《鬼谷八荒》事件后續(xù):騰訊道歉,處罰員工,但這一切有意義嗎?
據(jù)國內(nèi)游戲媒體“游戲葡萄”報道,騰訊對騰訊加速器的5名員工進(jìn)行了內(nèi)部通報處理,這些員工從普通員工到經(jīng)理不等,唯一的共同點(diǎn)就是都可能和《鬼谷八荒》事件有關(guān),可以把這次事件看作騰訊自《鬼谷八荒》道歉之后的內(nèi)部處理,但這次處理和上次的道歉一樣,其實并不太能讓網(wǎng)友滿意。

這次的事件,其實反應(yīng)出的問題遠(yuǎn)大于表面呈現(xiàn)的,騰訊作為全國最大的“游戲”公司,能夠聘請豪華的律師團(tuán)隊,有著全國最優(yōu)秀的法務(wù)部,但卻對最基本的著作權(quán)漠視,這是很可悲的,假如不是網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),不是《鬼谷八荒》本身破圈的影響力,不是大量網(wǎng)友的聲援,這件事就這樣悄無聲息發(fā)生了,好像騰訊本身都不覺得這是件錯的事情,你覺得騰訊道歉了,但問題是騰訊到底是為不應(yīng)該發(fā)布《鬼谷八荒》離線版道歉還是為不應(yīng)該讓這么多的網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)《鬼谷八荒》離線版道歉?

騰訊其實不是為發(fā)布離線版道歉,而是為引起萬千網(wǎng)友的關(guān)注而被迫道歉的,現(xiàn)在我們再去看,還是能發(fā)現(xiàn)大量的游戲離線版掛在上面,難道那些獨(dú)立游戲制作者就活該被盜版?
推而廣之,這次的事件其實之所以能成為網(wǎng)友逼退資本的一次成功案例,主要是因為《鬼谷八荒》作為國產(chǎn)神作,破圈了,所以它的遭遇引起了這么多的玩家關(guān)注,但那些沒有破圈的,那些沒有多少網(wǎng)友知道的,那些外國的獨(dú)立游戲就活該被盜版嗎?

根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,從騰訊加速器平臺上,一共售賣出443份《鬼谷八荒》,誠然,這443份對于180萬銷量的《鬼谷八荒》不是個大數(shù)字,對于手游日流水能夠比得上數(shù)百個《鬼谷八荒》收益的騰訊更不算個數(shù)字,但這443份卻是對國產(chǎn)獨(dú)立游戲赤裸裸的嘲諷,對于獨(dú)立游戲制作人的傷害。
其實《鬼谷八荒》這件事從來就不是錢的問題,而是態(tài)度的問題,騰訊作為國內(nèi)游戲行業(yè)的老大,卻能如此無視最基本的行業(yè)規(guī)則,欺行霸市,漠視勞動者的權(quán)益和產(chǎn)權(quán),堂而皇之地拿著別人的血汗賺取蠅頭小利,這是我們最憤怒的,也是我們最無奈的。

與其說我們在為《鬼谷八荒》維權(quán),不如說這是在為我們自己維權(quán),這件事反映出的就是這些大公司大資本漠視最基本的權(quán)益,無視最基本的道德,在這樣的資本面前,我們誰都一樣,而且可悲的是,這不是騰訊一個公司的問題,騰訊是中國游戲行業(yè)的一個代表,但在他身后隱藏著的網(wǎng)易,淘寶等資本大鱷,和它做著一樣的買賣,肆無忌憚的壓榨著國人的智慧和血汗。
我們的游戲行業(yè)到底缺乏什么?我想此事之后,大家應(yīng)該心里都有一定的答案了,我們勝利了,但我卻一點(diǎn)也不高興,因為我們的勝利是短暫的,但資本的勝利是永恒的,我們?yōu)椤豆砉劝嘶摹酚懟貋砉溃l來為其它獨(dú)立游戲討回公道?