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簡單說點我和第五人格

2023-02-11 05:46 作者:服務(wù)器的熊孩紙  | 我要投稿

我的看法還是和目前主流不太一樣 心里憋著難受,所以來講講吧

首先第一個啊,屠夫只能靠混子贏;

我是不認(rèn)可這一點的,除非你覺得求生不能有失誤,出任何一點就是混子,那你說的對;

我覺得屠夫就是和人類互相博弈,看誰先失誤,有人說現(xiàn)在不是博弈時代了,根本沒有博弈;實際上是從板窗博弈變成道具博弈了,有挺多技能都是有博弈空間的(紅夫人這種妖怪除外哈,她確實沒博弈),失誤了就開始進入守椅節(jié)奏,大部分情況都是雙倒就足夠讓求生難受了,沒必要強求救不下來,我也不認(rèn)為必須救不下來才能贏(除非你被遛個三臺半)


二個就是屠夫坐牢,平衡性做的不好,這個我確實是認(rèn)可的,但我不認(rèn)為你技術(shù)好還會被對面按著打,至少我是很少被按著打,讓求生拿捏;雖然我玩的都不是啥強勢角色,但我也會一次次總結(jié)經(jīng)驗,不斷練習(xí)讓自己長進,現(xiàn)在打排位還是挺舒服的;

還有就是,你如果真的不想坐牢,就不要老惦記你那絕活;有的人只玩一個角色,然后遇到克制陣容無法反制,除非克制這個角色的太多了,不然我認(rèn)為你是完全可以避免這一點的,如果你惦記絕活無視地圖和陣容,偶爾坐坐牢是合理的,全能角色基本都被砍了(點名表揚瘋眼,全能被砍砍砍砍成控場)


第三個讓我想想,應(yīng)該是皮膚吧,排期不平衡是真的,老惦記那往昔也是真的,你這排期是真的稀爛,想撈錢我同意,冷門角色一年甚至兩年一個紫皮我不同意,有的角色前腳出紫右腳出金,不帶這么撈錢的


還有我就想吐槽一下

古董商怎么還不削弱,太強了吧,從初版強到現(xiàn)在,砍了兩回就沒消息了,希望深淵6表現(xiàn)完之后能迎來?一次削弱


廠長怎么還沒出抱人動作的紫掛?。。?!


你不要光調(diào)整比賽,你比賽上bo1 5個ban位,這也沒改變本質(zhì)問題,你要是真的希望比賽屠夫別被壓著打就加緊削弱這些全能角色(我點名幾個:咒術(shù)師、古董商)


醫(yī)生不要再加強了,你真的還想調(diào)整就直接重做...醫(yī)生到現(xiàn)在的加強,全都是被動和數(shù)值!基礎(chǔ)操作,從來沒變過,還是簡單的打針,加強怎么加強的呢?遛鬼時打針打不上,那就改成只要打一半針就能回半血吃一刀!被屠夫插眼崩壞鉆頭拖慢治療速度遛不起來?那就讓她自摸無視debuff!打多刀屠夫很難打,那就改成吃0.5血有受傷加速?。?5%的數(shù)值和受傷加速一樣)我超,策劃多腦癱啊這么加強角色???你們要是不能理解,我簡單舉幾個例子:

廠長追擊太弱了,移動速度上調(diào)到4.8,踩板速度下調(diào)到1.4秒

紅蝶太怕ob了,被擊退/眩暈立刻解除剎那生滅冷卻并補充一個蝶

邦邦太怕賣了,當(dāng)有求生者掛上狂歡之椅時其他求生者破譯速度降低30%

是不是變強了?有意思嗎?純傻卵加強!腦癱級別的!沒有多任何需要做的操作,就是單純的堆數(shù)值,好玩?zhèn)€屁??!有些數(shù)值差改數(shù)值我認(rèn)可,你這么改數(shù)值,說難聽點就是數(shù)值怪!醫(yī)生毀在這種加強上了!無腦角色!


策劃自己說過,操作簡單的上限不能太高,所以杰克不能有太強的調(diào)整。

我真覺得有的角色操作沒多難上限一樣高,我不說求生,是屠夫里就有這樣的角色,漁女我覺得就算其中一位,理論上是追擊守椅抗ob控場全都有的,但是操作真的很簡單,多少有點前后不一

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