明日方舟-重岳數(shù)值估算+同現(xiàn)有物理輸出技能對(duì)比-個(gè)人向評(píng)價(jià)v3.0【登臨意】
和朋友一起看新春前瞻的時(shí)候邊聊邊寫(xiě)的,我寫(xiě)的是重岳,他寫(xiě)的是林雨霞。之后對(duì)著演示視頻0.2倍速驗(yàn)算了一遍
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表中數(shù)據(jù)為個(gè)人業(yè)余制作,有誤很正常,圍繞3技能,公式會(huì)附在圖下
方舟實(shí)戰(zhàn)環(huán)境復(fù)雜多變,數(shù)值僅能代表理想情況
僅作參考與討論使用,實(shí)際強(qiáng)度最終回歸于實(shí)戰(zhàn)
抽卡請(qǐng)根據(jù)自身需求,不作任何抽取建議
除重岳外所有干員以滿潛計(jì)算(演示的重岳應(yīng)為無(wú)潛能數(shù)據(jù)加成)
有錯(cuò)漏歡迎私信或評(píng)論指正
感謝所有為本專欄提出建議和意見(jiàn)以及指出謬誤的博士
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2023.1.9更新:
1.修正了濁心斯卡迪buff下重岳的數(shù)據(jù)(之前少算了20點(diǎn)濁蒂攻擊力)
2.加入了與耀騎士臨光1技能-燦焰長(zhǎng)刃的對(duì)比
3.加入了與山3技能-震地碎巖擊的對(duì)比
4.修正重岳2技能·拂塵二段倍率為650%
5.加入了其它干員獲得濁蒂2技能buff情況下的對(duì)比
6.優(yōu)化了排版且修正了些許錯(cuò)別字
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2023.1.10更新:
1.感謝 @卡壁丘不是比卡丘 的指正,先前瑪恩納的表單比對(duì)存在嚴(yán)重錯(cuò)誤,對(duì)其進(jìn)行了修正,對(duì)先前受到誤導(dǎo)的博士表示深深歉意
2.加入了與百煉嘉維爾2技能-鏈鋸狂襲的對(duì)比
3.加入了與帕拉斯1技能-勝利的連擊的對(duì)比
4.刪除了所有不必要的小數(shù)位數(shù)
5.加入了我無(wú)的技能AOE傷害表單及相關(guān)比對(duì)
6.優(yōu)化了排版且修正了些許錯(cuò)別字
7.刪除了與其他技能對(duì)比中的“平A重置技能部分”,簡(jiǎn)化整體
8.修正了震地碎巖擊的數(shù)值錯(cuò)誤,補(bǔ)充了AOE對(duì)比
9.為所有比對(duì)添加DPS計(jì)算公式
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2023.1.16更新:
1.修正了專欄內(nèi)圖片下方部分公式表述錯(cuò)誤的問(wèn)題
2.修正了嘉維爾2技能名稱為"鏈鋸強(qiáng)襲"
3.修正了拉普蘭德1技能名稱為"日晷"
4.加入了與羽毛筆1技能-高速切割的對(duì)比
5.補(bǔ)充了與帕拉斯1技能-勝利的連擊獲得濁蒂2buff情況的對(duì)比
6.加入了紅白哥組合的簡(jiǎn)單分析與部分?jǐn)?shù)據(jù)
7.補(bǔ)充了重岳暖機(jī)完成后的吃拐情況
8.加入了與菲亞梅塔3技能-“你須償還”的對(duì)比
9.優(yōu)化的手機(jī)端的排版表現(xiàn)
10.加入了1個(gè)折線圖,便于直觀比較濁蒂對(duì)重岳的提升,原計(jì)劃每個(gè)對(duì)比都加入折線圖,但篇幅過(guò)長(zhǎng)最終舍去
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——正篇——


? ?考慮到可能和水陳1那樣有重置平A的影響,多列了幾個(gè)表單,但是水陳那種重置前搖很有可能在后搖的影響下,總體來(lái)看攻擊周期是不變的,總之是先列了。有博士指出可近似看為一次0.5s的普通攻擊。
大概率為介于兩者之間偏向于前者。在實(shí)戰(zhàn)前也不好算出周期,建議以0.78*5為參考。
所有數(shù)據(jù)均考慮了5%的保底傷害,避免平A在公式中呈現(xiàn)負(fù)數(shù)
以下為暖機(jī)完成情況,左側(cè)計(jì)算攻擊周期為0.78*5,右側(cè)表單為0.78*4


僅考慮技能帶來(lái)的AOE(建議以未易傷情況計(jì)算對(duì)群能力)


與其它物理輸出技能對(duì)比
注意:以下表單中DPS差值大多采用敵方持有第一天賦的易傷效果時(shí),屬于較為理想的情況,實(shí)戰(zhàn)需要考慮易傷的觸發(fā)頻率和覆蓋率
——耀騎士1技能·燦焰長(zhǎng)刃——


——棘刺3技能·至高之術(shù)——


棘刺第一天賦取翻倍后的效果,不計(jì)算法抗 差值=易傷DPS-物理DPS-法傷DPS ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?物理DPS=MAX(棘刺攻擊力767*2.2+濁蒂2攻擊鼓舞291-防御力,(棘刺攻擊力767*2.2+濁蒂2攻擊鼓舞)*0.05)/(棘刺攻擊間隔1.3/1.5)?
——山2技能·橫掃架勢(shì)——

全暴擊橫掃架勢(shì)DPS=MAX(橫掃架勢(shì)山DPH1180*1.65-防御力,橫掃架勢(shì)山DPH*1.65*0.05)/0.78

全暴擊橫掃架勢(shì)DPS=MAX((橫掃架勢(shì)山DPH1180+濁蒂2攻擊鼓舞291)*1.65-防御力,(橫掃架勢(shì)山DPH+濁蒂2攻擊鼓舞)*1.65*0.05)/0.78
——煌2技能·鏈鋸延伸模塊——


—帕拉斯1·勝利的連擊—

未阻擋DPS=周期總傷/(3*攻擊間隔1.05)
阻擋時(shí)削去括號(hào)內(nèi)1.3

+MAX((帕拉斯攻擊力845*1.3+291)*1.3*2-2*防御力,(帕拉斯攻擊力845*1.3+291)*1.3*2*0.05)
未阻擋DPS=周期總傷/(3*攻擊間隔1.05)
阻擋時(shí)削去括號(hào)內(nèi)1.3
——嘉維爾2技能·鏈鋸強(qiáng)襲——

僅比較AOE(不計(jì)算重岳一天賦易傷)

——山3技能·震地碎巖擊——

暴擊DPS=MAX(山3暴擊DPH2164.8*2-防御力*2,山3暴擊DPH1312*2*0.05)/(0.78/(1/1.7))
僅比較AOE(不計(jì)算重岳一天賦易傷)

暴擊DPS=MAX(山3暴擊DPH2164.8*2-防御力*2,山3暴擊DPH1312*2*0.05)/(0.78/(1/1.7)
—菲亞梅塔3·"你須償還"—

濺射DPH=MAX(菲亞梅塔攻擊力996*1.5*1.5*1.25-防御力,(菲亞梅塔攻擊力996*1.5+濁蒂2攻擊鼓舞291)*1.5*1.25*0.05)
中心DPS=中心DPH/攻擊間隔2.8 ? ?濺射DPS=濺射DPH/2.8 ?
中心差值=周期DPS-中心DPS ? ?濺射差值=周期DPS-中心DPS

濺射DPH=MAX((菲亞梅塔攻擊力996*1.5+濁蒂2攻擊鼓舞291)*1.5*1.25-防御力,(菲亞梅塔攻擊力996*1.5+濁蒂2攻擊鼓舞291)*1.5*1.25*0.05)
中心DPS=中心DPH/攻擊間隔2.8 ? ?濺射DPS=濺射DPH/2.8 ?
中心差值=周期DPS-中心DPS ? ?濺射差值=周期DPS-中心DPS
—羽毛筆1高速切割—

差值=周期DPS-中心DPS

差值=周期DPS-中心DPS
—瑪恩納3·未照耀的榮光—

僅比較AOE(不計(jì)算重岳一天賦易傷)

—干員組合情況—
有人提出紅白哥組合(濁心斯卡蒂+重岳+白鐵),我來(lái)結(jié)合理論數(shù)據(jù)簡(jiǎn)單分析下利弊吧,是否使用取決于實(shí)戰(zhàn)效果以及個(gè)人喜好。
? ? ?若白鐵攜帶1技能,重岳的技能組和天賦沒(méi)有對(duì)攻擊力的直接加成,對(duì)攻擊拐的稀釋較小,可以將重岳的技能DPH進(jìn)一步提升至4169,真正達(dá)到了瑪恩納級(jí)別,但所需的代價(jià)需要斟酌。
? ? ?若白鐵攜帶3技能,由于白鐵的炮臺(tái)有著300%的主體目標(biāo)倍率,不開(kāi)技能在濁蒂2的群拐下DPH也有2800,不過(guò)濺射就只有一半了,炮臺(tái)的攻擊范圍配合重岳暖機(jī)完成后的攻擊范圍,則打擊范圍達(dá)到輝煌裂片水準(zhǔn)。
? ? ?此外,炮臺(tái)可對(duì)空且可為后方單位提供20%的物理減傷,也緩解重岳抗壓能力以及對(duì)空的不足。當(dāng)然,最重要的還是讓重岳的暖機(jī)不再依賴地圖的設(shè)計(jì),先鋒開(kāi)完費(fèi)然后打鐵即可。
重岳的吃拐率不錯(cuò),但由于當(dāng)前版本瑪恩納基數(shù)較大,且瑪恩納+鈴蘭+榴蓮即在絕大情況下溢出,硬性需要拐重岳的場(chǎng)合可能不多


1.白鐵攜帶1技能永續(xù)拐(24%攻擊力)

2.吃2拐·理論數(shù)據(jù)(20s內(nèi))

3.吃4拐·理論數(shù)據(jù)(20s內(nèi))

——簡(jiǎn)單總結(jié)——
? ? 在濁心斯卡蒂的buff下,對(duì)單能力有同技能期間瑪恩納的DPS和DPH(重岳DPH近似看為3500)一比的資本(盡管在高甲區(qū)間仍有700左右的差值,若補(bǔ)足白鐵1的永續(xù)24%效果,則兩者差距幾乎沒(méi)有),但是瑪恩納能范圍大直接打5且可對(duì)空,重岳只能靠技能打小范圍的AOE,但作為物理端口的永續(xù)技能來(lái)說(shuō),能和夠到叔叔的邊已經(jīng)很不錯(cuò)了,尤其是在對(duì)于低甲敵人的完全統(tǒng)治能力的同時(shí)兼具一定的對(duì)群能力,重岳最大的問(wèn)題是自身的生存以及需要開(kāi)啟5次技能(很可能需要接敵才能釋放),可能難以進(jìn)入掛機(jī)陣容,使用時(shí)需要隊(duì)友的協(xié)助,但對(duì)于永續(xù)技能愛(ài)好者是多了一種選擇,實(shí)際體驗(yàn)可能接近于照明榴彈近身版,可能會(huì)融入替換先前煌和棘刺的使用場(chǎng)景。在吃拐方面,瑪恩納由于自身有著特性+400%,加攻擊的拐(血怒/榴蓮加攻部分/火力全開(kāi))稀釋較為嚴(yán)重,比較配合的拐是巫戀/鈴蘭/榴蓮,但大多數(shù)情況下已經(jīng)夠用,且瑪恩納與重岳不互斥,在兩者均加入編隊(duì)的情況下,拐瑪恩納更加合適。
——個(gè)人向評(píng)價(jià)——
? ? 斗士向來(lái)被評(píng)價(jià)為近衛(wèi)之恥,尤其是在山落地之前。即便是山帶來(lái)了一波分支職業(yè)的整體數(shù)值加強(qiáng)后,進(jìn)入大眾視野的更多的還是橫掃架勢(shì)。貧弱的干員本體讓其極度依賴技能或者天賦提供輸出或是生存。
? ? 重岳帶來(lái)了許多的嘗試,幾乎完全舍棄生存,把數(shù)值全給了高倍率的技能,在斗士依托技能打輸出的模式下進(jìn)行了進(jìn)一步的開(kāi)發(fā),擁有多個(gè)極高倍率的技能和天賦。某種情況下與劍豪相似,但是擁有比劍豪更低的費(fèi)用和面板,以及不與攻擊回復(fù)強(qiáng)制綁定。雖然我無(wú)依舊是攻擊回復(fù)
? ? 山在攜帶震地碎巖擊的時(shí)候,40s真空期內(nèi)脆弱的身板飽受詬病,重岳通過(guò)多次釋放技能后改變狀態(tài)的效果,在暖機(jī)期間有著4次范圍強(qiáng)力擊的小抗壓能力,在一定程度上補(bǔ)正了斗士真空期的不足,同時(shí)也與2天賦形成聯(lián)動(dòng)加速暖機(jī)。一定程度上緩和了40攻回暖機(jī)的毒點(diǎn)(但也帶來(lái)了至少接敵5次以及阻回的問(wèn)題,也因此與華法林的配合實(shí)際上較為有限)。
? ? 由于斗士的高攻速以及重岳的充能機(jī)制(不多但有),相較于攻回暖機(jī)前輩——炎客的2技能刃鬼(40SP攻回;1.5s攻擊間隔)??棘刺的3技能至高之術(shù)(需要開(kāi)2次;30SP攻回;1.3s攻擊間隔;30s一段持續(xù))? ?拉普蘭德的日晷(30SP攻回;1.3攻擊間隔;遠(yuǎn)程倍率依舊降低)? 在充能和輸出上都更為優(yōu)秀,尤其是技能附帶一個(gè)AOE,讓打單的幾位前輩幾乎只能在是否能對(duì)空和范圍的不同上尋找優(yōu)勢(shì)區(qū)間。
? ? 作為又一個(gè)攻回干員,與白鐵的鐵鉗號(hào)·原型機(jī)有一定的配合,炮臺(tái)可以補(bǔ)足一定的對(duì)空能力,也能被真群攻的連擊技能充能,但由于白鐵自身脆弱身板的拖累以及炮臺(tái)本身的較高費(fèi)用的,可能依舊不能成為主流,但大哥打鐵興許會(huì)成為一個(gè)娛樂(lè)玩法。
? ? 此外,二連擊不同于劍豪的"普通攻擊造成2次傷害",終于能夠一次攻擊回復(fù)2點(diǎn)攻回SP,在刻刀天賦·光蝕刻痕的道路上走出了新的一步,為眾多劍豪樹(shù)立了一個(gè)好榜樣。
? ? 高倍率的浮空技能受制于當(dāng)前添加浮空干員的有限(短手攻回劍豪艾麗妮和術(shù)士雪絨),以及極吃浮空抗性,難有較大發(fā)揮。
個(gè)人是較為看好重岳在除危機(jī)合約以外模式的表現(xiàn)和發(fā)揮的,祝愿所有博士都能白嫖帶走重岳