SELECTION PROJECT(2021)遺憾落幕的偽真人秀競(jìng)技偶像番


SELECTION PROJECT(2021)
畫面 6 劇情 4 系統(tǒng)整體 5(單項(xiàng)滿分10)
這部劇情開始是選秀比賽為主,劇情跟運(yùn)鏡前面的集數(shù)都比較真人秀類型。但后期突然高開低走直接變回普通的偶像團(tuán)番。本來看到04話時(shí)就想發(fā):
SELECTION PROJECT 比 Love Live! 有更完整的故事跟情感渲染氛圍。但我個(gè)人感覺 Love Live! 要比SELECTION PROJECT 好看,Love Live! 更宅向,編劇花田十輝更懂觀眾想看什么。SELECTION PROJECT 把我認(rèn)為 Love Live! 作為偶像番的不夠好的地方都彌補(bǔ)了,更有更偶像選拔的感覺,如果不是這季 Love Live! Superstar!! 結(jié)尾給了個(gè)第二名,甚至劇情里澀谷香音本人都有點(diǎn)姍姍來遲發(fā)現(xiàn)這原來是個(gè)偶像團(tuán)體賽啊。但觀感期待感上 Love Live! 在我個(gè)人感覺期值高出不止一倍。
但是好在我沒發(fā),當(dāng)時(shí)正好在忙別的活兒,忘了發(fā)。后面劇情從第二階段直接高開低走,美山鈴音不想穿泳裝那段跟全員被pass后重組的那段直接讓整個(gè)劇情故事分?jǐn)?shù)暴跌。相當(dāng)糟糕的2段故事編排。
美山鈴音不想穿泳裝那段處理真的差,身上傷疤這種橋段差不多20年前港劇就用爛了。換心臟伏筆的07-09話,更是一下子把緊張比賽氛圍去掉了。一下子變成普通偶像番展開。
而且后期9人突然從緊張的真人秀競(jìng)爭(zhēng)比賽氛圍硬拉到團(tuán)結(jié)一致,完全沒有一個(gè)合理的橋段/事件過渡讓她們團(tuán)結(jié)起來相互認(rèn)可。
畫面上人設(shè)來說角色繪柄還是很不錯(cuò)的。但沒有一個(gè)爆款賣點(diǎn)的角色。
純技術(shù)角度看有幾卡的上色線條據(jù)我觀察還特地做了相近色處理,這可太為難上色了,要做這種上色效果還是比較費(fèi)勁的。T 線 地 獄。多數(shù)正常方式只是把黑線換了顏色,不是每個(gè)部件單獨(dú)黑線顏色。這種線要處理成本挺低的,一個(gè)腳本就完事,懶得話,遠(yuǎn)中近都套一個(gè)模板。

而13話不知道是不是因?yàn)闆]錢了還是趕工了,被我發(fā)現(xiàn)了一處動(dòng)畫上色bug——13話 21分23秒 黃色頭發(fā)的妹子運(yùn)動(dòng)衣扣拉鏈這卡開始是紅色,然后變成黃色,最后一瞬間變回紅色。在前面3D跟后面21分52秒的靜態(tài)特近景卡也是紅色的。說明紅色的才是正確。


SELECTION PROJECT 的3D運(yùn)鏡跟整體設(shè)計(jì)上比 Love Live! 更層次分明,設(shè)計(jì)感強(qiáng)很多。舞蹈編舞編排沒什么問題。


比如03話 Suzu☆Rena 的美山鈴音+花野井玲那雙人表演曲「B.B」 ,開場(chǎng)跟結(jié)尾的羽翼效果是有首尾呼應(yīng)。
畫面上,建模模型精度跟細(xì)節(jié)可以,裙擺的動(dòng)力學(xué)引擎動(dòng)效也很強(qiáng)。但動(dòng)作跟光效的處理很糟糕。
對(duì)于日本動(dòng)畫為主的觀眾來說,動(dòng)畫人物的動(dòng)感,來源于動(dòng)作的節(jié)奏,也是動(dòng)畫的現(xiàn)實(shí)性的基礎(chǔ)。這種節(jié)奏得益于有限動(dòng)畫,在制作手法上的特點(diǎn),而被夸大。同時(shí),在全動(dòng)畫里,這種節(jié)奏是向夸張動(dòng)作演出的方向轉(zhuǎn)移的。動(dòng)畫的演出的現(xiàn)實(shí)性,絕對(duì)不是現(xiàn)實(shí)世界的真實(shí)。
所以當(dāng) SELECTION PROJECT 的做的動(dòng)捕3D全動(dòng)畫,演出沒有相應(yīng)的夸張,或者段落感,那觀眾視聽感覺就會(huì)從動(dòng)畫現(xiàn)實(shí)性的基礎(chǔ)轉(zhuǎn)換成現(xiàn)實(shí)的真實(shí)性為基礎(chǔ)。這種情況下,對(duì)舞蹈動(dòng)作的處理,仍然用動(dòng)畫的方式去處理,那就會(huì)造成違和感。主要是兩點(diǎn),第一是過于流暢,讓觀眾對(duì)于畫面,產(chǎn)生了現(xiàn)實(shí)性的疑惑;第二是靜止的地方紋絲不動(dòng),人物自身對(duì)比和前后鏡頭之間的對(duì)比都有,讓觀眾意識(shí)到畫面違背現(xiàn)實(shí)常識(shí)。
而 Love Live! 的處理,抽幀和二維三維混用,就決定了它的畫面能讓觀眾,最大限度地保持,自己是在看動(dòng)畫的感覺,也就是體驗(yàn)動(dòng)畫畫面的節(jié)奏的感覺沒有大幅度改變。這種動(dòng)畫意識(shí)的強(qiáng)弱,決定了,兩者在處理素材時(shí)候的對(duì)于現(xiàn)實(shí)性的取舍。這種動(dòng)畫性,不是自發(fā)的在反對(duì)全動(dòng)畫,而是有限動(dòng)畫的表現(xiàn)手法更成熟,更適合展現(xiàn)動(dòng)畫性。
然后是光效的問題。就拿 SELECTION PROJECT 04話 Splasoda° 4人團(tuán)唱曲「SPARKRASH」部分對(duì)比 Love Live! Superstar!! ?12話的5人團(tuán)唱。我把直方圖都擺出來,可以非常明顯直觀從數(shù)值感受到 SELECTION PROJECT 的光效有多么亮度爆表的。

SELECTION PROJECT 04話18分52秒

Love Live! Superstar!! ?12話17分37秒
這么長(zhǎng)時(shí)間的高亮度畫面一般是應(yīng)用于廣告視頻,而3D動(dòng)畫應(yīng)用極高的亮度是為了掩飾模型動(dòng)作問題。比如中國(guó)動(dòng)畫秦時(shí)明月系列。
11話 9-tie 全員團(tuán)唱的「いつか かなう 夢(mèng)」畫面剪輯更是混亂不坎,跟歌曲沒有什么踩點(diǎn)。
總體來說比較可惜,劇情高開低走+沒有爆款角色,后期劇情瞎搞全員淘汰然后全員復(fù)活也是一個(gè)比較不好的設(shè)定策略,話題大跌。歌曲方面Suzu☆Rena 的美山鈴音+花野井玲 「B.B」跟ED片尾曲「Only one yell」都還不錯(cuò)。