再見。Flash。我們?nèi)ノ磥砹恕?/h1>
2022-12-04 10:54 作者:bili_170178778 | 我要投稿



Flash到底造了什么孽,竟然讓這批玩著Flash游戲長大的人恨之入骨?
在Flash誕生的1995年,F(xiàn)lash憑借其體積小、矢量圖形系統(tǒng)、流式播放技術迅速受到了人們的追捧,但也因此為它以后的沒落埋下了伏筆。
Flash中的矢量圖形均是以數(shù)學公式的形式來表示的,無論如何放大縮小尺寸都不會影響圖像的顯示效果。相較于以大型數(shù)據(jù)集來表示的位圖圖形,F(xiàn)lash的文件體積小得簡直不像話。這樣的小體積特別適用于創(chuàng)建通過Internet提供的內(nèi)容,在那時,F(xiàn)lash不火,天理難容。
盡管Flash動畫的動畫效果相對匱乏,說破大天無外乎“遮罩、補間和逐幀”,但就是這樣簡單的效果和元件搭配起來,在動畫師的精心設計下,卻創(chuàng)造出了千變?nèi)f化的各種效果。從而也成就了一批又一批的Flash動畫從業(yè)者。
這種將體積縮小到極致的做法,卻帶來了不小的代價——Flash對CPU資源的消耗極為可怕。好在在那個硬盤容量普遍較小的年代,F(xiàn)lash的優(yōu)點足以讓人們忽略掉Flash自身存在的各種不足。
但隨著時代的發(fā)展,尤其是移動端的發(fā)展,F(xiàn)lash的缺點則被再次放大。
因為自身特點,移動端對功耗效率非常敏感。這樣一來,F(xiàn)lash對CPU資源的消耗就變得無法輕易忽視了。令人不解的是,F(xiàn)lash始終沒有發(fā)布移動端版本,缺少觸屏交互和極大的耗電量讓不少用戶深受其害。
如果只是這樣,那Flash還不至于到人人喊打的地步。Flash的安全性是出了名的差,差就算了,它還要收集用戶信息,
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