敵我雙方受到1d6黯蝕傷害(因?yàn)橛锌剐宰陨硎軅?且向下取整且不小于1(也就是說roll出123,自身損血都是1,roll出45損血2,roll出6損血3,損血期望1.67)

當(dāng)人物血量略低于50%時,用副手攻擊觸發(fā)1d6恢復(fù),則大概率將血量拉到50%上方;

此時再用主手攻擊(1-2次),就可以把血量再次壓到50%以下,觸發(fā)勇氣頭+1打;如此反復(fù),每回合可以多打若干次副手攻擊!

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控血手段2:消耗品輔助控血

由于雙錘的恢復(fù)量/損血量都有波動性,難免會出現(xiàn)2種情況中斷正常的控血循環(huán):

a 回復(fù)量不足(吸血量取到低值/被打損血/副手攻擊miss),吸血錘攻擊沒能把血量拉到50%以上;

b 回復(fù)量過大/損血量不足,無法把血量壓到50%以下觸發(fā)勇氣頭+1附贈打

所以,為了修正血量的偏差重啟循環(huán),需要額外的控血手段。

這里需要利用的原理是:部分消耗品遇到火焰地表時容器會破壞,釋放其中溶液

當(dāng)存在火表面時,遇到情況b,從背包中拿出莫洛托夫(煉金術(shù)士之火),放置在火表面上,則立即造成1d4+1(有火戒)(期望3.5)?aoe火焰?zhèn)ΑS么宿k法削減自身血量;

當(dāng)存在火表面時,遇到情況a,從背包中拿出小血瓶,放置在火表面,形成治療藥劑地表,踩上去就能回血2d4+2(期望7)。用此辦法回復(fù)自身血量。

而火表面,造起來也容易,推薦使用電弓發(fā)射火焰箭,充電造火打傷害三合一一點(diǎn)都不虧。

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由于操作的復(fù)雜度疊加大量的隨機(jī)數(shù),加上參數(shù)也多,精確計算回合輸出量的期望非常困難,這里只給出大概的估計以對比傳統(tǒng)的雙手重武器戰(zhàn)士。

普通5級戰(zhàn)士攻擊次數(shù)最高為1回合10次,2回合18次,而控血雙持戰(zhàn)士攻擊次數(shù)通常可以達(dá)到1回合14次,2回合25次(估算非常保守,實(shí)際上通過使用更多的控血道具可以很容易超過這個數(shù)值)。

設(shè)單手武器傷害20,命中率95%,雙手武器傷害32,命中率70%。雙手武器戰(zhàn)士1回合傷害期望224,2回合403;而雙持戰(zhàn)士為1回合266,2回合475。而且雙持相對雙手有更高的輸出穩(wěn)定性和通常更少的傷害溢出,所以實(shí)際輸出差距還要更大一些。當(dāng)然,假如命中率溢出,雙持的輸出優(yōu)勢會縮?。I(yè)力骰子karmic dice選項(xiàng)會顯著影響命中率,開了有利低命中bd,關(guān)了有利高命中bd,至于業(yè)力骰子的詳解,見我的下一篇專欄文章。)

洋基隊(duì)總血量200出頭,1回合死定了!甚至不需要吃速度藥水都可以干掉;

熔爐守位血量300帶易傷,等于150,也是無速度藥劑1回合秒的菜雞;

熔爐大廳1v9,怪群總血量415(加上4個侏儒495),有概率2回合全部擊殺!

此bd是EA版本的輸出之王!參見視頻:


part3 種族加點(diǎn)與升級選項(xiàng)

種族:半身人(特點(diǎn)是命中率高大約5%,豁免檢定成功率高大約5%,抗恐懼,體質(zhì)可以上16血多且容易過豁免,缺點(diǎn)是腿短,不抗睡眠)

加點(diǎn)? 敏17+1(鬼婆頭皮) 體16

注:a。力量通過巨人力量藥水鎖21;b.需要盡可能堆高命中率(最好堆到95%,這樣在半身人特性加持下,幾乎不會miss,對控血循環(huán)有益)

升級選項(xiàng):

0級戰(zhàn)斗風(fēng)格選雙持 ;

3級升戰(zhàn)斗大師,反擊必選,其它2個看自己喜好;

4級升雙持客

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part4 裝備

裝備分2套,標(biāo)準(zhǔn)套ac高,機(jī)動高;輸出套犧牲ac和機(jī)動換傷害

1.標(biāo)準(zhǔn)套:

頭:勇氣頭(核心部件)

甲:憤怒套衣服+法甲(加傷害,出手?jǐn)?shù)量多,+1收益都不小,盡管憤怒buff覆蓋率很可能低于100%)

手:火手(高出手?jǐn)?shù)量下額外點(diǎn)燃輸出)

鞋:速度之靴(有時候血量偏高,直接使用副手攻擊回血1次就會大概率超過50%血量閾值,此時可以用一個附贈動作疾跑翻倍移動距離)

項(xiàng)鏈:無價值項(xiàng)鏈(抗劈砍弱鈍擊酌情使用)

戒指1:火戒(火傷+1)

戒指2:粉碎機(jī)(加移動距離)

近戰(zhàn)武器主手:sm錘(核心部件)

近戰(zhàn)武器副手:吸血錘(核心部件)

遠(yuǎn)程武器:電弓(發(fā)射火箭,充電buff +1電傷 +5%命中)

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2.極限輸出套:

甲:亢奮套中甲(可以用一層亢奮發(fā)動突進(jìn)技能)

鞋子:憤怒套的鞋子(疾跑或者突進(jìn)疊3層憤怒,也就是攻擊力+3,這個是feature還是bug不好說)

戒指2:亢奮套戒指(回合開始時如果血量低于50%則獲得一層亢奮)

其他裝備同標(biāo)準(zhǔn)套

戒指獲得亢奮—衣服發(fā)動突進(jìn)—觸發(fā)鞋子的3層憤怒buff

相對于標(biāo)準(zhǔn)套,有更高的傷害(多2層憤怒就是多2點(diǎn)傷害),而防御更低(AC從20降低到18),放棄了速度鞋,位移能力下降。這個怎么取舍看個人,追求極限輸出就用這個。

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part5 常規(guī)操作流程(以標(biāo)準(zhǔn)套裝為例)

1。調(diào)整血量;

2。上buff;

隊(duì)友上祝福 變大 自己撕卷軸上 鏡像 模糊 吃力量藥水 蘸取火焰

祝福加命中加豁免

變大加1d4傷害且免疫推人

鏡像加ac

模糊給攻擊方造劣方便閃避觸發(fā)反擊

力量藥水 拉滿屬性調(diào)整值加命中率和傷害

速度藥水+1主要動作,+2ac,+移動距離(不一定吃,因?yàn)楣值难赡懿粔虼颍。?/p>

蘸取收益大,一定要用

3。突襲2連;

4。發(fā)射火焰箭,造火表面,拿充電buff;(小概率miss的話重新射一發(fā),充電buff必拿)

5。副手2連(如果可以的話)提升血量超50%,不足的話放置血瓶;如果距離血量閾值過近,大概率不能進(jìn)行2次副手攻擊,可以用一個附贈動作疾跑(速度之靴),也可以做其他有用的附贈動作;小概率在突襲2連中直接把血量拉到50%以上,這種就跳過步驟5直接進(jìn)入步驟6

6。血量高于閾值1-2點(diǎn),使用主手攻擊放血到50%以下;差3點(diǎn)及以上時走到火地表上放血或者在火表面放置莫洛托夫,如果放血后血量低于50%則跳到步驟7,否則循環(huán)步驟6;

7。副手攻擊,提升血量超50%,不足的話在火表面放置血瓶并踩掉;

8同6;

9同7;

直到消耗掉所有主要動作點(diǎn),結(jié)束回合。

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細(xì)節(jié):

a.要二次觸發(fā)勇氣頭特效,必要條件是血量回復(fù)到50%以上,然后才可以通過自殘手段再次觸發(fā)+1附贈的特效

?1/2血-3是開戰(zhàn)理想血量,例如假設(shè)滿血40-41,20血是觸發(fā)半血buff的條件,那么理想血量就是20-3=17,距離失去半血buff的21血4點(diǎn),只要2次副手攻擊吸血量不低于4,就能開啟循環(huán)。

每一次副手吸血錘攻擊恢復(fù)量是1d6,2次攻擊是2d6;平均恢復(fù)7點(diǎn)血,取到2-3的情況只有(1,1)(1,2)(2,1),概率3/36略大約8.3%,也就是說開啟循環(huán)的概率為91.7%。如果是1/2血-4開戰(zhàn),開啟循環(huán)的概率降低為83.4%。

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b.各種蚊子腿buff在高攻擊次數(shù)的加持下都有不錯的收益,搞清這些buff的觸發(fā)條件是基本功;

c.動作如潮酌情使用(如果目標(biāo)是2回合解決戰(zhàn)斗,可選在第一回合或第二回合用,是否使用一般取決于控血量和收人頭的需求);

d.拿sm錘有時候無法通過發(fā)動反擊戰(zhàn)技削減自身血量,應(yīng)該是bug;

e.可以使用虛空球聚怪,以發(fā)揮sm錘aoe的能力,進(jìn)一步提高輸出。

f.手雷可以替代莫洛托夫作為自殘道具,優(yōu)點(diǎn)是(對雙方)傷害更高,缺點(diǎn)是會清除火表面,所以只能用一次,另外就是有極小概率出高傷把自己弄成大殘。

大量使用手雷和爆桶無異,屬于官方外掛,不推薦。

g.龍毒存在小bug,給控血帶來一些麻煩。龍毒有概率第二段4d6傷害,過了dc15的體質(zhì)檢定會發(fā)生,這會造成吸血錘第二次吸血,導(dǎo)致血量超標(biāo)過多,需要用多個莫洛托夫控血,或者用其他殺傷力更大的控血方式。不過龍毒屬于官方外掛,討論意義不大。

h.其他可用的火表面反應(yīng)道具:豬油瓶,效果約等于莫洛托夫,所以可以替代使用;酒可以延伸火表面,但是無法產(chǎn)生爆炸aoe,不能用于控血;火酒桶可以造成2d6+1的aoe傷害(敏捷豁免傷害減半),且造成aoe擊退,但是不能制造火表面;腐蝕鹵水球可以造成aoe擊退,可以延伸火表面,但是沒有傷害;鸚鵡螺儲液罐能造成aoe傷害且能制造火表面,但是獲得困難;爆桶/火藥當(dāng)然可以引爆,只是這倆屬于官方作弊器,不討論。

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理論上,如果有無限的莫洛托夫和血瓶,可以無限循環(huán)附贈打,1回合擊殺任意目標(biāo),但是實(shí)戰(zhàn)中一般沒有必要;第一莫洛托夫和血瓶數(shù)量有限(盡管有錢可以隨便買),第二第1回合打殘對方基本就穩(wěn)贏了,沒必要追求1回合清場。

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Part6?擴(kuò)展問題

1.控血雙錘能不能交換位置,副手放血,主手吸血?

答:不是不可以,但是效率很低。低效的原因是:不能在不借助控血道具的情況下完成主副手連擊循環(huán)。具體流程如下,副手先打完2連,然后主手吸血把血量拉到50%以上,下一步要把血量壓到閾值之下怎么辦?只能上消耗品了。

那流程改一下,副手只打1下,留一次攻擊用來放血行不行,答案依舊是不行。因?yàn)橐坏┌蜒坷介撝狄陨?,未使用的那個附贈動作就消失了,留下的是已經(jīng)用掉的空槽,所以依舊無法開啟控血循環(huán)。

2.?其他職業(yè)能不能用勇氣頭控血的方法多賺附贈動作?

答:理論上可以,但是效率不如戰(zhàn)士,沒有必要。雙持控血雙錘是已知最可控的循環(huán)方式了,其他職業(yè)用顯然不如戰(zhàn)士,因?yàn)閼?zhàn)士有最多的主手出手?jǐn)?shù)量,也就是最強(qiáng)的控血能力,對應(yīng)最多的副手出手?jǐn)?shù)量。

對用雙手重武器的build來說,偶爾利用其他方式控血,多打1個的附贈打,顯然是有價值的,但是不能作為常規(guī)輸出手段。

3.未來正式版還能不能這么玩?

答:只要勇氣頭不改代碼,必然可以,但是不建議一周目使用。而是等新增魔法裝備和法術(shù)buff都被熟悉后,再以此原理構(gòu)建bd。因?yàn)槲淦鞅仨氁粋€加血一個減血,可選范圍非常小,必須熟悉裝備庫才能找到最優(yōu)解。

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