三國題材動作游戲《臥龍:隕落王朝》沒有難度選項
《臥龍:隕落王朝》(Wo Long: Fallen Dynasty)將只有一個難度等級。
與Team Ninja之前的Nioh游戲一樣,《臥龍:隕落王朝》是一款充滿挑戰(zhàn)的魂類動作游戲。許多玩家隨后覺得游戲太過困難和難以上手。
在接受MP1st采訪時,制作人Masaaki Yamagiwa為Ninja團隊堅持一個難度的決定進行了辯護。
“我們認為設置一個特定的難度‘很好’,這樣每個人都有相同的克服巨大障礙的經(jīng)歷,他們都有成就感,就像我做到了一樣。但要注意的是,要給玩家提供各種不同的操作方式。”
“保持挑戰(zhàn)不變并給予玩家不同的克服方法非常重要。《臥龍:隕落王朝》絕不是一款簡單的游戲,但我們正努力讓玩家在游戲中獲得更多自由和代理,以自己的方式克服障礙?!?/p>
Yamagiwa注意到游戲為玩家提供了自己的游戲方式。
例如,這款游戲突出了一個士氣系統(tǒng),玩家殺死的敵人越多,他們就會變得越強大,然后可以選擇下一個敵人的士氣水平。
還有在線多人游戲,玩家可以召喚朋友幫忙,也可以像rpg一樣刷任務升級。
Yamagiwa說道:“我們讓玩家能夠以自己的方式去解決所有這些問題,這對于Wo Long的游戲設計來說非常重要。
雖然《黑暗之魂》系列游戲長期以來因缺乏難度和易用性選項而受到批評,但FromSoftware的《艾爾登法環(huán)》中的開放世界設計和多種游戲風格被視為向前邁出的積極一步。
盡管如此,玩家仍然渴望一款容易上手的魂類游戲。
《臥龍:隕落王朝》將于明年登陸PlayStation、Xbox和PC平臺。看看馬丁對這款游戲的印象。
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