補(bǔ)足潘森最后一個(gè)搖擺位,潘森下路哦哦哦玩法
首先說明這是一個(gè)娛樂套路,發(fā)揮看兩人配合而且我自己只是在電一黃金段位打過,但是80%~90%還是能亂殺的。現(xiàn)在轉(zhuǎn)玩福建一區(qū)了,遇到一個(gè)單雙宗師500名狐貍和一個(gè)組排王者單雙鉆二卡莎,把卡莎壓在塔下狂殺。

這個(gè)套路是偶然發(fā)現(xiàn)的,我經(jīng)常跟朋友開黑,五黑的時(shí)候難免有不會(huì)打AD的朋友,這個(gè)位置不熟悉的人打還是挺難受的。經(jīng)過我們幾次完善這個(gè)組合打大部分下路組合都挺好打的,先附上一部分戰(zhàn)績(jī)除了中間有些不是潘森&時(shí)光的,戰(zhàn)績(jī)均沒有刻意截取,而且傷害也很高,肉站不住,脆皮也是秒。




這個(gè)版本下路生態(tài)挺單一的從OP.GG上查詢的數(shù)據(jù)來看卡莎占據(jù)了近一半的登場(chǎng)率還有不錯(cuò)的勝率,除此之外就是莎彌拉、EZ、燼還有VN。后面會(huì)講一下跟這幾個(gè)英雄對(duì)線時(shí)需要注意的細(xì)節(jié)

首先說一下Ban選吧
經(jīng)過我們二十幾把的經(jīng)驗(yàn)需要Ban的主要是薩米拉,牛頭,原因主要是不好殺。三級(jí)那波可以擋炸彈,牛頭可以頂走潘森。此外女警手長(zhǎng)有位移不管是潘森還是時(shí)光都不好開到,EZ的E的機(jī)制導(dǎo)致他前期也不是很怕潘森跟時(shí)光,到9級(jí)時(shí)光滿E之后也還是很好殺的。莫甘娜的話只要潘森能躲Q就不是很怕,主要是硬傷害灌死,不是很怕免控,時(shí)光加速還可以追擊。
而且這個(gè)版本潘森一般是打上中野輔的,現(xiàn)在可以打AD,可以說五路搖,一樓拿下的同時(shí)還不怕被對(duì)面康特。
當(dāng)然這個(gè)組合也不是沒有怕的,除此之外比較怕澤拉斯和大頭這種手長(zhǎng)消耗的,但是如果潘森走位好一點(diǎn)不吃控制的也是好打的。
再說一下這兩個(gè)英雄的有些需要注意的地方。
1.時(shí)光
時(shí)光這個(gè)英雄我算是一個(gè)老玩家了,我在這個(gè)套路里就是玩時(shí)光的,這個(gè)套路的時(shí)光跟普通的輔助時(shí)光的技能加點(diǎn)完全不一樣,普通時(shí)光輔助是主Q的,這個(gè)套路時(shí)光需要盡量先把E點(diǎn)滿,主E副W,但是前期為了補(bǔ)傷害也可以點(diǎn)兩級(jí)Q,但是還是要主E副W。
再說一下時(shí)光這個(gè)英雄一些普遍性的技巧,時(shí)光這個(gè)英雄因?yàn)閃只是減CD,E技能是加速減速,R是復(fù)活,唯一的攻擊性和控制技能Q的命中率,成為了衡量一個(gè)時(shí)光玩的好壞的標(biāo)準(zhǔn),時(shí)光的Q跟瞎子的Q一樣的重要。而提高Q的命中率最簡(jiǎn)單的就是先手E技能,這個(gè)套路的時(shí)光是主E的,所以E技能的減速幅度是很大的,而且E技能的技能范圍跟一些手比較短的ADC的攻擊范圍是一樣的,比如卡莎、霞和燼,他能A到你,你就可以給他減速,減速幅度一大,他沒有閃現(xiàn)就根本沒法躲掉你的兩個(gè)Q,這種情況下Q幾乎是必中技能。
時(shí)光的Q還有蹲尸的作用,不止是可以蹲對(duì)面的尸,也可以蹲隊(duì)友的尸,在友方或者敵方金身或者復(fù)活甲的時(shí)候可以直接往上面丟兩個(gè)炸彈,等人一活就會(huì)自動(dòng)眩暈(TP同樣有效,TP塔的時(shí)候放塔的后面),跟女警夾子是一個(gè)作用,但是隊(duì)友的復(fù)活的話也可以這樣保一下,眩暈他身邊的敵人然后給加速快速撤退。
在這個(gè)套路里面主要靠的也不是時(shí)光的Q,是E,E的使用不用動(dòng)什么腦子,看情況給就行了。最好是兩個(gè)人有語音交流。
時(shí)光的出裝,時(shí)光主要是奔著CD去的,之前因?yàn)槲掖虻钠胀ǖ臅r(shí)光輔助所以出的是暗夜收割者補(bǔ)一點(diǎn)傷害,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)如果是潘森&時(shí)光的話可以出永霜,第二件CD鞋,然后星界驅(qū)馳,這仨出完之后剩下的,我個(gè)人建議是出保命裝,金身,女妖面紗剩下一件隨便,一般打不到輔助神裝的時(shí)候。
時(shí)光天賦:主系點(diǎn)彗星,法力流系帶,CD,焦灼。副系帶惡意中傷和終級(jí)獵人?;臼潜贾a(bǔ)一點(diǎn)傷害和CD去的。雙法強(qiáng),剩下一個(gè)隨便。
2.潘森
潘森是這個(gè)組合的核心,潘森的熟練度很影響這個(gè)組合的最終效果,但是潘森本身也不是很難,要注意的是,有些新手喜歡用長(zhǎng)Q,這個(gè)版本潘森長(zhǎng)Q是很吃虧的,CD長(zhǎng)傷害還有遞減,對(duì)線期間如果不是為了補(bǔ)人頭或者補(bǔ)炮車,盡量不要使用長(zhǎng)Q,一定要疊滿被動(dòng)W起手,再就是出裝,潘森這個(gè)版本R技能被動(dòng)有百分比穿甲,這導(dǎo)致他的傷害,肉是根本扛不住的,潘森打下路的出裝思路是這樣的,1.裸破敗2.破?。俏g→3.破敗+星蝕+多米尼克領(lǐng)主的致意(巨人殺手穿甲弓)→4.破敗+星蝕+巨殺+收集者→5.破敗+星蝕+巨殺+收集者+無盡。鞋子要CD鞋,做出破敗之后可以出草鞋,做出星蝕之后可以做成CD鞋。當(dāng)前版本的潘森在達(dá)到第3階段的時(shí)候已經(jīng)可以把一些肉給秒掉了,之前為了追求更高的穿甲,潘森是做那個(gè)減速穿甲弓的,但是一般是秒殺,那個(gè)減速效果根本沒用,這個(gè)版本因?yàn)榫逇⒃鰪?qiáng)了,提高了百分比穿甲,到了35%的穿甲而且價(jià)格比減速穿甲弓低500塊錢而且有暴擊可以配合收集者和無盡,秒殺坦克的時(shí)候還有增傷,所以我們放棄了減弓,選用了巨殺穿甲弓。所以結(jié)果是坦克更難活了,還省錢。
當(dāng)然不同局勢(shì)會(huì)有不同的出裝,除了星蝕破敗穿甲弓不能變之外,另外兩件裝備可以換其他裝備,當(dāng)然,盡量不要出肉。
潘森天賦:因?yàn)橐杜杜?,所以盡量暴力一點(diǎn),主系帶強(qiáng)攻,氣定神閑,攻速和致命一擊,副系帶加穿甲的猛然沖擊剩下一個(gè)隨意,帶眼球收集器或者第三層的全能吸血或者移速都可以。屬性雙攻擊,剩下一個(gè)隨便。
接下來說一下對(duì)線
這個(gè)組合最難度過的時(shí)期就是前三級(jí),前三級(jí)就算是縮塔吃經(jīng)驗(yàn)也不要被消耗,時(shí)光最好是出補(bǔ)兵的法系工資裝,幫助短手的潘森度過乏力期,到三之后就可以想辦法開打了,這個(gè)組合雖然時(shí)光后續(xù)主E但是根本不缺傷害,三級(jí)一到只要對(duì)面ADC一把握不好攻擊距離,被潘森W到或者被時(shí)光EQWQ暈住又或者是被時(shí)光E的減速加速而被潘森W,另一個(gè)人就可以接上相應(yīng)的連招加上時(shí)光的點(diǎn)燃,對(duì)面治療交的晚的話就算是有閃現(xiàn),潘森也可以交閃放出第二個(gè)Q收下人頭,這個(gè)版本可能技能銜接不是很順暢(這個(gè)版本潘森一級(jí)Q的CD增長(zhǎng)了3s對(duì)應(yīng)短Q的CD長(zhǎng)了1.2s),這個(gè)時(shí)候可以看情況釋放長(zhǎng)Q。隨著等級(jí)的提升,潘森傷害越高。時(shí)光可以放心主E,用E來補(bǔ)足潘森缺乏的機(jī)動(dòng)力。如果碰到牛頭或者錘石這種能打斷潘森W的輔助,可以直接時(shí)光先手輔助,潘森后手,這樣一套就可以打殘,兩套就要死了。
在經(jīng)歷過一次連招之后對(duì)面下路可能會(huì)選擇放線,這個(gè)時(shí)候一定要在河道放一個(gè)真眼,不要很怕對(duì)面打野GANK,因?yàn)檫@個(gè)組合有定點(diǎn)秒殺的效果,你們可以快速調(diào)頭先殺打野,然后靠時(shí)光E技能撤退。
到六之后這個(gè)組合的威力會(huì)變得更強(qiáng),潘森回家之后可以靠大招直接繞后擊殺想吃塔皮的對(duì)面ADC,不要怕死,潘森的E技能無敵足夠撐到吃到時(shí)光的復(fù)活,只要把傷害打出來對(duì)面AD已經(jīng)是快死了,也可以時(shí)光先上線靠自己的復(fù)活去勾引,而對(duì)面如果ADC或者輔助有一方不在的時(shí)候,可以直接靠時(shí)光的R技能越塔,如果對(duì)面跑的慢還可以通過時(shí)光的加速追上。注意,這時(shí)候時(shí)光的R不要省,潘森W上去的時(shí)候直接給就行然后接其他技能,這里還有一個(gè)細(xì)節(jié),時(shí)光的E技能是不吃塔的仇恨的,因?yàn)闆]有傷害,Q雖然有延遲爆炸,但是第一時(shí)間就會(huì)吃傷害。時(shí)光不要先手Q。
這個(gè)組合傷害雖然高,但是打完一套會(huì)有一定的CD,主要是要等潘森的W技能但是主要都是小技能CD也不是很長(zhǎng),一次沒殺死的人不要硬追,注意被動(dòng)層數(shù),召喚師技能的CD比小技能的CD長(zhǎng)的多。
再單獨(dú)說一下登場(chǎng)率比較高的VN,對(duì)線VN的時(shí)候時(shí)光不好開因?yàn)閂N有個(gè)Q位移,潘森W也會(huì)被E技能打斷,這里需要靠時(shí)光的加速直接貼臉W,走臉的時(shí)候可能被E開,因?yàn)闀r(shí)光有兩個(gè)E嘛,可以再上一個(gè)E去追。
我們還遇到過下路打法核烏鴉的,好像也是一個(gè)套路烏鴉和雷歐娜,烏鴉輔助我也玩了不少,這個(gè)英雄怕走臉,他放E的時(shí)候直接往他臉上走,E就不容易中,不要站在烏鴉E的極限距離上,而且前期烏鴉Q的CD巨長(zhǎng),而且他們傷害沒有潘森&時(shí)光變態(tài),再加上時(shí)光的存在潘森有兩條命,他們打我們的難度是遞增的,到六級(jí)之后就完全打不了了。
時(shí)光的QWQ有一定的時(shí)間這個(gè)時(shí)間比潘森W的眩暈時(shí)間長(zhǎng),對(duì)面很容易反映過來交出閃現(xiàn),今天打完我突發(fā)奇想,時(shí)光可以出一個(gè)永霜,在潘森W眩暈的時(shí)候接永霜再Q(mào)WQ,或者第一個(gè)Q和永霜一起按再借后續(xù)技能,但是還沒試過,應(yīng)該是可行的,如果有喜歡的朋友可以試一下。
再說一下莎彌拉,打莎彌拉準(zhǔn)確的說也不是特別好打,但是打起來也還行,難打的原因主要在于他的E可以E隊(duì)友逃走(下個(gè)版本E技能就只能E敵方了)他的W可以擋住時(shí)光的Q,出永霜好像可以補(bǔ)足一下這個(gè)問題,他的W不能擋永霜。
至于卡莎、燼這種沒位移手短的ADC是最好打的了。時(shí)光給加速潘森先手W或者時(shí)光EQWQ起手都行。
對(duì)線期間如果對(duì)面過于猥瑣,兩人可以組隊(duì)去中路游走或者去野區(qū)找打野的麻煩,也可以潘森一個(gè)人跳中。
最后是打團(tuán)思路
這個(gè)組合的最大特點(diǎn)就是時(shí)光給予潘森的高機(jī)動(dòng)性和潘森本身帶有的定點(diǎn)秒殺,而潘森的傷害和機(jī)動(dòng)性除了R均來自于小技能,后期CD很短,打團(tuán)之前時(shí)光和潘森可以走一起去抓人(最好是雙掃描),一旦雙方在一個(gè)視野范圍內(nèi),有時(shí)光E技能加速,就算是交閃現(xiàn)也很難跑掉,如果對(duì)面抱團(tuán)潘森也可以靠加速找機(jī)會(huì)秒殺一個(gè)人,因?yàn)槎际前俜直却┘缀桶俜直葌€有斬殺,肉也會(huì)死,再依靠時(shí)光的復(fù)活和加速逃生等待下一波技能,也就幾秒鐘,再秒一個(gè),而且潘森這個(gè)出裝吸血能力很高,打一套就可以吸半管血。而時(shí)光的復(fù)活因?yàn)槌龅腃D裝CD也是比較短的,R技能CD后期也就二三十秒鐘。
雖然潘森是核心但是時(shí)光陣亡之后潘森的保命能力會(huì)急速下降,所以時(shí)光一定要注意好自己的位置,千萬不要被開到,因?yàn)闀r(shí)光的E比較長(zhǎng),靠后一點(diǎn)也可以,對(duì)面就算是開時(shí)光,時(shí)光也還有一個(gè)女妖和金身。
補(bǔ)充
之前的經(jīng)驗(yàn)比較稚嫩,現(xiàn)在看來輔助裝出皇冠的效果比較好可以額外增加移速,而且便宜有CD。永霜可以出但是有點(diǎn)慢,推薦是CD鞋然后皇冠。群體開團(tuán)撤退都方便。