教育現(xiàn)代化浪潮下 “游戲化”教育加速入場(chǎng)
近年來,各大高校及其他教育機(jī)構(gòu)以及社會(huì)組織開始推進(jìn)課堂教學(xué)模式改革,實(shí)現(xiàn)課程教學(xué)的信息化。而教育游戲作為對(duì)傳統(tǒng)教育形式的補(bǔ)充和改進(jìn),也開始與教學(xué)實(shí)踐相結(jié)合,如同濟(jì)大學(xué)設(shè)計(jì)創(chuàng)意學(xué)院“可持續(xù)設(shè)計(jì)理念”專業(yè)必修課的設(shè)置,iEnglish智能英語(yǔ)學(xué)習(xí)解決方案中ETP板塊的應(yīng)用及推廣。 iEnglish智能英語(yǔ)學(xué)習(xí)解決方案中ETP板塊,是通過圖片學(xué)習(xí)英語(yǔ)的教育游戲設(shè)置。近幾年,運(yùn)營(yíng)者在ETP模塊基礎(chǔ)上,升級(jí)推出“玩轉(zhuǎn)英語(yǔ),用iEnglish”全國(guó)ETP大賽。據(jù)悉,第三屆iEnglish全國(guó)ETP大賽決賽在11月18日開啟,闖入決賽的32支隊(duì)伍將在英語(yǔ)單詞的PK中向冠軍發(fā)起沖擊。 教育游戲從業(yè)者,廣州軟件學(xué)院游戲系游戲策劃方向負(fù)責(zé)人宋敏珠表示,通過教育游戲,對(duì)學(xué)生進(jìn)行個(gè)性化、游戲化、專業(yè)化、興趣化培養(yǎng),加速科研成果轉(zhuǎn)化落地,是教育游戲從業(yè)者的使命。
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