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魔獸世界懷舊服:暴雪熱修后DKT承傷翻倍,1秒猝死硬度還不如防戰(zhàn)

2023-04-09 10:14 作者:泡吧直播  | 我要投稿

3月31日暴雪發(fā)布了一則巫妖王之怒懷舊服熱修藍貼說明,字雖然不多但信息量一點也不少。暴雪在藍貼中表示他們最近發(fā)現(xiàn)了一個漏BUG,坦克從躲閃等級屬性中獲得的躲閃概率大約是設計師預期數(shù)值的兩倍。為了避免看到團本坦克玩家利用此BUG堆疊躲閃屬性獲得超出預期的躲閃能力,暴雪決定修復該BUG。此項修正不會改變玩家的角色面板上顯示的躲閃概率,因為這個BUG并沒有在角色面板上顯示,而是體現(xiàn)在實際戰(zhàn)斗中。


或許是不玩坦克的原因,泡吧當時并沒有太把這次修改當回事,認為80級坦克都是血甲流,降低一點三維根本無所謂。然而后來經(jīng)過了解才知道暴雪這一刀是真的砍在坦克的大動脈上了,最近幾天我收到了多名玩家私信表示修改后的坦克承傷幾乎翻倍壓力山大。

首要需要明確的一點是坦克躲閃翻倍BUG并非巫妖王之怒懷舊服獨有而是在原版3.3.5客戶端就存在的,也就是說多年以來80級玩家對于坦克的硬度理解都是建立在躲閃翻倍BUG基礎之上的,而現(xiàn)在暴雪的修復徹底推翻了之前玩家對坦克硬度的認識,這將影響到TOC乃至ICC。


有玩家可能奇怪這BUG都持續(xù)十幾年了怎么才被暴雪發(fā)現(xiàn)?原因很簡單,當年沒有WCL這樣的數(shù)據(jù)分析網(wǎng)站,無論是暴雪還是玩家都無法查看詳細的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)分析,這種體現(xiàn)不到角色面板上的BUG當然很難被發(fā)現(xiàn)。而事實上早在WLK懷舊服P1階段就有外服玩家發(fā)現(xiàn)了躲閃翻倍的問題開始偷偷堆躲閃,而到了P2階段裝備綠字屬性上來了有個DKT老哥搞得太過分全身堆滿躲閃,打奧爾加隆直接“物理免疫”才被暴雪發(fā)現(xiàn)和糾正。


80級坦克流行“血甲流”只是血甲收益高于三維不代表三維沒用,事實上在TOC和ICC階段裝備自帶的躲閃等級已經(jīng)非常高了,長久以來坦克們都獲得了原本沒有的額外躲閃,而在暴雪修復躲閃翻倍BUG之后,失去額外躲閃的坦克承傷自然也高出了許多。


粉絲投稿顯示同一個DKT在熱修前后的奧爾加隆戰(zhàn)斗中承傷近乎翻倍,這還是在暴雪降低了奧爾加隆10%平砍傷害的前提下,原本BOSS只有20%肉搏能打到臉上,熱修后直接飆升至40%!


不少玩家也在論壇上吐槽坦克硬度問題,從玩家們的回復來看,裝等235甚至240的頭部團隊受影響不大,但裝等220-225的小號開荒團隊倒T次數(shù)明顯提升,而在這種高壓態(tài)勢下似乎只有防騎能夠得到團長和治療的認可??陀^的說暴雪的這次改動對DKT的坦克地位影響的確比較大,抗奧爾加隆血線還不如格擋裝防戰(zhàn)穩(wěn),未來25HTOC小強和ICC薩魯法爾、教授、巫妖王等BOSS都非??简炋箍擞捕龋M鸇KT玩家能頂住吧。


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