就這種靠技能搭配來增加游戲深度的RPG 毫不夸張的說我能玩一年
蘇拉瑪是網(wǎng)絡(luò)游戲魔獸世界第六部資料片《魔獸世界:軍團(tuán)再臨》中新開放的破碎群島大陸其中一張地圖。蘇拉瑪是古代暗夜精靈著名城市,夜之子的故鄉(xiāng)。
恒之井爆炸時,這座雄偉的城市在暗夜井的庇護(hù)之下免受了大分裂的破壞,許多夜之子也得以存活至今。
而今天,魔獸RPG作者將這座昔日古都在魔獸之中重現(xiàn),玩家扮演一名蘇拉瑪戰(zhàn)士抵御燃燒軍團(tuán)的進(jìn)攻!

游戲以“職業(yè)”和“職業(yè)技能搭配”為主要核心玩法,多樣的職業(yè)搭配多樣的技能給予玩家無限的摸索空間。
怎樣的搭配才能造成最強(qiáng)的蘇拉瑪戰(zhàn)士?相信這類將決定權(quán)交給玩家的RPG地圖,你一定會喜歡!
進(jìn)入游戲之后,我們會從英雄池里隨機(jī)出四位英雄供我們選擇,每個英雄都擁有自己獨(dú)有的天賦技能和被動能力,每局游戲結(jié)束后可以為當(dāng)前所選英雄提升些許經(jīng)驗(yàn)值。
英雄提升存檔等級后還能夠解鎖更多的天賦能力效果,提升英雄戰(zhàn)斗力,因此小雞建議各位小伙伴集中去練某個英雄,千萬不要雨露均沾哦~

選擇好英雄后,我們可以點(diǎn)擊人物技能來學(xué)習(xí)第一個技能,技能有主動有被動并且效果各有不同!
在選擇第一個技能時就要考慮好本局的發(fā)展方向,是走以技能輸出的主動為主還是靠平A的被動為主。
如果沒有抽到自己想要的技能,還可以利用隨機(jī)置換再次隨機(jī)刷新出一批新的技能來進(jìn)行選擇。

選擇好開局技能后,我們先找到自己出怪口附近的NPC,先從“領(lǐng)取禮包“開始,將自己能夠領(lǐng)取到的全部禮包領(lǐng)取一遍。

“訓(xùn)練師”NPC這里可以利用木頭學(xué)習(xí)科技,提升自己的屬性,木頭的作用除了在這里提升科技以外暫時沒發(fā)現(xiàn)其他用處,因此在游戲過程中木頭夠了記得第一時間來這里進(jìn)行提升。

“懸賞挑戰(zhàn)”則顧名思義就是挑戰(zhàn)內(nèi)容,在這里我們可以消耗挑戰(zhàn)券來召喚挑戰(zhàn)怪物,隨著挑戰(zhàn)次數(shù)增加,所需挑戰(zhàn)券也會逐步增加。
挑戰(zhàn)券通過擊殺進(jìn)攻怪獲得,而召喚的挑戰(zhàn)怪物實(shí)力較弱,基本上CD好了就要記得第一時間去召喚。

人物初始自帶三件基礎(chǔ)裝備,分別提升“物理攻擊、法術(shù)攻擊、生命上限”,在開局我們就要決定好本局的發(fā)展方向,集中資源去堆某一項(xiàng)輸出。
如果打算以主動技能為主,那就只升級生命和法術(shù)攻擊的裝備,反之就升級物理和生命裝備即可。

在擊殺進(jìn)攻怪的過程中有幾率會獲得“寶石”獎勵,點(diǎn)擊左下角的寶石背包可以打開新的UI界面,在這里我們可以通過鑲嵌、合成來搭配自己的寶石屬性。
每個玩家最多可以鑲嵌4顆寶石,寶石鑲嵌后隨時可以進(jìn)行拆卸替換,因此前期有什么用什么,中期寶石多了再去考慮搭配。

人物在升級后可以獲得技能點(diǎn),技能點(diǎn)可以提升我們學(xué)習(xí)的技能等級,每個技能最多可以提升10次,將等級升至11級,優(yōu)先升級可以清群怪的技能能夠使游戲難度大幅度降低~

而“寶物”系統(tǒng)則是游戲另一大特色玩法,在游戲每個BOSS戰(zhàn)和挑戰(zhàn)寶物怪結(jié)束后,我們都可以點(diǎn)擊“寶物”按鈕來選擇一個想要的寶物。
每次隨機(jī)出現(xiàn)多個寶物進(jìn)行選擇,選擇自己喜歡和適合的寶物即可,如果主打物理平A的玩家,一定要優(yōu)先選擇以清怪為主的寶物哦!

游戲的玩法非常簡單,在自己出怪口階段我們需要保證自己的怪物不超過上限,而每隔固定波次后會將全體玩家傳送至場地中央開始BOSS團(tuán)戰(zhàn)。
在團(tuán)戰(zhàn)中每個玩家都有固定復(fù)活次數(shù),當(dāng)次數(shù)用完如果BOSS還未能成功擊殺,則游戲失?。?/p>
每個團(tuán)戰(zhàn)BOSS都有幾率獲得存檔裝備碎片,當(dāng)集齊裝備所需碎片后便激活完整的存檔裝備,獲得完全的存檔屬性。
總的來說這是一張玩法較為簡單但絲毫不枯燥的新圖,每個職業(yè)多樣的技能搭配給每一局游戲增添了不少光彩,喜歡這類地圖的小伙伴可以進(jìn)入游戲嘗試一番哦!
