《究極風暴》的經(jīng)典,再會宿敵,超越原著的蒙太奇
當今動漫改編游戲我想沒有比《火影忍者》更成功的了,用分段剪輯和QTE特寫的形式把動漫礙于篇幅表現(xiàn)不了的劇情展現(xiàn)給我們,要說其中哪一場最讓我印象深刻的就屬“再會宿敵”與“悲劇的再會”這兩場,本次就來說說“再會宿敵”這一場。
?

再會宿敵的故事是在于卡卡西與再不斬和白之間的對敵,先前一次是發(fā)生在鳴門大橋上卡卡西小隊與兩人的沖突,卡卡西一如既往發(fā)揮55開的特性與再不斬打的有來有回,而鳴人與佐助被白的血繼限界所壓制而陷入苦戰(zhàn),最后決出勝負的是卡卡西使出“土遁追牙”與雷切的組合技控制再不斬,接著白為再不斬當下雷切,再不斬因為白的死亡而動搖不敵卡卡西。此戰(zhàn)卡卡西并沒有與白進行交手,在忍界大戰(zhàn)就變成了卡卡西面對兩人的戰(zhàn)斗。
?

游戲里在與動畫相似的劇情后就開始了卡卡西與再不斬的決斗,動畫里穿插著回憶顯得拖沓,游戲里是直接以邊戰(zhàn)斗邊對話的形式來完成流程,《究極風暴》只有3代以后才有這場戰(zhàn)斗,語音卻是完美搭配情景,讓人身臨其境的感到了卡卡西情緒的變化,可惜的是游戲里白是作為支援角色出現(xiàn)因此遺憾度與原作差不多。
?

之后點睛之筆來了,在再不斬被打掉一行血的時候,背景立刻由忍界大戰(zhàn)換成了鳴門大橋,卡卡西也從普通模式直接變成無消耗的寫輪眼模式,蒙太奇手法讓每個火影愛好者都能帶入卡卡西的憤怒,從而利用無消耗的寫輪眼模式對再不斬進行快速消耗,令人驚奇的是即使玩家打的再快再不斬與卡卡西的互動都能完成,不得不佩服制作人卡點的能力。
?

鳴門大橋結束后白出現(xiàn)進行QTE,躲開之后白在穢土轉生控制下抓住卡卡西,而再不斬毫不猶豫的揮刀砍來,卡卡西QTE躲閃,成功后閃出卡卡西在鳴門大橋對再不斬說的話:“你砍這孩子時猶豫了?!笨ㄎ鞯膽嵟竭_了頂點,此時原創(chuàng)的劇情發(fā)生,再不斬蓄力奮勇的往前沖,身后仿佛出現(xiàn)了惡鬼的影像,卡卡西也手握雷切向再不斬沖去,身后則是雷獸的幻影,雙方頂在一起觸發(fā)連打QTE,一時間屏幕被炫光籠罩不一會變成了一段“白色回憶”,“卡卡西老師,雖然再不斬他們是敵人,不過,我還蠻喜歡他們的”。鳴人的話語消失,變成卡卡西局促的笑容,“我也,挺喜歡他們”??ㄎ鞯睦浊写虼┰俨粩氐纳眢w,手上的血滴落在白的眼模上。
?

相比于動畫原作,《究極風暴》“再會宿敵”淡化了原本白的作用而著重描寫卡卡西與再不斬的再會前后,為此甚至設計了動漫里不存在的“大招”,使得玩家可以輕松代入卡卡西的內心,讓人物更加立體,最后在懸念處代入鳴人與卡卡西對兩人的態(tài)度,讓讓這場原本無意義的再會變得寓意深刻。