對于“后室”桌游的一點點構思

自從去年8月了解了一些關于“后室”內(nèi)容后,我就一直想將這些密密麻麻且龐大的世界觀放進游戲里面。正好本人又是一個桌游愛好者,所以目前稍微做了一點點構思。
我非常喜歡“瘋狂詭宅”這款桌游,這次回到本科的學校和老同學一起玩了大約兩周,幾乎把所有拓展的劇本全部打完了一遍。感覺非常棒!因此,我的構思是在這樣的跑團游戲的基礎上加入后室的元素,但又不想完全照搬其內(nèi)容。所以在基礎規(guī)則以及小細節(jié)上我有一些自己的不同的想法。

目前我做了一些游戲卡牌。由于現(xiàn)在是設計剛起步階段,所以還沒有想那么多,先給大家放幾張制作好的卡牌和一些說明吧,希望大家喜歡并提出建議!歡迎踴躍評論!(卡牌素材都是網(wǎng)上或者別的地方扒下來的,本人0美術功底所以不會自己畫hhh,可能以后會請別人畫幾張然后替換掉吧~)

物品卡牌結構
卡牌包含的信息結構如下:

卡牌中包含的信息模塊
單面物品牌
單面物品牌,顧名思義就是拿到這個物品就知道它是做什么的,和其他游戲的裝備牌基本類似。但是,后室里的物品都是未知的,你不知道這些物品會對你有益還是有害。這不同于其它跑團類桌游的道具,清一色的正向收益(有推理類劇本殺內(nèi)味兒了XD)。因此,在我的這款桌游中,物品并不一定都是正面效果,甚至有些物品具體的效果需要你進行推理或者探索。當然,大多數(shù)需要推理探索的物品都是有跡可循的。舉個栗子:


層級密鑰中被拒絕訪問的■的內(nèi)容到底是什么呢?(提示:謎面本身即謎底)

這是一張乍一看毫無頭緒的物品牌,但是實際上它的效果非同凡響!動動你的小腦筋,嘗試解開這代碼背后的秘密吧~ (提示:卡牌注釋也許是個不錯的參考資料哦,學計算機的同學如果解不出來的話,建議原地自裁罷!【無慈悲】)
雙面物品牌
雙面物品牌,即當你獲得這個物品時,你可能并不清楚它到底能做什么,需要執(zhí)行卡牌正面的一些行動或者效果才能翻到背面查看具體的內(nèi)容。當然,它持有正面效果還是負面效果需要你根據(jù)牌面或者當前狀態(tài)自行判斷,來決定是否要翻面。以下就是一個例子:


實體牌
實體,是后室中最龐雜的不穩(wěn)定因素。它們或許是極度友善的,或許是充滿敵意的,也可能只是無所事事地保持中立。如何調整你的人物走位以及合理分配行動點來應對這些千奇百怪的實體是游戲布局中的關鍵。

這是眾多實體牌中的一張,此處用于舉例。(鵡主萬福!)在實體牌中會出現(xiàn)很多奇怪的符號,這是為了壓縮卡面空間,防止出現(xiàn)太多文字導致閱讀復雜化和卡面布局不完整。這些符號一般都與其實際意義形象關聯(lián),非常好理解。以下是一些信息模塊和符號解讀:
實體性質:一共有3種,分別是友善、中立和敵對。友善的實體不會攻擊流浪者,且可能存在一些對流浪者有益的技能。中立的實體一般情況下不會攻擊流浪者,除非流浪者做了什么不該做的事激怒了它們。敵對的實體會在神秘階段主動尋找流浪者并進行攻擊。
生命值:非常好理解,生命值歸零后實體會被消滅,除非另作說明。
攻擊力和攻擊范圍:實體在進入神秘階段后,會先執(zhí)行自身的主動技能,然后按序進行一次攻擊行動和影響行動。左邊的標志代表攻擊力,右邊則代表攻擊范圍。當流浪者在探索階段進入實體的攻擊范圍,或神秘階段實體執(zhí)行攻擊行動時,在該攻擊范圍內(nèi)的流浪者均受到等同于攻擊力的傷害。
影響力和影響范圍:實體在進入神秘階段后,會先執(zhí)行自身的主動技能,然后按序進行一次攻擊行動和影響行動。左邊的標志代表影響力,右邊則代表影響范圍。當流浪者在探索階段進入實體的影響范圍,或神秘階段實體執(zhí)行影響行動時,在該影響范圍內(nèi)的流浪者均受到等同于影響力的恐怖。
在后續(xù)的描述中,我習慣將實體的攻擊行動和影響行動統(tǒng)稱為實體的攻擊/實體進行攻擊。
以下插入兩張關于攻擊/影響范圍的圖標解釋圖:


實體技能:實體技能是每一種實體眾多屬性中最大的特色,每一條實體技能的前面都有一個加粗的英文字母。它們的意義為:(P)?代表被動技能(Passive Skill),是不論什么時候永遠存在或滿足條件必須執(zhí)行的技能。[A]?代表主動技能(Active Skill),是實體在神秘階段會執(zhí)行的技能。實體在神秘階段執(zhí)行完主動技能后,會進行一次攻擊。每個實體最多擁有1個主動技能。
雙面實體牌
有些實體對于流浪者的態(tài)度可能會因為流浪者的行為而改變,例如被激怒,受到攻擊,抑或是實體顯現(xiàn)真身,等等。這種可能存在兩種實體性質的實體被做成雙面實體牌。當實體性質發(fā)生改變時,翻面。這里舉例使用一張:


以上就是目前我制作的桌(卡)游(牌)進度了。最近就要開學了,可能后續(xù)的進度會放緩。本專欄內(nèi)的所有卡牌效果以及表現(xiàn)形式都是根據(jù)?Wikidot?版本后室內(nèi)容進行二次創(chuàng)作和改編的,融合了一些跑團、推理解密、傳統(tǒng)棋類的玩法元素。在編寫卡牌效果的時候我想盡量做到還原原著,但是奈何有些特性實在不適合使用桌游的表現(xiàn)手法,所以對其進行了一定程度上的改編,我也會盡量避免這么多實體的“同質化”問題。在Wikidot官方網(wǎng)站上有一些正在被修改或者已經(jīng)被刪除的條目,但是因為本人真的很喜歡那些老版本的或者被刪除之前的描述,因此在桌游中我決定將它們保留下來,可能作為正式的物品、層級或實體,也可能只是作為一個彩蛋。
由于實體和層級真的太多太多,所以我只會選擇其中一部分加入我的桌游,但是請放心,每一個層級都會有屬于自己獨特的“層級特質”,甚至我會將一些層級改編為“小游戲”的玩法。即拋棄原本流浪者尋找切出點,打怪逃離后室的劇情,變?yōu)槔纾骸斑@個層級沒有通往下一個層級的傳送點,而是要求撐過一定數(shù)量的回合”之類的設定。給玩家在不同層級之間休息和喘息的機會,在大家的蜜汁操作和歡聲笑語中放松緊繃的神經(jīng),做好繼續(xù)前往下一個未知的層級的準備,迎接新的挑戰(zhàn)······
請注意,我的桌游最多支持4位流浪者游玩,且需要一名額外的主持人。主持人將獲得1本千金不換的《M.E.G.絕密檔案》!(其實就是對整個游戲的所有實體、卡牌、層級以及劇情發(fā)展的完全描述說明書辣?。┲鞒秩藢⒅獣悦恳粡埮票患用艿膬?nèi)容和隱藏的效果,以及負責推進游戲的進程,必要時還將代替實體行動。因此,主持人會對該游戲有一套近乎全方位的了解,不推薦看過該說明書或當過主持人的玩家重新成為流浪者。它具有一些劇本殺和跑團桌游的特性,即重復可玩性有限。但是我在這里保證,對于沒有看過主持人說明書的玩家來說,它的重復可玩性是相當高的!畢竟你不可能在一局游戲中同時遇見過200個甚至199個實體和物品嘛(喜)!目前我打算做100個層級,以及至少100個實體加入游戲中。還有很長的路要走呀!等完成后需要先打印一套出來和同學們進行測試,修改完成后才能成為最終版本。
鎬子在這里歡迎大家踴躍點贊,評論提出修改建議和意見,或者聊一聊后室的內(nèi)容都可以!你們的喜歡是我堅持完成它的動力!給你們比心!

最后給大家留一個小彩蛋吧~這三張牌是其中一個小游戲層級的卡牌,你能猜到它是什么樣的玩法機制嗎?(這一層在游戲中的表現(xiàn)形式不適合桌游,所以我對規(guī)則的設定做了一些更改哦?。?/span>

卡牌邊框藝術所有權:Mansions of Madness Production
部分卡牌插畫藝術及卡牌注釋文字所有權:http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/
卡牌效果及部分原創(chuàng)規(guī)則所有權:倔強的鉆石鎬