Interval 0 關(guān)于「OMORIRUNE」的簡單說明

? ? ? ? 這篇專欄的主要內(nèi)容包括Omori和Deltarune兩部游戲的交叉型AU「OMORIRUNE」的總體設定,和后續(xù)章節(jié)的發(fā)展動向。(實際上是本人這里發(fā)不出動態(tài),最后水成的一篇專欄)
I.主體內(nèi)容
????????“省流”:
? ? ? ? 簡而言之,所謂「OMORIRUNE」是由某不知名的同人作者自主開發(fā)的一款全新“虛構(gòu)”世界RPG冒險游戲(大噓)。游戲發(fā)生在一個被稱作“陽間”的真實世界,在這里,被托比選中的人將被授予“時間之手”,導引三角の力。你將扮演一位名為“Omori”的可愛角色(復大噓),在打打殺殺的旅途中邂逅骨骼清奇、天賦異稟的同伴們,和他們一起擊敗哦莫凱特,復活迷失的靈魂(STH警告)——同時,逐步發(fā)掘“Chris到底有沒有趨勢”的真相。
? ? ? ? ……
? ? ? ? ??以上內(nèi)容均不會出現(xiàn)在正文中。? ? ?? ?
? ? ? ? (什么?你問我真正的內(nèi)容?別問,問就是屑作者懶得寫,于是借了個段子湊數(shù))
II.進度報告
????????情節(jié)構(gòu)思75%?(基本構(gòu)思完成)
????????人物設定50%?(角色基本設定完成,隨著故事發(fā)展會逐步補充細節(jié))
????????場景布置40%?(接上條,場景的具體細節(jié)還需補充)
????????戰(zhàn)斗系統(tǒng)10%?(太難力……要讓Omori的情緒系統(tǒng)和Deltarune的擦彈系統(tǒng)兼容,并兼顧角色常規(guī)技能與互動方式……還沒想好怎么設計)
????????總體進度1%(作者很忙,還沒下筆呢(躺),要等6月才能正常更新)
III.章節(jié)前瞻
????????1「OMORIRUNE」相關(guān)文章會依據(jù)其內(nèi)容類型冠以不同標題。(其中Chapter代表故事正文,Interval代表補充設定/更新說明,Episode代表番外短劇/作者日常)
????????2除已經(jīng)發(fā)布的1+2篇試水文外,第一整章(Chapter?1)?的其他章節(jié)均為正式文,這也意味著需要更多時間對文本進行打磨,所以請耐心等待~
????????3下一章節(jié)(Chapter?1.3)會拆分成三部分依次發(fā)布。第一部分的發(fā)布時間不晚于今年6月15日,第二、三部分的發(fā)布時間不晚于今年6月30日。
????????4第一整章的完成預計不晚于今年8月末。(至少應該能在到處開泥頭車創(chuàng)人的屑懶狗尊敬的托比·??怂瓜壬?~5章前寫完……罷)
????????5下一篇間隔文(Interval?1)將在Chapter?1.4后發(fā)布,會集中給出已出場角色的設定。
????????6最后進行一個淺淺的預告(如圖)

? ? ? ? 且讓作者回到魚缸中睜著眼睛睡一會兒覺罷……它還需要為眼前尋找魚餌和水草的重任養(yǎng)精蓄銳呢……呼……呼……
? ? ? ? (冒泡的聲音)
[你不耐煩地看著電腦屏幕。]
[這部新的游戲真是粗制濫造,連引入都顯得如此漫長。]?
[這是你第一次開始嘗試玩新游戲。]
[但不知為何,一種強烈的孤獨感襲擊了你。]
[你突然非常想要其他人來到這里,陪你一起觀看這些愚蠢的動畫場景。]
[你看了看你身旁的紙巾和已經(jīng)遁入夢境的伙伴。]
[它們安靜地等待著。]
[等待著醒來的那一刻。]
[你轉(zhuǎn)過身去,向著遠方眺望,希望能看見哪怕一點影子。]
[在白色的虛空中。]
[……]
[*It's only you.]
[……]
[*But nobody came.]
[……]
[*There is no audience.]
【完。正文請見Chapter?1.3?!?/p>