BlenderUV編輯 第四課


UV看上去好像是個(gè)很專業(yè)的名詞,其實(shí)簡(jiǎn)單點(diǎn)你可以理解為數(shù)學(xué)坐標(biāo)系里的XY軸,只不過我們?cè)谌S軟件里用U和V在叫會(huì)更貼切。
當(dāng)我們建完模型后必須要上色,才會(huì)讓模型正逼真。但是模型的構(gòu)成是一些網(wǎng)格,想要儲(chǔ)存這些網(wǎng)格上的圖案就必須把這個(gè)網(wǎng)格上的信息鋪在一個(gè)平面上,就像是畫畫,我們只有在平面上畫才能化的更加準(zhǔn)確。平時(shí)我們?cè)谟?jì)算機(jī)里的貼圖大部分為正方形而且還是2的N次冪的像素比,比如1024x1024,512x512等等至于為什么大家可以在百度上科普。

好了,啰嗦了一大堆那我們?cè)贐lender里面把模型的UV展開。
首先使用的快捷鍵是在編輯模式下按U打開UV展開的菜單。

同時(shí)我們需要調(diào)整出一個(gè)UV窗口,就像下圖黃色區(qū)域。你也可以讓結(jié)構(gòu)換成別的,你看的舒服就好。

給模型拆分UV實(shí)際上就跟用剪刀剪盒子一樣,在哪里開刀,就標(biāo)記為縫合邊,下圖所展示的方法就是操作的部分,理解就好。建議哪一個(gè)方盒練習(xí)一下。

有的模型比較復(fù)雜,可能剪出好幾塊,這個(gè)塊在Blender中文翻譯里叫UV孤島。我們需要在UV窗口里把這些孤島排布好,什么叫合理的分布呢?其實(shí)就是把每一塊UV要拉開一定的距離,并且每一塊這樣有一些圖片像素邊界的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)模糊,在模型上的表現(xiàn)就是,接縫的部分會(huì)有白邊或者明顯的紋理對(duì)不齊的效果。下圖的操作步驟是可以自動(dòng)的將UV等比例處理后再自動(dòng)排列。

大多數(shù)情況下,我們需要插件來進(jìn)行UV展開,這個(gè)可以讓我們事半功倍,這是一款免費(fèi)的插件,非常優(yōu)秀,再這里感謝作者的無私奉獻(xiàn)。

我們可以在這個(gè)地址下載到對(duì)應(yīng)的插件,或者百度TexTools找到如下這個(gè)網(wǎng)站,我怕地址唄黑掉,所以先不留在線鏈接了。

安裝這個(gè)插件的方法很簡(jiǎn)單,下載之后應(yīng)該是個(gè)壓縮包的文件,不需要大家解壓,在用戶設(shè)置里找到如下圖的位置點(diǎn)擊Install那個(gè)按鈕,然后找到你的插件,然后在前面打鉤。

在UV窗口中得T面板還有很多其他的功能,大家可以根據(jù)自己的情況來嘗試。這個(gè)在這里不做太多的教學(xué),后期大家可以在課程的錄像中查看這個(gè)插件的使用方法。(免費(fèi)的!)

好了,當(dāng)我們把UV貼好,需要在模型上進(jìn)行查看,在下圖的操作是怎么觀看UV貼圖的效果

下面是對(duì)UV孤島的操作,比如移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放,這個(gè)的操作方式和模型的操作方式是一致的。同樣是G、R、S。點(diǎn)線面的選擇就在下圖的黃色框標(biāo)注的地方。這里有兩個(gè)模式:切換個(gè)方式就在下面方框處5個(gè)圖標(biāo)的第一個(gè)。第一個(gè)模式是將模型的所有UV全部顯示在方框的。第二種模式可以讓我們選擇的元素與模型上對(duì)應(yīng)的元素同時(shí)激活,其實(shí)就是你在UV圖上選擇的部分在模型上也被選擇。

相連項(xiàng)是Blender中非常有用的工具,不管在什么模式下,他都能靈活的控制模型細(xì)節(jié),這個(gè)功能可以讓Max用戶欣喜若狂呀!

實(shí)時(shí)UV展開這個(gè)功能可能不常用,不過他確實(shí)可以當(dāng)做微調(diào)的功能來實(shí)現(xiàn),但是在如此強(qiáng)大的插件面前這個(gè)功能確實(shí)不太常用了呀。下面是實(shí)時(shí)展開功能的使用方法。

在UV模式下的選擇照樣也很豐富,這里我們我們引入一個(gè)新的快捷鍵L,他是相連的意思,也就是說,凡是有關(guān)鏈接的相關(guān)的功能都會(huì)用到它,比如說這里,當(dāng)我們把鼠標(biāo)放在這個(gè)UV上的時(shí)候,使用L會(huì)選擇與它相連的所有UV孤島。而Shift L是當(dāng)我們已經(jīng)點(diǎn)選一個(gè)點(diǎn)或者面的時(shí)候,此時(shí)鼠標(biāo)不需要放在UV孤島上,就可以選擇整個(gè)孤島。
除了UV上的L和Shift L我建議大家在練習(xí)實(shí)驗(yàn)一下模型編輯模式下的這個(gè)功能同樣也很強(qiáng)大。此外當(dāng)我們?cè)谖矬w模式下的時(shí)候選中兩個(gè)物體使用Shift L會(huì)調(diào)出一個(gè)新菜單,他使用來同步兩個(gè)物體數(shù)據(jù)的功能。如果大家在這里有什么疑問的話可以在課程錄屏中尋找詳細(xì)使用方法。

F6是一個(gè)通用的參數(shù)調(diào)節(jié)面板,這個(gè)面板的使用技巧是在于每當(dāng)你使用一個(gè)命令之后,F(xiàn)6就能對(duì)這個(gè)命令進(jìn)行調(diào)整。其實(shí)他的功能在T面板的左下角也會(huì)顯示。

UV投射可以讓我們很傻瓜式的展開模型,我們不用浪費(fèi)時(shí)間去標(biāo)記縫合邊。他的F6設(shè)置面板需要大家是做做實(shí)驗(yàn)。

從視角投影是我們平時(shí)為將圖案直接投射到指定位置的時(shí)候所需要的功能,比如處理一整照片,我們只需要看這正面這一個(gè)方向其他方向可能也看不到,那這個(gè)投射方式就顯得尤為簡(jiǎn)單快捷。

傳遞uv這個(gè)功能更多情況下是我們要求另外一個(gè)物體的uv展開形狀與當(dāng)前選擇物體的uv形狀相同,這也是為了省去我們?cè)谑謩?dòng)展開一次UV,其實(shí)在大多數(shù)情況下這個(gè)功能不會(huì)太長(zhǎng)用,大部分情況下我們 所復(fù)制出來的物體都是提前展好UV的。不需要我們逐一在展開一次。

好了,現(xiàn)在你需要大量的練習(xí)UV展開的操作來熟悉這一環(huán)節(jié),在建模環(huán)節(jié)中UV部分也是一個(gè)必不可少的環(huán)節(jié),可以說,一個(gè)完整的模型,除了模型網(wǎng)格本身,還必須包含UV和材質(zhì)貼圖。下面的章節(jié)會(huì)繼續(xù)帶你深入學(xué)習(xí)。加油!