游戲雜談,《德州電鋸》的火爆,預(yù)示新的競(jìng)技方案革新
近期游戲圈在《星空》常霸熱搜榜的同時(shí),一款“非對(duì)稱(chēng)競(jìng)技”游戲卻悄悄搶占了大部分直播市場(chǎng),那就是類(lèi)《黎明殺機(jī)》的《德州電鋸》,雖然他本身有著諸多不足,但我想它的出現(xiàn)很有可能帶來(lái)一次競(jìng)技游戲的革新,本次就來(lái)說(shuō)一下;疊甲:介紹游戲可能含有“令人不適”的詞語(yǔ);我是把它當(dāng)“下飯”,所有看法僅代表個(gè)人意見(jiàn)。
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什么是非對(duì)稱(chēng)競(jìng)技游戲?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是雙方單體實(shí)力,需要獲取的資源,已經(jīng)想要達(dá)成勝利條件的優(yōu)勢(shì)場(chǎng)景都不同的游戲;這些可是比對(duì)稱(chēng)競(jìng)技游戲要早得多,比方說(shuō)我們小時(shí)候玩的躲貓貓這種,造就無(wú)數(shù)名場(chǎng)面的“斗地主”類(lèi)卡牌游戲都是這樣;在我看來(lái)就像最原始的斗地主一樣,3張牌究竟是累贅還是妙手,看的是玩家的智慧與理解。
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要說(shuō)近年最成功的,某過(guò)于FPS游戲中的生化模式,大量的人類(lèi)來(lái)對(duì)抗幾個(gè)母體僵尸,只不過(guò)后續(xù)情況變得逆轉(zhuǎn)了;真正有標(biāo)志性框架的是《黎明殺機(jī)》、《第五人格》這類(lèi)“抓鬼”類(lèi)游戲;當(dāng)然拋開(kāi)游戲當(dāng)中的一些會(huì)令人下意識(shí)行動(dòng)或者恐懼的元素,想要玩好鬼付出的努力是遠(yuǎn)比玩好人類(lèi)要多的,原因在一個(gè)游戲的健康運(yùn)營(yíng)的前提是利好大部分玩家,為此一定是要有4人的“人陣營(yíng)”,比方說(shuō)買(mǎi)皮膚——《靈魂籌碼》的例子側(cè)面表明如果把大量含有一些“澀澀”的元素用在“鬼”上就讓鬼失去了許多魅力;賣(mài)皮膚的同時(shí)“鋼筋”、“為生而生”這些利好人類(lèi)的機(jī)制相繼出現(xiàn),加上“窗板博弈”、“三連守護(hù)”啥的可見(jiàn)扮鬼的玩家游戲之難。
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但是說(shuō)多有多的難,最大的問(wèn)題是所有人類(lèi)玩家不可能都是“車(chē)隊(duì)”形式出現(xiàn),總會(huì)有陌生人出現(xiàn),而人類(lèi)的目標(biāo)是一致的,需要團(tuán)隊(duì)合作達(dá)成,所以與普通競(jìng)技游戲一樣的死穴就暴露出來(lái)了——團(tuán)隊(duì)毒瘤。掉線的、故意搗亂的、問(wèn)候家人的,突出一個(gè)高血壓;此時(shí)單人的鬼陣營(yíng)的游戲體驗(yàn)就好多了,對(duì)應(yīng)了想要好的游戲體驗(yàn)就必須付出更多的努力邏輯。
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《德州電鋸》的革新就在于他讓每個(gè)人都有了“單獨(dú)獲勝”的可能,鬼玩家有自己擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,可以輕易找到適合自己的伏擊方法;比方說(shuō)鬼陣營(yíng)“廚子”的鎖們和聆聽(tīng)人類(lèi)位置能力就非常適合當(dāng)老6;人類(lèi)陣營(yíng)康妮能瞬間開(kāi)鎖就給其他人逃生提供了更大可能,所有玩家既可以合作共贏,也能把自己能力練到極致來(lái)完成自己勝利,總結(jié)說(shuō)就是給了所有人《我的隊(duì)友有毒我怎么贏》方案,除了每局強(qiáng)制選一個(gè)皮臉以外沒(méi)有任何限制,可能這才是當(dāng)今社會(huì)理想的競(jìng)技游戲模式吧。
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但是吧,目前為止這游戲好像“歪瓜”挺泛濫,運(yùn)營(yíng)前景堪憂呀。