火影手游:魔方緊急修復(fù)長門“變球”的BUG,但受擊判定仍然存在
當初本以為穢土長門是一個史詩級加強,但是沒想到,今天調(diào)整上線后被各種吐槽,主要的槽點就是二技能的那個封術(shù)吸印,原來如果你手速夠快的話,雙擊釋放封術(shù)吸印幾乎是無前搖,也就是說對面丟火球過來,你直接釋放是可以直接擋掉的,甚至也是一個打反手的好技能,但是今天優(yōu)化后是下圖這個樣子,穢土長門的封術(shù)吸印變成了一個“球”,被人打來打去。

關(guān)于這個改動應(yīng)該就是公告里提到的“護盾釋放前增加受攻判定”,說實話,這個對于原來習(xí)慣雙擊釋放的玩家來說是屬于“削弱”,因為這樣明顯是在護盾出現(xiàn)前加入了一個小的前搖時間,雖然這個前搖不到1秒,但如果恰好對方直接一個技能甩過來,你肯呢個就會瞬間變成一個“球”,被人打來打去,護盾也并沒有減傷的效果,也就說你二技能丟了,還被攻擊了,你說氣不氣?

不過,在今天下午三點左右,官方推送了一個小的更新包,并且說明了封術(shù)吸印異常問題已經(jīng)修復(fù),然后,我去測試了一下,這個當球打的異常效果確實不會出現(xiàn)了,但是受擊判定還是存在的,也就是說,如果按照上面那種情況,恰好在釋放封術(shù)吸印之前,對方丟了一個技能過來,而你又是殘血狀態(tài),那你還是會直接掛掉的,而原來是沒有這個受擊判定,只要手速夠快基本上就是秒開。

說實話,穢土長門的優(yōu)化也不是第一次了,當初二技能機制以為是一個創(chuàng)新,但是現(xiàn)在改來改去始終沒有找到太合適的方法,解決了大多數(shù)人不習(xí)慣的雙擊,但帶來的小前搖受擊判定還是有很大影響的。

標簽: