vr透鏡光學(xué)簡單比較


圖一是reverb g2的菲涅爾透鏡 vs 某vr盒子的平凸透鏡
圖二是小派4k的非球面透鏡 vs reverb g2的菲涅爾透鏡
很明顯,菲涅爾主要是透鏡中心最清晰,非球面透鏡和平凸透鏡清晰范圍就大多了,而且眩光方面,當(dāng)初我用的奇遇2s好像沒任何眩光,買奇遇3之后 不光明顯一圈一圈眩光,清晰范圍也被2s吊打
ppd再高的頭盔,一旦光學(xué)不行,比如出現(xiàn)眩光 或清晰范圍差,那么畫質(zhì)也會變得廉價(jià)粗糙,? 除此之外還有色散 畸變什么的,我之前使用的奇遇2s就是非球面透鏡,不僅無眩光 清晰范圍巨大,邊緣也沒什么畸變
不過雖然大多數(shù)vr頭盔是菲涅爾透鏡,但同為菲涅爾,光學(xué)表現(xiàn)差異還是很大的, index撇開眩光較嚴(yán)重的問題,清晰范圍確實(shí)是巨大無比的,而三星mr和小派中規(guī)中矩(其實(shí)拿大fov頭盔對比那些小fov頭盔,本身對于小派就不公平,大fov難做),g1也可以的,? 而g2 就差強(qiáng)人意, 而htc 系列? 尤其htc pro2就墊底了(但有說法后來的pro2清晰范圍改善,不知道真假,物理層面能通過算法改善?)
另外附帶奇遇2s的新聞,基本沒太多水分?
新聞搜集:
并且這款愛奇藝奇遇2S的鏡片采用了雙非球面鏡片,而不是菲涅爾鏡片。相比之下,使用了雙非球面鏡片的VR頭顯能夠擁有更加清晰的圖像,也不會出現(xiàn)散光現(xiàn)象。
而在光學(xué)上,菲涅爾受物理介質(zhì)影響會對光造成折射產(chǎn)生散射,在邊緣會有炫光發(fā)生,在成像質(zhì)量上會有影響。在實(shí)際觀感中,也確實(shí)存在這個(gè)問題。Pico G2 4K在觀看影視劇時(shí)候周圍會發(fā)生彩邊兒問題,比較影響沉浸感。(不過我個(gè)人對色散不敏感,覺得不太影響沉浸感,所以這點(diǎn)持保留意見)
上面透鏡有的放得久點(diǎn),灰比較多,尤其菲涅爾透鏡螺紋多,進(jìn)灰就無法徹底清除了,所以測試不嚴(yán)謹(jǐn),大家作為參考看看就行
