8/14:腿哥隊(duì)2:2PYL隊(duì)
問題很小,但是不少
先聊輸?shù)膬删郑築P筆記在大中記事本里,暫時(shí)沒偷過來,不過bp是小問題。
第一局:腿哥隊(duì):劍魔 豬妹(?) 吸血鬼 霞 泰坦 VS 波比 佛爺哥 狐貍 盧錫安 牛(?)
游戲結(jié)束于腿哥劍魔團(tuán)戰(zhàn)各種被集火,張哥變完劍魔的時(shí)候基本上團(tuán)戰(zhàn)寄了。
cf2選血鬼可能是想后期托底的嘗試,但是隊(duì)伍的前期架打的太多了,基本上越打越虧,直到打不了了
第四局:藍(lán)殺豬 cf2海妖剛買萃取差兩刀,直接GG,其實(shí)可以試著打一下,但是腿哥提議點(diǎn)了,也沒什么問題
中上問題一起講:蘭博在隊(duì)長局并不算好用,劍魔只在腿哥隊(duì)不適用,R卡ad的配置,后期的輸出能力是存疑的,所以中路ad英雄可能更好保障后期,小炮的問題在于前期如果打野波比沒有那么頻繁保護(hù)(打野去野區(qū)找打野;打野幫忙做保護(hù)視野;打野去逼輔助的位置這些都算對(duì)中路的保護(hù)),導(dǎo)致前期的局勢爛的有點(diǎn)超脫掌控了,我覺得中上如果需要打野幫助的話,需要強(qiáng)硬一點(diǎn)或者明確一點(diǎn),直說:你不來這把玩不了了,不是所謂的我在看,你在看就意味著需要隊(duì)友抗住第一波的壓力,召喚師技能是有冷卻的,并不是每一波都能那么好抗住第一波的進(jìn)攻的,作為隊(duì)內(nèi)游戲理解最高的兩個(gè)人,我覺得應(yīng)該更強(qiáng)硬的找出隊(duì)友的問題及相對(duì)應(yīng)的解決方案(PS:腳神這樣的復(fù)盤還是算了,講的太大框架了,彈幕還來一句必贏的團(tuán)打輸了有什么好復(fù)盤的,真就去就崩唄?團(tuán)輸了三方面操作問題講操作,決策問題講決策,英雄問題講英雄,能講的東西有很多,當(dāng)然不是教練確實(shí)可以不講)
打野:只能說懂得都懂,管澤元是眼高手低的代表,解說起來看世界級(jí)的比賽頭頭是道,真打起來我覺得白金局他也難殺豬
AD:霞這個(gè)英雄還是放棄了吧,霞的特點(diǎn),手短保命強(qiáng),但是團(tuán)戰(zhàn)輸出能力其實(shí)很吃手法,如果霞的大招過早被逼出來,基本上就沒有輸出的能力了,操作達(dá)不到英雄上限的情況下,女槍這類型的ad更好贏,也更好幫助隊(duì)友,poke流維魯斯,電刀流寒冰可以嘗試下,炸彈人可以多練,下路真不一定需要ad英雄的,卡莎也行但是卡莎最好還是雙修流或者ap流,這樣中路出ad會(huì)比較舒服。
輔助:汶珊其實(shí)是達(dá)到預(yù)期的,但是下路是一個(gè)整體,下路還是得確定下游戲思路,現(xiàn)在的問題就是游走和打線之間沒辦法考慮清楚,如果是避戰(zhàn)思路,那么ad更得工具人清線快的ad或者炸彈人,這樣輔助主游走,或者拿軟輔打后期的團(tuán)戰(zhàn)保護(hù),這樣上路英雄可以不用限制的那么死,可以考慮劍魔這類團(tuán)戰(zhàn)重裝型的戰(zhàn)士,中路拿個(gè)ad,打野是個(gè)前排,團(tuán)戰(zhàn)也有說法
總評(píng):腿哥的英雄可以不用那么走鋼絲,蘭博的話能不拿就不拿,這英雄太容易被抓死了,相信cf2團(tuán)戰(zhàn)的輸出能力,如果陣容拿下來是上單肉住也能贏的陣容,上單是可以試一試慎這類的英雄的,下半?yún)^(qū)還是以穩(wěn)為主,這樣不用賭前期點(diǎn)菜,拿一些平穩(wěn)發(fā)育后面打團(tuán)厲害的就也可以,工具人類型的英雄可以一定程度彌補(bǔ)懷南團(tuán)戰(zhàn)的比較差的位置感以及操作問題,不急于打輸出的英雄團(tuán)戰(zhàn)都比較好找位置,比如卡莎比如poke流維魯斯穿甲流女槍