來自過去的暗影——《娛樂至死》讀后感

前言:
很抱歉這篇文章遲到了半個多小時……不過總之祝大家2019年新年快樂。以上。
那么我就不廢話了,用最簡單的語言向大家簡單介紹一下這本書。
《娛樂至死》是由美國媒體文化研究者、批判家尼爾·波茲曼所著,于1985年出版的一本書。該書運用論述的方法介紹了,通過電視和網(wǎng)絡(luò)媒介,娛樂是如何使人類心甘情愿成為其附庸,最終成為一個娛樂至死的物種的觀點。
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無需多言,如果尼爾波茲曼大師生活在如今的社會中,他無疑會轉(zhuǎn)變自己的觀念。因為現(xiàn)在,被他定義為在他那個社會最重要的傳播媒介——電視,幾乎退居到二線,僅僅為社會上的少數(shù)人(大多數(shù)是幼兒和老人)提供著為數(shù)不多的娛樂。但我想,以現(xiàn)在的角度來說,這也許并不算是一件好事。
在《娛樂至死》這本書面世之時,電視作為極具侵略性和感染力的一種娛樂方式,正在美國及其他發(fā)達國家之中大顯神威,其勢之盛大抵可以蓋過在那之前的一切傳媒之和。然而就在幾十年后的今天,占據(jù)人們娛樂文明中頂端地位并且分庭抗禮的兩者,反而成了手機和電腦。
這還真是有夠諷刺的。
當(dāng)然,雖然現(xiàn)今我們中的大多數(shù)人已經(jīng)很少再看電視了,但是這并不妨礙我們理解該書的內(nèi)容。這本書的重點在于向人們介紹“娛樂”及其附屬的文化,以及在“娛樂”至上的文化影響下,社會將產(chǎn)生怎樣的變革。
當(dāng)今社會仍然是一個“娛樂”至上的社會。雖然人們娛樂的對象改變了,但其實質(zhì)仍然沒有產(chǎn)生多大的變化——現(xiàn)在每晚拿起手機刷來刷去的學(xué)生和上班族們,相比起幾十年前在電視機前一坐數(shù)個鐘頭的小職員,并沒有什么太大的變化。人們對于娛樂的態(tài)度是很難改變的,以前是這樣,現(xiàn)在是這樣,未來也會是這樣。
當(dāng)然,我自己——雖然相當(dāng)不想承認(rèn),但其實也非常熱衷于娛樂文化。我可以坦言,在相同的條件下,比起看書,我更喜歡玩電腦/手機。原因很簡單:電腦/手機上的信息比起書本上的信息更加豐富,也更能夠取悅我,而且我又不用因為這部分額外的信息支付費用或酬勞,那我為什么要去讀書?
我覺得很多人跟我的想法是一樣的。但是今日的情況與作者所處時代的情況比起來,還要有過之而無不及。
原因大抵有二:其一,現(xiàn)在的環(huán)境下,娛樂的性質(zhì)越來越難以界定?,F(xiàn)在我們很難對“某一件事情是否屬于娛樂的范疇”下定論了。當(dāng)然,也有某些特例,比如政治會議和學(xué)術(shù)研究這種事情估計絕對算不上娛樂(開會那么嚴(yán)肅的時候,我要笑嗎?)而玩電子游戲,出門購物逛街這種事情,基本可以定義屬于娛樂。但是,現(xiàn)在我們所處的時代,對于“娛樂”的定義越來越模糊了(實際上歷史趨勢也是這樣),很多我們之前認(rèn)為完全不帶有/不能帶有娛樂性質(zhì)的話題或內(nèi)容,現(xiàn)在也慢慢染上了“娛樂”的色彩。
其二:用于“娛樂”的媒介能力越發(fā)強大,甚至涵蓋了部分非娛樂的內(nèi)容。對此我甚至不想舉例子,看看你們身邊的手機和電腦就知道了。
這會產(chǎn)生什么影響呢?
首當(dāng)其沖的一件事情當(dāng)然是,人們越來越會玩了。舉個例子,兩個人面對面下棋和在網(wǎng)上通過互聯(lián)網(wǎng)下棋,本質(zhì)都是一樣的——兩個人進行對弈,但是后者無疑要比前者高級太多。面對面下棋不需要任何多余的東西,只要帶上腦子和棋盤加上用來擺棋子的手就好。但是你在網(wǎng)上下棋,最少最少需要以下幾樣?xùn)|西:手機/電腦,Wifi信號/移動網(wǎng)絡(luò),可供對弈的網(wǎng)頁程序/App,再加上你的腦子。我們用于娛樂的東西漸漸從實體的物件變成了虛擬的0和1,對于娛樂本身,這無疑是個不小的進化——至少“玩”的前提條件有了不小的改變。而對于那些不依靠于電子媒介的游戲,其進化也是顯而易見的:斗地主和萬智牌,哪個技術(shù)含量更高一點?
人們生存條件的變化必然會導(dǎo)致娛樂方式的變化。在連溫飽都無法滿足的情況下,人們的第一要義必定是填飽肚子,除此之外別無他求。而一旦人們吃飽了,閑得沒有事情做的時候,自然會想出各式各樣的玩法。經(jīng)濟基礎(chǔ)決定的不只是上層建筑,還有娛樂種類。
以上是關(guān)于娛樂的部分。
接下來我們再說一下,在娛樂的大背景下,對于人們的文化會有怎樣的影響。當(dāng)然,原作里說的大概夠多了,但是現(xiàn)在的情況與這本書寫就時的情況比起來,好像也不太一樣。
赫胥黎在《美麗新世界》中的提出的觀點是,我們會毀于我們熱愛的東西。而本書的作者尼爾·波茲曼則更進一步,他認(rèn)為,我們的文化將被我們所熱愛的事物帶來的種種“娛樂”所掩蓋。之所以他會提出這種觀點,是因為在他所在的那個時代中,電視作為一種幾乎人人愛戴的事物,帶來了大量冗雜的,對于人類文化發(fā)展無甚用處的信息(他將之稱為“假信息”),隨之,人們對于那些真正有用的信息的關(guān)注度逐漸減少,而對于電視內(nèi)種種信息的關(guān)注度不斷增加。作者認(rèn)為,長此以往,被電視內(nèi)播報的“假信息”所混雜的,可以稱之為“有用”的信息終將在未來的某一日徹底遺失,屆時人類將會變成不再思考的動物。
他之所以會產(chǎn)生如此念頭的原因也很簡單:在電視上,你所看到的一切事情都是被加工過的,至少也是有過刻意排練的。如果你能從電視上看到那些表演節(jié)目/參加訪談的人說出自己原原本本對某一事物的觀點,那一定是發(fā)生了某種放送事故。聽起來很諷刺,但是事情確實是這樣的:我們所看到的節(jié)目也好,電視劇也罷,都是經(jīng)過人為加工的東西。電視劇和綜藝節(jié)目的制片人依舊在想方設(shè)法向觀眾們展示他們“愿意看到”的,而不是他們“應(yīng)該接受”的。其原因也不難搞懂:收視率大于一切,而收視率就幾乎等于觀眾的愛好程度。正因此,對于一個節(jié)目來說,如果它能獲得最多的收視率,它幾乎就是當(dāng)下最好的節(jié)目,不論其他。
當(dāng)然,電腦和手機的使用也同樣遵從這個道理。人們使用電腦/手機,在沒有硬性任務(wù)需要完成的情況下,肯定會優(yōu)先選擇自己最喜歡的游戲,網(wǎng)絡(luò)文章,亦或是直播頻道進行互動。沒有人會選擇自己不喜歡的游戲一玩一個下午,沒有人會選擇自己不喜歡的網(wǎng)絡(luò)文章一讀一個鐘頭,更沒有人愿意為自己不喜歡的主播刷上多少多少禮物,除非他們迫不得已。
這種趨勢是大眾型的。因此,游戲廠商會把游戲做的更加吸引人,網(wǎng)文寫手會讓自己的文章更有看點,各大主播更是會想盡辦法吸引觀眾。他們的服務(wù)對象永遠(yuǎn)是大眾,他們一如既往地,向大眾們提供著他們感興趣的東西。
這就是娛樂。
娛樂本身以及大眾對于娛樂文化的態(tài)度是從來沒有改變過的——我們會一直追求娛樂,并欣然地讓其占據(jù)我們生活中大部分的時間。人們一生中有五樣最重要的東西,吃飯,睡覺,學(xué)習(xí),社交,娛樂。然后現(xiàn)在,吃飯可以成為娛樂,社交可以成為娛樂,甚至學(xué)習(xí)都能夠以一種娛樂的方式表現(xiàn)出來。如果這么看的話,我們一生中大概只做兩件事情:睡覺,以及娛樂。
那還蠻真實的【笑】
到這里,可能有人會問了:如果按這么說的話,那豈不是全人類都要玩物喪志了?既然如此,那為什么人類文明還會愈發(fā)繁榮,我們在這幾十年來取得的成就還會遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過前人們所取得的成就之和呢?
在此必須點出一件事情:世界上所有適用對象為人類的理論和定律都只適用于大部分人,而不是所有人。而人類的歷史——雖然聽起來很怪——實際上只是由人類中的極小一部分寫就的而已。人類在進步,這句話的實際意義是“一小部分人類在進步,然后他們所創(chuàng)造的東西將全人類推動到了一個新的高度”。也就是說,古往今來,正是因為有無數(shù)的大佬愿意拉我們往前跑,我們(單獨指我們每個人自己)才會有今天的地位。新的東西被發(fā)明出來,并且迅速在很大范圍內(nèi)得到普及,這些都是小部分人類的功勞,相比之下,我們只需要理解并使用這些發(fā)明就可以了。坦白來說,大部分的人類都處于一種“對人類的進步無所作為”的狀態(tài)——因為他們的能力還不足以造成什么較大的影響。當(dāng)然,我們完全沒有必要因此愧疚,因為我們不需要因此產(chǎn)生任何負(fù)罪感——因為我們是“大多數(shù)”人,沒必要承擔(dān)什么責(zé)任。我們只需要接受來自少量同伴無償奉獻的禮物,感受著時代的飛速發(fā)展就可以了。
讓我們折回之前的話題,還是關(guān)于娛樂的。
人們?yōu)槭裁磿矚g娛樂,或者說,喜歡那些能給我們帶來娛樂的東西?答案應(yīng)該很顯而易見:我們可以從中得到快樂,可以在這個過程中放松自己。至于“消磨時間”這種答案——不,不存在消磨時間這種說法。任何消磨時間的行為都屬于以上兩個回答中的一項,不信你可以自己考慮一下。
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我們會自覺或不自覺地在無所事事的情況下選擇娛樂。沒錯,我們中的大多數(shù)人其實都能夠認(rèn)識到這一點,但是并不想做出什么改變?!皧蕵分了馈钡谋举|(zhì),不是娛樂將其對人們的影響一直延續(xù)到死,而是——娛樂本身一直站在一個離大眾較近的位置,并且連續(xù)不斷地影響著大眾。而大眾則有意無意地接受著這些娛樂,并心安理得地接受著娛樂對自己的影響。長此以往,產(chǎn)生的結(jié)果是,大眾在潛移默化中受到了娛樂的部分同化,變成了樂意接受娛樂的物種。所以,在較大的層面看來,人類確實“娛樂化”了。
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那我們應(yīng)該如何應(yīng)對呢?
——其實完全不用應(yīng)對。
我們要做的事情只有一個——在該玩的時候好好玩,在不該玩的時候,不要把任何娛樂的態(tài)度代入進工作或者學(xué)習(xí)之中。娛樂是理所應(yīng)當(dāng)?shù)氖虑?,但在不該娛樂的時候不去娛樂,也是理所應(yīng)當(dāng)?shù)氖虑椤M婵梢?,猛玩其實也可以,但是在任何不?yīng)該玩的時間選擇去玩,其實是很不應(yīng)該的事情。
沒有任何一種娛樂可以完全占據(jù)我們的時間,除非我們心甘情愿的成為它的奴隸。
更沒有任何一種娛樂可以讓我們心甘情愿地讓我們?yōu)橹?wù),除非我們真正被它所完全征服。
娛樂自始至終都不可能從內(nèi)部影響我們,它只能從外部一步步滲透進我們的思想之中。只要我們信念足夠堅定,意志足夠強大,那我想,我們并不會成為被娛樂所影響的那種人。
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《娛樂至死》作為一本書,說到底,也不過只是一個對未來的預(yù)言而已。而我們要做的事情,不是相信幾十年前的預(yù)言,而是應(yīng)該通過自己的所作所為,證明這個預(yù)言是錯誤的。我想,對于今日的我們來說,這——才是最重要的事情。
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以上,與君共勉。
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2019.1.1
祝大家元旦快樂!