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POKEMMO對(duì)戰(zhàn)篇:對(duì)戰(zhàn)略有重要影響的技能

2020-01-08 23:55 作者:弒神-法  | 我要投稿

急速折返(UT)&伏特替換(VS)

寶可夢(mèng)本質(zhì)上就是一個(gè)不對(duì)等的猜拳游戲,每個(gè)玩家開局都有九種選擇(四個(gè)技能五個(gè)后備)。所以直接針對(duì)選項(xiàng)數(shù)量下手的技能,對(duì)戰(zhàn)局的影響就可想而知了。


這兩個(gè)技能的優(yōu)勢(shì)并不是他們打出的那點(diǎn)傷害,而是打完后換人的效果。因?yàn)槭謩?dòng)換人是最優(yōu)先結(jié)算的階段,所以只要點(diǎn)下UT或者VS,就可以排除掉對(duì)方一半的選項(xiàng)——

如果對(duì)方手動(dòng)換人,那么UTVS就會(huì)打在換上場(chǎng)的PM身上,然后我方就可以根據(jù)對(duì)方換上的PM對(duì)癥下藥,繼續(xù)保持場(chǎng)上的壓制;

如果對(duì)面沒(méi)有手動(dòng)換人,則我方就可以確定對(duì)方這回合會(huì)留場(chǎng)出招,然后對(duì)癥下藥換PM,繼續(xù)保持場(chǎng)上的壓制;

如果對(duì)方的速度比我們快,我方就可以在對(duì)方出招完畢之后,借助技能特效安全換上上場(chǎng)條件苛刻的重炮手,繼續(xù)保持場(chǎng)上的壓制。


可以看出,只要有了UTVS,我方就可以在猜拳時(shí)排除至少一半的錯(cuò)誤答案,大大提升隊(duì)伍的容錯(cuò)率和靈活度,而這就是后讀的權(quán)利。相比起先讀中肯定存在的風(fēng)險(xiǎn)(地雷、失誤),后讀的準(zhǔn)確率大部分時(shí)候都是八成到九成以上(因?yàn)槟阋呀?jīng)排除了一半的錯(cuò)誤答案了)。


補(bǔ)充:因?yàn)閁TVS的強(qiáng)大壓制力,所以有玩家專門為此開發(fā)出了一套使用UTVS進(jìn)行壓制,釘子增加力度的游擊隊(duì)。不過(guò)MMO目前還缺少部分成員,需要等到神奧更新才能正式成為常規(guī)戰(zhàn)術(shù)。


替身

和UTVS一樣,替身也是可以影響選擇數(shù)量的技能。和壓制類的UTVS不同,替身可以理解為“使用四分之一的HP,讓對(duì)方九分之四的選項(xiàng)至少無(wú)效一次”,屬于站場(chǎng)類PM的最愛。

舉例來(lái)說(shuō),耿鬼、水晶燈火靈這些PM擁有大量的無(wú)效抗性,能完全封死部分PM,很容易找到上場(chǎng)機(jī)會(huì),用自己的高火力白嫖一發(fā),但是又有耐久不足或者速度不夠的弱點(diǎn),通常打完了就必須跑路。這種時(shí)候,替身就是很好的逆轉(zhuǎn)克制關(guān)系的手段。

比方說(shuō),我對(duì)著吉利蛋派上了耿鬼,對(duì)方除了撒釘,別的技能根本無(wú)法影響我方,所以對(duì)方選擇換下吉利蛋,換上圍巾的班吉拉進(jìn)行抓捕。而我利用對(duì)位吉利蛋的回合,開出了一發(fā)替身。這樣一來(lái),我方就可以無(wú)視對(duì)方九分之四的選項(xiàng)一次,班吉拉的追擊也無(wú)法抓死我,只能選擇跑路或者破掉替身后被氣合彈揍死。

補(bǔ)充:一般被我們認(rèn)為是毒瘤的配置,有三分之一都會(huì)帶一個(gè)替身,比如大名鼎鼎的替保毒和毒療替身。作為站場(chǎng)的最強(qiáng)手段之一,替身也可以幫你有效提高容錯(cuò)率,并讓對(duì)方難受的要死(基本上必須殘廢一個(gè)才可以破掉替身)。


釘子&反釘(高速旋轉(zhuǎn)&除霧)

自打G2時(shí)代出現(xiàn)了撒菱,釘子就一直是對(duì)戰(zhàn)中重要的一環(huán)。


首先,這東西是百分比壓血,不管你血多厚防多高,釘子之下眾生平等,換上來(lái)統(tǒng)統(tǒng)都給我吃上一發(fā);

其二,這是為數(shù)不多的回合外傷害手段。雖然單次傷害不高,但是逐漸累積下來(lái)數(shù)目就會(huì)十分嚇人,等于你白打了對(duì)面好多下;

其三,很多PM的傷害離斬殺大部分PM的閾值就差一點(diǎn)點(diǎn),而釘子剛好補(bǔ)足了這個(gè)弱點(diǎn),并在某種程度上足以逆轉(zhuǎn)部分PM之間的克制關(guān)系(比如破掉煩人的結(jié)實(shí)和氣息腰帶,三首對(duì)噴可以安心帶剩飯而不是必須帶龍牙等等),在對(duì)付某些擅長(zhǎng)對(duì)攻但是沒(méi)有回復(fù)的PM時(shí)非常有效(比如巨沼,要是多吃幾次釘子,血線被壓到八成血以下就會(huì)被大部分技能確二,從而失去對(duì)攻的優(yōu)勢(shì));

其四,增加對(duì)方采用部分選項(xiàng)的風(fēng)險(xiǎn),并鎖死另一部分選項(xiàng)。因?yàn)檫@東西是百分比扣血,很多時(shí)候場(chǎng)上有一把巖釘,對(duì)方后場(chǎng)的某些PM就不敢上來(lái)(比如火蛾火蛾還有火蛾),或者上來(lái)就是死(比如半血的火蛾怨念深重)。


所以,為了防止被對(duì)方撒釘壓制以及用釘子壓制對(duì)面聯(lián)防,請(qǐng)記得不論組什么隊(duì)伍都不要忘記帶上一把巖釘以及除霧高旋這種反釘手段。


追擊&黑眼神&擋路&(各種禁止換人技能...)

也是可以排除對(duì)方部分選項(xiàng)的技能。和“讓對(duì)方技能失效至少一次”的替身不同,這些技能屬于“讓占九分之五選項(xiàng)的換人無(wú)效”的技能。


check和counter的關(guān)系可以通過(guò)聯(lián)防來(lái)進(jìn)行補(bǔ)強(qiáng),單個(gè)打手無(wú)法突破的聯(lián)防可以通過(guò)進(jìn)攻鏈來(lái)進(jìn)行破解。而追擊這樣的捕獲技能,就是強(qiáng)行斬?cái)鄬?duì)方隊(duì)伍中鏈條的手段,讓對(duì)方只能和你進(jìn)行劣勢(shì)對(duì)位的一對(duì)一。這樣不對(duì)等的對(duì)局,獲勝概率接近百分百,且對(duì)方的可選范圍會(huì)永久-1。


補(bǔ)充:擋路這種技能的具體用法——抓人,上狀態(tài)(劇毒、詛咒)&直接打,沒(méi)血了就回復(fù),最后一個(gè)格子看情況,可以保護(hù)可以替身可以各種亂七八糟的玩意。



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