《寶可夢(mèng)》游戲漏洞:城堡里的第二個(gè)N,圖鑒棲息地的錯(cuò)誤!
小伙伴們好呀,本篇小二要帶來(lái)的依然是游戲漏洞的文章,本次的游戲漏洞小二依然會(huì)說(shuō)到關(guān)于第五世代篇幅比較少的漏洞,因?yàn)槠容^少的緣故,所以會(huì)列出幾個(gè)來(lái)說(shuō),其中就包括了N的城堡、五代圖鑒的相關(guān)漏洞,那么,就讓我們來(lái)看看都有什么內(nèi)容吧。
PS:本文可能并不具有太大的嚴(yán)謹(jǐn)性,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正。
NO.1 N漏洞

在《黑2/白2》中,在N的城堡的遺址中,因不明原因,有可能會(huì)看見(jiàn)第二個(gè)N出現(xiàn),仿佛是與主角組隊(duì)行動(dòng)一般跟在主角的身后(圖為游戲中的N的城堡遺跡)。
NO.2 雙打?qū)?zhàn)勝利BGM錯(cuò)誤

在《黑2/白2》中,主角與NPC組隊(duì)行動(dòng)時(shí)擊倒野生寶可夢(mèng)后的勝利背景音樂(lè)是戰(zhàn)勝訓(xùn)練家的背景音樂(lè)(圖為第五世代的雙打?qū)?zhàn))。
NO.3 算木牧場(chǎng)草叢錯(cuò)誤

在《黑2/白2》中,在算木牧場(chǎng)入口處的一片草叢從上往下數(shù)第三行最右邊一格的草叢踩上去后沒(méi)有草叢的聲音,草叢也沒(méi)有動(dòng)作,主角也不會(huì)有陷入草叢中的效果,這里并不會(huì)遇到寶可夢(mèng)。
NO.4 頭在巖石中漏洞

在《黑2/白2》中,秋天,在誓約之林,站在那塊有裂縫的巖石的中心位置前,向右走兩步后還能再向上走一步(圖為秋天的誓約之林)。
NO.5 圖鑒棲息地漏洞

在《黑2/白2》中,在比克提尼的信息沒(méi)有登錄到圖鑒中的情況下,在圖鑒中進(jìn)行特定的操作會(huì)令游戲報(bào)錯(cuò)。具體步驟如下:1.打開(kāi)圖鑒,選擇合眾的模式;2.選擇一只寶可夢(mèng),點(diǎn)擊Map圖標(biāo)查看它的分布;3.從閃著紅光的地點(diǎn)中,選擇一條能釣到不在合眾圖鑒中的寶可夢(mèng)的道路,選擇“查看詳細(xì)”;4.選擇釣魚(yú)的圖標(biāo),查看能用釣竿釣到的寶可夢(mèng)的分布;5.選擇一只不在合眾圖鑒中的寶可夢(mèng),按A鍵查看說(shuō)明,再按兩下B鍵。此時(shí)會(huì)出現(xiàn)比克提尼的棲息地,并且無(wú)論是點(diǎn)擊Map圖標(biāo)還是Forme圖標(biāo),顯示的都是比克提尼的信息,如果點(diǎn)擊Info.圖標(biāo),游戲會(huì)出現(xiàn)“發(fā)生錯(cuò)誤,切斷電源”的提示,只能重啟游戲(圖為五代游戲中的圖鑒界面)。
好了,以上就是小二本次要介紹的五個(gè)游戲漏洞了,我們下一篇游戲漏洞再見(jiàn)吧!