HAToon2復(fù)習(xí)提高:素描般的感覺(jué)?
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本次使用模型:茶しゅ式千子村正

首先要說(shuō)明一點(diǎn)、本來(lái)我是想用上顏色的(擴(kuò)散反射限制最低值的那個(gè)功能)、但因?yàn)檫@里用上了鏡面反射、而每個(gè)材質(zhì)的反射強(qiáng)度和反射顏色的設(shè)定是不一樣的、最后的效果會(huì)變得參差不齊、所以只好放棄了。
另外并不是所有模型都能這么玩、比如法線(xiàn)沒(méi)弄好的可能會(huì)出黑斑(當(dāng)然有些是故意把法線(xiàn)弄歪弄反的)?;蛘唔旤c(diǎn)不太平整、導(dǎo)致某些地方異常的亮。
第一步:先做一張單色RGB=(32,24,8)的圖做微調(diào)用(你要換別的數(shù)字也可以,總之你覺(jué)得方便就行了)、放到擴(kuò)散反射的第一個(gè)效果里。顏色算法不變、右邊全改成明度、算法換成加算或減算或なし??傊褪怯脕?lái)微調(diào)明度。
第二步:按上次的方法做一個(gè)炭筆風(fēng)的網(wǎng)點(diǎn)紙圖、追加到擴(kuò)散反射里。具體看上次。加算スフィア里追加一個(gè)全黑的圖、顏色改成HSV、右邊改成色相、彩度、明度,彩度那里選置換、其他なし。
第三步:再追加一個(gè)和第一步一樣的效果、算法要與第一步的相反
第四步:在鏡面反射里把算法都改成加算、然后再在這里追加一個(gè)效果。準(zhǔn)備一張toon圖、左邊全黑、右邊5%的地方做一個(gè)ALL0-192的漸變。把做好的圖放進(jìn)追加的效果里、其他都不用動(dòng)
最后加載到模型上、慢慢換第一步和第三步的算法做微調(diào)。
效果如下

再拉近一點(diǎn)

我們可以看到頭發(fā)這里并不是我們想要的、這是因?yàn)轭^發(fā)的材質(zhì)的反射強(qiáng)度或反射顏色與別的材質(zhì)不一樣。(這里其他材質(zhì)的反射強(qiáng)度是0、而頭發(fā)是5)
這里我們另存一個(gè)MME文件、把第四步追加的那個(gè)效果改成第三步的方式做微調(diào)、然后給頭發(fā)加上(盡量用減算和なし)??傊{(diào)、慢慢試(這里是干脆的全なし完事)

好了、然后我們?cè)僭囋噲?chǎng)景

白玉樓 by 鯖缶樣(這里用的是頭發(fā)那邊的MME、總之基本上所有材質(zhì)都可以用這兩種來(lái)搞定、當(dāng)然有空的話(huà)每個(gè)地方都可以微調(diào)一下、來(lái)做出你真正想要的效果)
另外、這東西配合M4Layer做各種光學(xué)處理、也別有一番風(fēng)味。
關(guān)于HAToon2暫時(shí)沒(méi)有什么可教的了、等我什么時(shí)候靈感來(lái)了、大概會(huì)有新內(nèi)容。
或者有誰(shuí)想要從我這里學(xué)什么沒(méi)有教程的MME、可以發(fā)問(wèn)。太簡(jiǎn)單的就算了(比如直接給模型加載上就好的)