12.9精靈簡析
星跡毀滅(直接繼承)
目前的特性通靈基本都是通過一個特殊的點來區(qū)分攻守?但對于毀滅來說與其他的特性通靈稍微有些不一樣?區(qū)分攻守的點在拉人機制和閃避率加成上
首先是共有被動?把原先與毀滅同排精靈無法被其他精靈復(fù)活改為每次攻擊時令目標(biāo)無法復(fù)活(持續(xù)2次攻擊)這一點顯著提升了這一被動效果的存在意義?雖然從啟元開始原被動效果已經(jīng)提至高級負(fù)面效果?但其通常只能用于干擾一些不帶高級復(fù)活的精靈?實際情況下很難發(fā)揮作用?而改成出手時令目標(biāo)無法復(fù)活就已經(jīng)包括了對多命精靈的限制能力?針對性比之前更強(即使原先能夠限制同橫排所有精靈?但其在多數(shù)情況下都不能表現(xiàn)出實質(zhì)性的限制效果?而現(xiàn)在每次攻擊直接給目標(biāo)掛禁復(fù)活?針對性要更強一些?并且這一禁復(fù)活效果持續(xù)2次攻擊?即使過了攻擊目標(biāo)的出手機會也還是能限制其復(fù)活?可近似看作令其永久無法復(fù)活)
守形態(tài)和之前區(qū)別不大?通靈方式仍為閃避一次加3魂?但現(xiàn)在守毀滅開局通靈擁有250%血量加成?這樣就能防止之前守毀滅進(jìn)場通靈后因血量過低而導(dǎo)致受到絕毀的影響過大的情況?另外?聯(lián)動出手的次數(shù)由4次上調(diào)至5次?提高了他的聯(lián)動上限
攻形態(tài)的設(shè)計給毀滅提供了更多新的玩法?并且副職業(yè)也改成了神速?這也使得攻毀滅在速度方面的優(yōu)勢更大(由于之前就有給毀滅加速度且不與其職業(yè)特性相違背的設(shè)定?而這一點對于毀滅來說也比較關(guān)鍵?所以守毀滅仍為神平衡也是符合這一設(shè)定的?而攻毀滅的速度要比守毀滅更高?所以其更加貼合神速的設(shè)定)
攻毀滅的通靈方式沿用了星跡特性通靈守形態(tài)的模式(2特性+2魂)這一點加快了他的通靈速度?注意這里只有閃避和死亡才能加魂?這里是為了防止2次閃避加魂后補魂過于頻繁從而導(dǎo)致通靈速度過快而破壞平衡的情況?2次閃避后如何補齊剩下2魂可能是整個攻毀滅體系運轉(zhuǎn)的關(guān)鍵
攻毀滅的聯(lián)動機制移至被動?通靈時優(yōu)先令己陣滿氣勢且站位靠后的一位精靈立即出手一次?這樣可以解決原先毀滅聯(lián)動最后一位之后重復(fù)出手仍聯(lián)動同一目標(biāo)?此時其已消耗全部氣勢而導(dǎo)致其出手收益降低的問題(雖然最后一位為星跡希望時重復(fù)出手不受影響?但脫離希望后對于絕大多數(shù)精靈來說都存在這一問題)通靈前開大及通靈后出手的效果改為令自身與己方最靠前的一位精靈提升閃避率150%(持續(xù)1次攻擊?可觸發(fā)6次)注意這里不是永久閃避?但可以同時讓我方兩只精靈觸發(fā)閃避?加上前面提到的通靈方式?能夠保證他在出手一次后可以觸發(fā)2次閃避?接著補上2魂之后又能繼續(xù)通靈觸發(fā)閃避加成和聯(lián)動出手?由此可以說明毀滅的出手收益可以最大程度地體現(xiàn)出來?但需要解決觸發(fā)2次閃避之后依靠其他手段來補齊剩下2魂?而不是無條件出手即補滿?另外?攻毀滅是無限通靈?在上述條件下?盡可能多地觸發(fā)閃避也能夠讓攻毀滅無限通靈的效果發(fā)揮出較大優(yōu)勢(由于攻毀滅的閃避提升不是永久?這也就意味著他在拉鋸戰(zhàn)中可能缺乏反制能力?并且聯(lián)動出手也只有在通靈時觸發(fā)?所以這里的無限通靈更側(cè)重于彌補非永久閃避的攻毀滅的后續(xù)作戰(zhàn)能力以及長效聯(lián)動能力)150%閃避率加成的設(shè)定也給高命中精靈留有一定的反制空間?且能夠?qū)φ>`造成干擾效果
攻守兩形態(tài)相比?攻的面板速度和通靈速度都更快?閃避不扣血?能夠無限通靈且不會出現(xiàn)重復(fù)出手聯(lián)動空氣勢精靈的情況?但代價是閃避率不是永久加成?幅度稍低一些?且聯(lián)動出手的效果有一定的限制?守的閃避率是永久加成但會扣血?出手穩(wěn)定聯(lián)動最后一位但無法避免其空氣勢導(dǎo)致出手收益降低的情況
總的來說?星跡毀滅在保留原先永久扣血閃避的前提下?騰出一個形態(tài)讓毀滅回到原先非永久閃避的狀態(tài)?但又不止局限于令其僅發(fā)揮輔助作用?通過改善聯(lián)動機制?不僅充分地區(qū)分了毀滅的攻守形態(tài)?也提高了該形態(tài)下毀滅的通靈收益和出手收益
星神:紅命>紅戰(zhàn)>天煞>紅暴>紅氣>紅閃(紅破擊/紅防爆)
星輪:速度>閃避>暴擊(>專屬)>命中
石頭:五物攻
洛薩
保留了原先作為一個帶有干擾效果的群攻精靈的特性?并且作為搭配毀滅的精靈自身也能夠有一定的閃避能力?補齊了毀滅的平民英雄
被動效果有一個攻擊與被攻擊時降低對手命中率和閃避率30%(非負(fù)面?可疊加?持續(xù)2次攻擊)這也就讓他自身在受到攻擊時能夠有一定的閃避能力?同時自身出手也能夠?qū)裟繕?biāo)起到干擾作用? 另外 給一個目標(biāo)疊加該效果可能能使這一效果發(fā)揮出來的作用達(dá)到最大?攻擊不增加對手氣勢這一效果也避免了自身因傷害不足而導(dǎo)致白白送氣的情況?大招能夠攻擊一縱列精靈?這也是洛薩原先就有的效果?開大后令所有未擊殺目標(biāo)受傷加深30%?這一點可能突出了他作為一個干擾精靈的定位
再就是英雄技?上陣3神暗、神無極時觸發(fā)?與之前平民英雄的模式相同?我方精靈在首次出手前?閃避率提升50%(持續(xù)1次攻擊)使他能夠給毀滅陣帶來一定的閃避率提升?借助這一點閃避加成可能能夠讓敵方一些不帶命中加成或低命中加成的精靈攻擊我方時觸發(fā)閃避?也符合平民精靈收益不會過高但夠用的設(shè)定
星神:紅命>紅戰(zhàn)>紅暴>天煞>紅氣>紅防爆(紅破擊/紅閃)
星輪:閃避>生命>群攻暴擊>團(tuán)隊閃避
石頭:五生命或三生命兩物攻