Unity萌新:怎樣在Unity中快速搞條河


畫一個小段河流的Mask。由于用的筆刷邊緣是軟的,所以之后融合不會有硬邊。

2.多擺2個片,注意重疊問題。
使用半透明shader。

3.在shader中控制速度和2層normal。
2層很重要,這里即使速度為0,也提升了很多效果。原因可能是模擬了水流碰到礁石的變形或者慢速,總之有了2層視覺上像水多了。

4.可以根據(jù)自己需要,discard+stencil處理融合問題。這里面看需求,因為也會造成一些問題。




結(jié)語:
只是個非常簡單的策略,不喜勿噴。
正經(jīng)來說最好是插件那種,程序化Mesh,流向圖......
不過我這會兒不太在意這些,隨便擺個意思就行了??粗€行。

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