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2023年5月29日游戲新聞

2023-06-06 08:15 作者:黑環(huán)熊貓  | 我要投稿

新聞來源 游民星空

編輯 劍客某

黑環(huán)熊貓催更/摸魚日志第173期(2023.5.29-2023.6.4)

日志地址?

https://4gamer.notion.site/2023-6-c40680986018430e863e61651e6c2235

Q群 364235017

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貓咪游戲《流浪》或?qū)⒓尤隭GP Xbox版已通過評(píng)級(jí)

據(jù)xgp.pl消息,首發(fā)加入PS+的貓咪冒險(xiǎn)游戲《流浪》可能要加入XGP了。

不久前,有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)《流浪》的X1以及XS版本通過了ESRB評(píng)級(jí),獲得了“E 10+”分類。

而在最近,Xbox Game Pass官方又在推特上發(fā)文,“如果你愛貓,就打開這個(gè)推文。”而在這條推文下,XGP總結(jié)了一些已經(jīng)加入XGP的游戲中的貓貓角色。

結(jié)合兩點(diǎn)來看,《流浪》可能真的要登陸XGP了,或許會(huì)在Xbox發(fā)布會(huì)上正式宣布。

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《街霸6》發(fā)布PC配置檢測(cè)工具 來測(cè)測(cè)電腦能不能玩

卡普空官方發(fā)布了《街頭霸王6》PC版的配置檢測(cè)工具,玩家可以使用該工具來測(cè)試自己的電腦是否能夠游玩本作。

工具下載地址>>

https://streetfighter.com/6/benchmark/en/


該工具會(huì)根據(jù)你電腦的配置打出一個(gè)分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù)所對(duì)應(yīng)的運(yùn)行結(jié)果如下——

91-100 可以輕松玩游戲

71-90 可以毫無問題地玩游戲

51-70 建議調(diào)整設(shè)置。

31-50 需要調(diào)整設(shè)置

0-30 無法運(yùn)行游戲

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萬代提前流出《鐵拳8》角色預(yù)告 制作人為此致歉

《鐵拳8》布萊恩·弗瑞的角色宣傳視頻現(xiàn)在已經(jīng)公布。

https://www.bilibili.com/video/BV1es4y1B7kw

不過事實(shí)上,這段宣傳片早不久前被萬代南夢(mèng)宮歐洲部門提前公布了出來。

《鐵拳》系列總監(jiān)原田勝宏也在推特上吐槽了此事:“這就是為什么我多年前警告過你們不要用定時(shí)發(fā)布的原因?!?/p>

而游戲制作人邁克爾·默里也為此在推特上向粉絲們道歉。

“我為你們所有人感到難過,也為那些放棄周末來為這件事擦屁股的開發(fā)團(tuán)隊(duì)感到難過。”

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《喪靈激湯》SteamEA 6月7日開啟!俯視角動(dòng)作射擊

Astrolabe Games今日宣布,其發(fā)行的俯視角動(dòng)作射擊游戲《喪靈激湯》將于2023年6月7日于PC Steam平臺(tái)正式開啟Early Access搶先試玩!

https://store.steampowered.com/app/1095290


此次的《喪靈激湯》Early Access版將包含長達(dá)10小時(shí)的完整的游戲關(guān)卡與豐富的武器道具供玩家反復(fù)挑戰(zhàn)!跟隨MC酷髏,在與各類喪靈激動(dòng)人心的戰(zhàn)斗中,開啟一段輕松幽默的英雄故事。

游戲中可逐步解鎖多達(dá)50余種武器,其中既包括消防斧,武士刀和霰彈槍等經(jīng)典喪尸對(duì)策武器,甚至還有意想不到的棒球機(jī)、煙花槍和軌道炮!無論是布置陷阱小心推進(jìn),還是兩眼一閉大殺四方,你都可以在《喪靈激湯》中體驗(yàn)一場(chǎng)絕妙的小鎮(zhèn)驚魂之旅。旅途的最后,你將直面災(zāi)難的源頭,奔赴一場(chǎng)甜蜜而又危險(xiǎn)的約會(huì)。戰(zhàn)斗之余的閑暇時(shí)光,別忘了品嘗幾份墨西哥風(fēng)情美食,收集散落在小鎮(zhèn)各處的復(fù)古工藝品,讓這場(chǎng)奇幻之旅不留遺憾!

《喪靈激湯》由馬來西亞Aeonsparx Interactive制作,以其爽快的戰(zhàn)斗和獨(dú)特的風(fēng)格榮獲“PC Indie Pitch”第三名,并入圍“Level Up”最佳游戲設(shè)計(jì)、最佳技術(shù)、最佳音頻,等獎(jiǎng)項(xiàng)。

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前員工稱2042有過多次迭代 沒太大機(jī)會(huì)首發(fā)即成功

據(jù)insider-gaming消息,一位前DICE開發(fā)者Joakim Bodin最近在推特上表示,《戰(zhàn)地2042》從來沒什么機(jī)會(huì)首發(fā)即成功的機(jī)會(huì)。

這位員工在離開DICE時(shí)已經(jīng)在此工作了十三年,他目前在Epic Games擔(dān)任高級(jí)后臺(tái)工程師。

這位資深員工表示《戰(zhàn)地2042》在開發(fā)過程中有過多次迭代,但游戲發(fā)布的最后期限卻從來沒怎么變過,所以在發(fā)售時(shí)永遠(yuǎn)不會(huì)有太大的機(jī)會(huì)。

《戰(zhàn)地2042》在開發(fā)過程中經(jīng)歷過一次泄密事件,概述了游戲具有巨大的可破壞性內(nèi)容、天氣系統(tǒng)等等,不幸的是,這些并沒有真正實(shí)現(xiàn)。這可能是Bodin所提到的多次迭代之一。

另外,據(jù)稱《戰(zhàn)地2042》最初被當(dāng)做是一款大逃殺作品開發(fā)的,但在開發(fā)過程中改變了方向。

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《神之天平》NS版制作完成!任天堂審核中

由日本獨(dú)立游戲開發(fā)者“KEIZO”打造的2D橫版動(dòng)作RPG《神之天平》(ASTLIBRA Revision)發(fā)布新公告,表示本作的Switch版現(xiàn)已制作完畢并完成基礎(chǔ)測(cè)試,正在向任天堂提請(qǐng)審核。

https://store.steampowered.com/app/1718570

《神之天平》是一款角色扮演類動(dòng)作游戲,面對(duì)時(shí)間與命運(yùn)的擺布,以無畏的氣概和善良的心奮起抗?fàn)幍那嗄?,這是描繪了他眾多冒險(xiǎn)的長篇故事。

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曝《堡壘之夜》將聯(lián)動(dòng)《變形金剛》:擎天柱雨林登場(chǎng)

Reddit和Twitter上有數(shù)據(jù)挖掘者爆料稱,《堡壘之夜》將與《變形金剛》展開聯(lián)動(dòng)。宣傳圖已曝光,一起來看看。

除此之外,爆料稱還透露新賽季的主題是熱帶雨林,這與宣傳圖中的場(chǎng)景相吻合。宣傳圖中的兩個(gè)角色皮膚也被挖了出來,但目前尚不明確是否只有擎天柱參與了聯(lián)動(dòng)。

《變形金剛7》即將于6月上映,雨林的背景也和本片最大看點(diǎn)“超能勇士”相呼應(yīng),想必本次聯(lián)動(dòng)也在為電影的播出造勢(shì)。


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《勇者斗惡龍》制作人市村龍?zhí)杉尤刖W(wǎng)易 致力開發(fā)主機(jī)游戲

網(wǎng)易游戲宣布于日本東京成立新工作室PinCool,由《勇者斗惡龍》系列制作人市村龍?zhí)深I(lǐng)導(dǎo)。

市村也在推特上官宣了這一消息,他將擔(dān)任該工作室的代表董事兼總裁。據(jù)了解,市村于3月31從Square Enix離職。他參與制作游戲包括《勇者斗惡龍7》《星之勇者斗惡龍》等,同時(shí)也參與了衍生作品、電影監(jiān)制等相關(guān)項(xiàng)目。他的最新作品《勇者斗惡龍:達(dá)伊大冒險(xiǎn)》于今日早些時(shí)間確定將于秋季發(fā)售登陸PS4/PS5/NS/Steam平臺(tái)。

據(jù)介紹,PinCool主要致力于為主機(jī)平臺(tái)開發(fā)游戲,也會(huì)涉足其他的娛樂形式。工作室計(jì)劃利用其在該領(lǐng)域的多元化知識(shí),為全球用戶提供高質(zhì)量的娛樂體驗(yàn)。

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《心靈殺手2》將有免費(fèi)DLC 后續(xù)還有2個(gè)付費(fèi)擴(kuò)展包

近日,Remedy在《心靈殺手2》的官方答疑頁面表示,游戲在發(fā)售后仍會(huì)繼續(xù)提供內(nèi)容支持。

具體來說,有免費(fèi)內(nèi)容以及兩個(gè)付費(fèi)擴(kuò)展包。擴(kuò)展包分別叫作夜春鎮(zhèn)和湖邊小屋,但目前只能向大家透露這么多。這兩款付費(fèi)DLC也收錄在豪華版游戲中。


官方也透露了游戲的詳細(xì)故事(體驗(yàn)該作不需要玩前代游戲):

薩賈·安德森是一位因擅長破解疑難案件而著稱的 FBI 分析大師。她來到輝落鎮(zhèn)是為了調(diào)查一系列的儀式謀殺案。而隨著安德森發(fā)現(xiàn)一個(gè)恐怖故事的書頁,書中的恐怖故事開始化為現(xiàn)實(shí)時(shí),整個(gè)案件由此陷入了一場(chǎng)噩夢(mèng)之中……

艾倫·韋克,一位迷失的作家,被困于我們世界之外一個(gè)噩夢(mèng)般的監(jiān)獄之中,他書寫了一個(gè)黑暗的故事來塑造現(xiàn)實(shí),妄圖從絕望中逃離。盡管一直被一個(gè)永不饜足的恐怖之物追捕,韋克仍然掙扎著保持理智,盡全力在自己的游戲中擊敗那個(gè)惡魔。

安德森和韋克,兩位各自踏上絕望旅程的主角。兩段以二人完全無從理解的方式聯(lián)系在一起的獨(dú)立現(xiàn)實(shí)?;芈暬髁朔瓷?,而反射又能觸及彼此。

兩人被困于一個(gè)恐怖故事之中,只能扮演著受害者和怪物的角色,到底他們能否突圍而出,成為理想中的英雄呢?

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CDP Q1收入達(dá)4千萬美元 2077 DLC將亮相夏日游戲節(jié)

CD Projekt官方公布了Q1財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),本季度收入達(dá)到了1.748億茲羅提(約4100萬美元),凈利潤達(dá)到了6970萬茲羅提。

另外官方也重申,《賽博朋克2077》“往日之影”DLC將于夏日游戲節(jié)亮相。

據(jù)此前消息,官方表示將為游戲媒體和內(nèi)容創(chuàng)作者提供試玩環(huán)節(jié),并會(huì)在晚些時(shí)候向玩家群體送出大量的試玩機(jī)會(huì)。

《賽博朋克 2077:往日之影》將在夜之城的全新區(qū)域中,撥開諜影迷霧,揭秘往日之影。資料片2023年登陸PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, 以及Stadia平臺(tái)。

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《巫師3》銷量突破五千萬份 全系列售出7500萬份

據(jù)CDPR官方數(shù)據(jù),《巫師3:狂獵》銷量已經(jīng)突破5000萬份。《巫師》全系列銷量也突破了7500萬份。

《巫師3:狂獵》在去年進(jìn)行了次世代版本更新,游戲的畫面、操作進(jìn)行了大量的更新,同時(shí)還更新了中文配音。

玩家只要擁有任意一版本的《巫師3:狂獵》即可進(jìn)行此次更新。

借助次世代主機(jī)和現(xiàn)代PC硬件的澎湃動(dòng)力,將為游戲帶來數(shù)十項(xiàng)視覺、性能和技術(shù)改善,包括光線追蹤支援,主機(jī)端更快的讀取速度,以及諸多整合模組,以進(jìn)一步改善玩家的游玩體驗(yàn)。

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光榮特庫摩宣布第八次漲薪 改善員工福利是基本方針

據(jù)Fami通消息,光榮特庫摩宣布將為員工漲薪。

為了實(shí)現(xiàn)“改善員工福利”的基本營業(yè)方針,光榮特庫摩連續(xù)第八年提高了員工的基本工資,漲幅為7.7%。另外,應(yīng)屆生的工資也將增加到305,000 日元。

預(yù)計(jì)該計(jì)劃將于2023年6月實(shí)施。

光榮特庫摩表示,盡管物價(jià)上漲,金融市場(chǎng)波動(dòng),全球經(jīng)濟(jì)前景不明朗,但集團(tuán)的銷售額和營業(yè)利潤都達(dá)到了創(chuàng)紀(jì)錄的水平。

實(shí)施這些措施是為了獎(jiǎng)勵(lì)員工的工作,他們是公司最大的貢獻(xiàn)者。

這并非是第一次有日本游戲廠商宣布漲薪,在不久前,SE、任天堂等廠商也宣布將漲薪。

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《龍之信條2》無合作模式 官網(wǎng)顯示為單人游戲

《龍之信條2》在上周的PlayStation Showcase上公布了,很多人認(rèn)為這部續(xù)作將會(huì)增加多人模式。然而這種猜測(cè)并沒有依據(jù),而游戲的官方也明確指出游戲是單人游戲。

在《龍之信條2》的官方網(wǎng)站上,卡普空明確標(biāo)明了本作的游玩人數(shù)為1人。

事實(shí)上,第一部的《龍之信條》就曾經(jīng)有過開發(fā)合作模式的想法,但實(shí)際上是以其標(biāo)志性的隨從系統(tǒng)作為基礎(chǔ)。隨從是游戲中的AI伙伴,可以毫無疑義的協(xié)助玩家角色。


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《DOTA2》官方解說YammerS自殺 曾遭受霸凌、罹患抑郁癥

據(jù)微博電競(jìng)消息,Dota2賽事解說YammerS已經(jīng)確認(rèn)離世。

從生前發(fā)布的最后一條微博了解,他曾經(jīng)受到過的霸凌是其輕生的重要原因之一。

在《Dota2》中有一句經(jīng)典的嘲諷語音輪盤“再見了,寶貝兒”就出自YammerS。


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對(duì)話江口達(dá)雄:關(guān)于中國之星、國行、版號(hào)和中國市場(chǎng)

以下為游民星空采訪

原文鏈接 https://www.gamersky.com/news/202305/1601895.shtml

上周四,索尼在上海舉辦了“Sony Expo 2023”品牌主題活動(dòng),活動(dòng)上展示了索尼在華電子、音樂、動(dòng)畫、游戲、影視、技術(shù)研發(fā)、可持續(xù)等業(yè)務(wù)亮點(diǎn)與發(fā)展現(xiàn)狀。同時(shí)也是在這場(chǎng)活動(dòng)上,索尼互娛(上海)正式公開了“中國之星計(jì)劃”第三期首批入選游戲名單,分別為《潛閾限界》《覺醒異刃》《空殼行動(dòng)》。

我們也受邀參加了此次活動(dòng),并在隨后的Sony Expo 2023媒體采訪上,對(duì)索尼互娛(上海)董事長兼總裁江口達(dá)雄、索尼互娛中國軟件事業(yè)部總經(jīng)理Sean Kelly以及索尼互娛(上海)游戲制作總監(jiān)包波三人進(jìn)行了采訪,以下是詳細(xì)的采訪內(nèi)容。

Q:“中國之星計(jì)劃”是一個(gè)ToB(面向企業(yè))而非ToC(面向消費(fèi)者)的項(xiàng)目,之前該計(jì)劃的信息披露對(duì)普通玩家來說是相對(duì)較少的,此次會(huì)不會(huì)有更多的宣傳和介紹計(jì)劃?

江口達(dá)雄:對(duì),實(shí)際“中國之星計(jì)劃”在B、C兩個(gè)方向都有宣傳。但很可惜過去兩年多的疫情對(duì)開發(fā)進(jìn)度有很大影響,所以我們?cè)谶@段時(shí)間傳遞給玩家的信息比較少。不過一旦我們做好了某個(gè)游戲,在即將進(jìn)入上市階段時(shí),就會(huì)公布更多面向消費(fèi)者公布的消息。現(xiàn)在第一期、第二期項(xiàng)目的進(jìn)度已經(jīng)在加速中了,很快我們會(huì)宣布包含ToB、ToC方向在內(nèi)的諸多話題。

由于第三期剛剛起步,所以過去有關(guān)第三期的信息都是ToB的部分較多,但是從今天開始——包括今天發(fā)布的三個(gè)游戲在內(nèi),幾乎完全是面向玩家們的信息,這里我們也期待接下來大家的討論。

索尼互娛(上海)董事長兼總裁江口達(dá)雄


包波:借著江口先生說的點(diǎn)我順著往下說,我們今天宣布入選游戲之后,會(huì)把接下來的行動(dòng)分成兩個(gè)方面:

一.由我們發(fā)行的游戲,我們將提供諸如《戰(zhàn)神》這樣的第一方發(fā)行支持。我們會(huì)提供各種各樣的數(shù)字與銷售渠道。因?yàn)槲冶旧韺儆诘谝环接螒虻膱F(tuán)隊(duì),所以我們發(fā)行的游戲就和此前第一方的發(fā)行無異。

“中國之星計(jì)劃”里面更多的項(xiàng)目,是我們沒有負(fù)責(zé)發(fā)行的。這些項(xiàng)目,我們會(huì)把它當(dāng)成一個(gè)非常重型的第二方、第三方的游戲來做。我們會(huì)在國內(nèi)和國外通過數(shù)字渠道等手段增加曝光度。比如組織開發(fā)者的采訪、增加跟用戶互動(dòng),各種各樣和其他第一方大型游戲的宣傳貼近的內(nèi)容。

當(dāng)然,無論是作為哪一方游戲,在和用戶的接觸、開發(fā)者的接觸,包括抖音等平臺(tái)的宣傳等等方面,我們都會(huì)逐漸推進(jìn)的。我們已經(jīng)在跟開發(fā)者計(jì)劃做一些抖音直播,談一些開發(fā)時(shí)候遇到的困難,和我們的合作究竟怎么樣來面對(duì)這些困難。

索尼互娛(上海)游戲制作總監(jiān)包波


Q:今年已經(jīng)有幾批進(jìn)口游戲在國內(nèi)拿到版號(hào)了,比如之前我們看到了《壁中精靈》。玩家們很關(guān)心海外游戲引進(jìn)到PlayStation平臺(tái)的舉措和進(jìn)度,在這方面有沒有一些新的可透露消息給大家分享?

江口達(dá)雄:這是個(gè)好問題,但抱歉我們不方便透露。《壁中精靈》拿到版號(hào)我們非常開心,因?yàn)樗砹薖layStation上游戲的藝術(shù)性。

我們PlayStation平臺(tái)上不僅有小朋友可以玩的全年齡游戲,我們也有一些更加刺激的、有關(guān)戰(zhàn)斗的游戲,這些都是PlayStation的生態(tài)之一?!侗谥芯`》能夠拿到版號(hào)上市,我們非常榮幸。當(dāng)然,我們也在不斷努力讓優(yōu)秀的海外游戲進(jìn)入中國市場(chǎng)。盡管現(xiàn)在不方便說,但是已經(jīng)有幾個(gè)游戲在申請(qǐng)與審批當(dāng)中,所以我非常期待接下來幾款能夠和中國玩家見面的新游戲。

Sean Kelly:除了《壁中精靈》以外,之前還有一款游戲,在WeGame上的《絕地潛兵》——這是我們第一款PC版的國行游戲。我們一直沒有放棄把海外優(yōu)秀游戲帶到中國的努力。由于各種各樣原因,過去有些相對(duì)困難一點(diǎn)的時(shí)期,但現(xiàn)在整個(gè)大環(huán)境也在往好的方向轉(zhuǎn)變,我們肯定會(huì)不斷把好的游戲帶過來。剛才江口先生也談到了,目前有幾款非常好的作品,但目前還不太方便透露更多信息。

這里我們要特別提及第一方游戲PlayStation全球工作室的負(fù)責(zé)人,他本人對(duì)中國市場(chǎng)非常看重,覺得后者非常有潛力。所以,第一方工作室一直是我們背后的堅(jiān)強(qiáng)后盾,是把優(yōu)秀作品帶到國內(nèi)來的強(qiáng)力支撐。

Q:跟前兩期相比,“中國之星”第三期有什么策略上的調(diào)整與變化?

江口達(dá)雄:好問題。第一期、第二期都很成功,從中我們也學(xué)了很多,第三期的確有一些改變。

以前,第一期、二期更多聚焦于中小型規(guī)模的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),但第三期解除了這個(gè)限制,所以如今無論什么規(guī)模的公司團(tuán)隊(duì),都有著加入這一計(jì)劃的計(jì)劃。游戲類型開放升級(jí),游戲公司(的種類)變更多了,是“中國之星”第三期最大的變化。

包波:剛才江口先生說的大的方向正是基于這個(gè)框架的。我們現(xiàn)在評(píng)選這些項(xiàng)目和團(tuán)隊(duì)的時(shí)候,會(huì)采取完全朝國際一流產(chǎn)品看齊的標(biāo)準(zhǔn),他們一定要能在自己的品類上獲得比較高的評(píng)價(jià),至少我們也要發(fā)現(xiàn)他有這個(gè)潛力。如果滿足了這個(gè)條件,就算游戲本身有些缺點(diǎn)也沒關(guān)系,我們會(huì)動(dòng)用SIE能動(dòng)用的所有能力,幫他們盡量觸及自己產(chǎn)品的上限。

此外,我們會(huì)對(duì)他們的團(tuán)隊(duì)和管理進(jìn)行非常細(xì)致的分析。因?yàn)椤爸袊恰笔窍M@些團(tuán)隊(duì)產(chǎn)生長達(dá)五年、十年乃至更久的合作關(guān)系,讓他們一直能夠有信心地去做高品質(zhì)游戲,我們認(rèn)為這種方式對(duì)中國游戲產(chǎn)業(yè)的幫助可能是最大的。

Sean Kelly:為了保證我們合作的開發(fā)商能夠生產(chǎn)出高品質(zhì)產(chǎn)品,無論大、中、小型公司,我們都希望他們進(jìn)行深度、長期的合作,并觸達(dá)更廣泛的人群。有一些大家知道未來會(huì)由PlayStation去發(fā)行的游戲,比如像《鈴蘭計(jì)劃》和《失落之魄》等;還有一些游戲未來不會(huì)是由我們發(fā)布,但我們也依然會(huì)幫他們尋找到最合適的發(fā)行商,讓他們順利地走向國際市場(chǎng),能夠觸及更廣泛的玩家。

江口達(dá)雄:SIESH參與發(fā)行與全球銷售,這是第一期、第二期沒有的概念,所以以后重要的游戲我們自己發(fā)行,也是第三期的一個(gè)改變。

Q:之前有新聞?wù)f索尼會(huì)逐漸加大對(duì)“中國之星”第三期項(xiàng)目的投入,能不能透露一下具體會(huì)有哪些舉措?體現(xiàn)在哪些方面?

Sean Kelly:我們投入當(dāng)然是多方面的,這基于游戲不同的屬性與受眾。

包波:一個(gè)主要的點(diǎn)是開發(fā)資金上的幫助,即投資項(xiàng)目。目前我們正在做項(xiàng)目投資,這和之前的《鈴蘭計(jì)劃》或者《失落之魄》還是有一些區(qū)別的。我們正在“中國之星”的第三期里挑出最頂級(jí)的項(xiàng)目,并直接給予項(xiàng)目投資,保證產(chǎn)品能夠達(dá)到雙方都能認(rèn)可的標(biāo)準(zhǔn),也就是PlayStationStandard。

對(duì)單個(gè)項(xiàng)目的直接投資量級(jí)大概在100萬人民幣左右。但是根據(jù)不同的項(xiàng)目,根據(jù)它們的規(guī)模、成熟程度,這個(gè)金額是會(huì)有上下調(diào)整的。部門整體會(huì)有一筆來自總部的“中國之星”專項(xiàng)預(yù)算,以協(xié)助項(xiàng)目發(fā)展。

投資是非常重要的,但“中國之星”第三期還有更加重要的一個(gè)點(diǎn),那就是對(duì)游戲團(tuán)隊(duì)的幫助和改進(jìn)。我們要做的,就是對(duì)國內(nèi)游戲團(tuán)隊(duì)的專項(xiàng)提升。我們盡量以自己的經(jīng)驗(yàn)幫他們,比如來自于圣·莫尼卡這些公司以及一些團(tuán)隊(duì)關(guān)鍵人的制作經(jīng)驗(yàn)。比如我的領(lǐng)導(dǎo),Sean Kelly,他會(huì)從PlayStation的方方面面拿很多的資源過來;比如之前提過的那些知名的PlayStation制作人,再比如吉田修平先生,他們都會(huì)對(duì)“中國之星”給予一定的幫助。

我們這次增加了SIE的中臺(tái)團(tuán)隊(duì),就是全球給《戰(zhàn)神》這樣項(xiàng)目提供支持的團(tuán)隊(duì),他們也會(huì)對(duì)“中國之星”團(tuán)隊(duì)進(jìn)行幫助。我們本地招的幾個(gè)人都是國內(nèi)比較知名的主機(jī)游戲的制作人,基本上都是15、20年的從業(yè)經(jīng)驗(yàn),他們也會(huì)給這些團(tuán)隊(duì)進(jìn)行指導(dǎo)和幫助。在經(jīng)驗(yàn)幫助這方面,我們第一方團(tuán)隊(duì)基本算是精英盡出了。

江口達(dá)雄:補(bǔ)充一下,業(yè)內(nèi)一直不缺乏“孵化計(jì)劃”,但大部分都只是單純的資金扶持,產(chǎn)品依然基本由游戲團(tuán)隊(duì)獨(dú)立完成開發(fā)。但是我們不完全一樣,我們的資金投資只是一部分而已?!爸袊恰敝杏螒驁F(tuán)隊(duì)的技術(shù)固然很強(qiáng),但是不同市場(chǎng)、游戲用戶喜歡的口味是不一樣,SIE是可以提供這部分用戶喜好市場(chǎng)分析指導(dǎo)的。比如做PlayStation平臺(tái)游戲要怎么來做比較順暢,還有手柄的適配要怎么做。如何把產(chǎn)品質(zhì)量提升到世界水準(zhǔn),這些是我們的優(yōu)勢(shì),也是項(xiàng)目中支持的重點(diǎn)。

錢是一部分,但剛才提到的這些,才是價(jià)值最高的地方。

包波:我個(gè)人也覺得如此。

Q:Sony Expo已經(jīng)作為索尼展示內(nèi)容產(chǎn)品的一個(gè)窗口,為國內(nèi)很多消費(fèi)者和玩家所了解,很多網(wǎng)友都約了明天的展會(huì)。您認(rèn)為當(dāng)下索尼互動(dòng)娛樂上海的公司在Sony Expo中扮演了一個(gè)什么樣的角色?您覺得對(duì)比之前幾家來說,在使命上有什么不同?

江口達(dá)雄:非常好,非常感謝。Sony Expo作為索尼每年一度的嘉年華,會(huì)吸引許多媒體朋友們和粉絲參加。PlayStation的粉絲會(huì)集合在一起交流,他們不止會(huì)接觸到產(chǎn)品,還可以和索尼的高級(jí)主管交流,這是一個(gè)非常難得的機(jī)會(huì)。

每一年Sony Expo我們都會(huì)盡量帶來最新的東西,去年是因?yàn)橐咔椋ㄋ晕茨芘e辦)。差不多兩年前,那時(shí)候PS5剛剛上市一周,那時(shí)候它很難買、常常缺貨,很多玩家們想玩但苦于無門。所以那時(shí)候我們將很多主機(jī)放在那里,為許多玩家提供了第一次體驗(yàn)PS5的機(jī)會(huì)。那時(shí)候很多人來排隊(duì),大家都說體驗(yàn)過PS5之后才知道它的價(jià)值,才知道它相比PS4的進(jìn)步。所以每次我們都盡量提供最新的技術(shù)產(chǎn)品并帶來更好的體驗(yàn)。

今年我們帶來的PSVR2也是一樣的狀況,2月22日剛剛?cè)蛲缴鲜?,所以可以體驗(yàn)的地方比較少。我們提供了一個(gè)完整的體驗(yàn)環(huán)境,讓玩家體驗(yàn)?zāi)壳皝碚f畫質(zhì)最漂亮的VR游戲《地平線:山之呼喚》。初代PlayStationVR剛上市時(shí)大家都不知道VR是什么東西,能有怎么樣的使用體驗(yàn)。如今,PSVR2突破了過去VR的技術(shù),為畫質(zhì)和體驗(yàn)帶來了巨大進(jìn)步。所以,這次我們很開心能讓更多玩家、更多消費(fèi)者體驗(yàn)全球頂級(jí)最新的VR設(shè)備。

此外,VR還提供了一個(gè)新的內(nèi)容,叫氣象檔案館(ClimateStation),回頭你們可以去體驗(yàn)一下。索尼非常重視環(huán)保,但我們的做法和別人不一樣,我們會(huì)讓玩家用PlayStation來體驗(yàn)環(huán)保,你可以用VR設(shè)備感受到地球多重要,這個(gè)你們一定要體驗(yàn)一下。還有索尼其他的項(xiàng)目也是一樣,過去的展示就是放著而已,但是今年互動(dòng)的機(jī)會(huì)比較多,希望大家都來玩。

Q:我想問一下“中國之星計(jì)劃”在合作的時(shí)候,對(duì)于入選團(tuán)隊(duì)在研發(fā)方面會(huì)有什么具體的幫助?

包波:項(xiàng)目管理,包括像我剛才說的管線搭建,它是細(xì)節(jié)比較多的。我舉個(gè)例子,入選們團(tuán)隊(duì)各有所長。比如有些團(tuán)隊(duì)美術(shù)很強(qiáng),也有很強(qiáng)的策劃能力,但是在效率上一般,總是延遲,團(tuán)隊(duì)決策也不好,對(duì)大家的進(jìn)度追蹤不行。我常年研究游戲研發(fā),它難的地方是多工種、高效率的配合,因?yàn)閯?chuàng)意在這個(gè)行業(yè)是屬于不那么難的事情,但難是難在執(zhí)行與溝通交流,真正能夠?qū)崿F(xiàn)自己創(chuàng)意的百分之百,這是最難的。在這個(gè)時(shí)候項(xiàng)目管理就顯得很重要,能讓大家高效地去制作。

第二個(gè)例子,比如我們發(fā)現(xiàn)有些團(tuán)隊(duì)在研發(fā)、藝術(shù)表達(dá),甚至效率都不錯(cuò)的情況下,卻對(duì)軟件研發(fā)不了解,他們不知道怎么樣去打磨一個(gè)高品質(zhì)的產(chǎn)品。我們相當(dāng)一部分移動(dòng)團(tuán)隊(duì)的過往做法常常是是:先上產(chǎn)品,之后讓用戶來反饋bug。但是在全球高端市場(chǎng),這種情況是不能出現(xiàn)的,我們需要保證游戲交出去就是一個(gè)完美的答卷。對(duì)“中國之星”團(tuán)隊(duì),我們經(jīng)常強(qiáng)調(diào)“高品質(zhì)作品需要一直去打磨”,他們意愿是很好的,但對(duì)于如何檢查每個(gè)版本的表現(xiàn),在什么地方插入對(duì)質(zhì)量的檢查,怎么樣形成良性的反饋,還需要我們的幫助。我們會(huì)請(qǐng)到SIE的QA團(tuán)隊(duì),他們的功能性QA、黑盒QA能力非常強(qiáng),會(huì)針對(duì)產(chǎn)品的多個(gè)方面內(nèi)容給予反饋,這些團(tuán)隊(duì)都是我們給中國開發(fā)者的一大助力。

一款游戲做到80%的完成度并不難,但是能做到像《戰(zhàn)神》這樣完成度的就很少見了。你看《戰(zhàn)神》bug特別少,進(jìn)去幾十個(gè)小時(shí)不對(duì)的地方就那么一兩處,這就是千錘百煉的結(jié)果。

Q:我剛才在發(fā)布會(huì)上也聽到江口先生有聊到出海,所以想問一下中國的主機(jī)游戲出海的難點(diǎn)到底在哪里?針對(duì)這些難點(diǎn)第三期要怎么助力我們的團(tuán)隊(duì)更好的走出去,被世界上更多的玩家認(rèn)識(shí)到?

江口達(dá)雄:非常好的問題。再重復(fù)一下,“中國之星計(jì)劃”跟其他孵化計(jì)劃的差異其中一個(gè)就是我們不只在制作上提供幫助,因?yàn)樗髂嵩谌蚨加泻芎玫氖袌?chǎng)營銷推廣能力,如果想走向海外市場(chǎng)的話,我覺得PlayStation是最好的伙伴。

至于出海最大的難題,就像我剛才說的,不同市場(chǎng)的玩家口味不同,這些訊息非常重要。以我們的經(jīng)驗(yàn),我們知道全球玩家的喜好是怎樣的。舉個(gè)例子,A公司他的目標(biāo)市場(chǎng)是哪里,如果是日本,那我們就會(huì)分享日本的市場(chǎng)特色是怎么樣的,他們喜歡怎么樣的玩法。如果想去美國市場(chǎng),我們有美國的專家來分享。所以這是針對(duì)出海的幫忙。

上市了以后,剛才Sean也講過,一般游戲開發(fā)商需要自己找到一個(gè)發(fā)行商、各地各國的發(fā)行商。但如果我們覺得它非常有潛力的話,索尼SIESH就會(huì)代理銷售與發(fā)行,這是其他孵化計(jì)劃提供不了的一個(gè)東西。

出海方面,我們應(yīng)該是(開發(fā)商)最好的合作伙伴,比如《原神》的出海是很成功的,我們從開發(fā)當(dāng)中一直溝通,一起規(guī)劃海外市場(chǎng)是怎么樣子,最終造就了它出海的成功。

我們有足夠的經(jīng)驗(yàn),也有意愿想要幫助中國好的開發(fā)商一起出海,我們很喜歡給玩家一驚喜,現(xiàn)在中國游戲的水準(zhǔn)這么高,這么好玩,所以今天發(fā)布的三個(gè)游戲如果能夠上市的話,我相信海外的玩家們一定會(huì)嚇一跳的。而這也是我們的夢(mèng)想之一。

Q:剛才已經(jīng)看到“中國之星計(jì)劃”第三階段的一些作品,它們的風(fēng)格不太一樣,想問一下從你們的角度來看,現(xiàn)在第三批的開發(fā)者跟前兩批開發(fā)者的風(fēng)格或者什么不一樣的變化?

Sean Kelly:簡單來說一下,如果拿第三期這些開發(fā)商跟過往游戲開發(fā)商對(duì)比的話,首先他們都是具有熱情的,這一點(diǎn)無疑沒有變化的,無論哪一屆的游戲開發(fā)商,他們都是對(duì)游戲開發(fā)充滿了熱情。此外,過去幾年當(dāng)中我們也看到越來越多精彩游戲內(nèi)容的出現(xiàn),本土游戲開發(fā)商的能力也越來越強(qiáng),我相信由他們開發(fā)出的游戲會(huì)獨(dú)具吸引力,無論針對(duì)國內(nèi)玩家還是國際玩家。

索尼互娛中國軟件事業(yè)部總經(jīng)理Sean Kelly


包波:前兩期因?yàn)槲覜]有直接參與,現(xiàn)在有些團(tuán)隊(duì)我們也在繼續(xù)幫助他們,我們就不做比較了。我們只說第三期團(tuán)隊(duì)的幾個(gè)特點(diǎn),現(xiàn)在第三期團(tuán)隊(duì)有那么幾個(gè)讓我們非常詫異的就是他們?cè)谧非髽O限,不是說在中國做到最好,而是要以國際標(biāo)準(zhǔn)向上去硬碰硬比較。

他們的開發(fā)資金并不充裕,但是他們勇氣可嘉。在我看過的項(xiàng)目中,我可以很正面地告訴大家,我們有幾個(gè)Title,不管它在不在“中國之星”里面,他們都代表著國際一流水準(zhǔn)?,F(xiàn)在中國開發(fā)者有一部分已經(jīng)慢慢發(fā)育起來。無論他的構(gòu)思,立項(xiàng)的巧妙程度,還是他對(duì)這個(gè)項(xiàng)目品質(zhì)的把握,都有了長足的進(jìn)步。但是我并不是說他們是完美的,無論中外的游戲團(tuán)隊(duì)都是類似的,他們都有自己的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)。我們能做到的,就是利用我們的資源,保證他們?cè)诹觿?shì)上能夠追上國際一流水準(zhǔn);在他已經(jīng)能夠達(dá)到高水準(zhǔn)的地方,能夠做到更好。

關(guān)于,第三期的開發(fā)者我最大的感受就是,他們真的有可能出現(xiàn)一兩個(gè)非常冒尖的項(xiàng)目。也許“中國之星”的作品暫時(shí)還達(dá)不到《戰(zhàn)神》那樣90多的高分,但是85分、87分是很有可能的。

Q:想問一下包總,您剛才在舞臺(tái)上也提到了對(duì)這些申報(bào)產(chǎn)品有一個(gè)比較詳細(xì)的美術(shù)和玩法審核,咱們團(tuán)隊(duì)內(nèi)有沒有具體的審核標(biāo)準(zhǔn),尤其跟往期有沒有什么不同?您剛剛說目前有三款公布的游戲,后面還會(huì)增加多少款游戲?在第三期里面,會(huì)不會(huì)像往期一樣有非常中國特色的產(chǎn)品會(huì)考慮在內(nèi)?

包波:這次我們會(huì)選10個(gè)。接下來的作品有好幾個(gè)基本上也已經(jīng)確定了,只是他們開發(fā)周期可能比較早,沒有辦法提供更多的資料,這些信息我們或許會(huì)在下一次發(fā)布會(huì)上予以公開。

我們的審核標(biāo)準(zhǔn)說起來比較復(fù)雜,會(huì)通過大概十幾個(gè)不同維度的標(biāo)準(zhǔn)去評(píng)判一個(gè)大概的綜合水準(zhǔn)。我團(tuán)隊(duì)的人有些偏策劃、有些偏美術(shù)、有些偏Quality的,他們都會(huì)給我們比較專業(yè)的反饋。我們目前所有的Title全都是通過對(duì)美術(shù)、核心玩法、敘事,包括對(duì)一些技術(shù)應(yīng)用的判斷,此外還需要他的游戲策劃文檔、游戲技術(shù)文檔。最后則是他們團(tuán)隊(duì)的情況,這幾個(gè)標(biāo)準(zhǔn)都是非常難以衡量的。當(dāng)有核心團(tuán)隊(duì)出現(xiàn)的時(shí)候,光我和Sean Kelly之間就會(huì)進(jìn)行幾十次溝通,之后一步一步去選擇。

Q:您剛剛談到會(huì)對(duì)這個(gè)團(tuán)隊(duì)的評(píng)估和考慮,這個(gè)之前沒有具體談到這個(gè),可以詳細(xì)聊一聊嗎?

包波:我可以給你講一些我們對(duì)團(tuán)隊(duì)和公司的分析標(biāo)準(zhǔn),有助于大家了解這個(gè)Title將來的可能性,還有他們創(chuàng)建IP的可能。我們會(huì)很重視團(tuán)隊(duì)的管理層面,因?yàn)槿绻麍F(tuán)隊(duì)的管理水平不那么好,就會(huì)影響產(chǎn)品的潛力。管理水平是決定游戲產(chǎn)品上限很重要的一個(gè)點(diǎn),所以我們現(xiàn)在很關(guān)注這些東西。

在里面,我們會(huì)關(guān)注創(chuàng)始人的分工、資歷、行政、HR、財(cái)務(wù)等等,這些東西我們?nèi)紩?huì)看,包含最重要的項(xiàng)目管理是怎么做的。如果不符合標(biāo)準(zhǔn)的話,我們也會(huì)看它其他值得關(guān)注的優(yōu)秀點(diǎn),我們當(dāng)然不是完全按圖索驥的,會(huì)靈活的根據(jù)團(tuán)隊(duì)具體情況便宜行事。

Q:入選中國之星計(jì)劃之后,會(huì)不會(huì)對(duì)他們提一些索尼內(nèi)部的要求,因?yàn)橐龊?,特別國際化的。

包波:特別多,要通過別的國家年齡評(píng)級(jí)與審核時(shí),我們就會(huì)給出建議。比如格斗、傷害能到什么地步,斷肢能不能出現(xiàn)等等,這些東西都是比較偏門的。還有就是SIEQA這個(gè)團(tuán)隊(duì)、還有專門從用戶角度看交互的用戶體驗(yàn),他們會(huì)像寫論文一樣寫很多反饋。當(dāng)然這些東西本身沒有多么難,只要學(xué)習(xí)能力足夠,經(jīng)過了“學(xué)習(xí)如何做”的過程之后,將來和PlayStation會(huì)結(jié)成一個(gè)很好的合作,幫助這些團(tuán)隊(duì)成長。

你可以想象一下,其實(shí)很多時(shí)候“中國之星”得到的待遇其實(shí)跟《戰(zhàn)神》差不太多,這個(gè)還是很刺激的。

Q:去年11月咱們除了公布第三期的“中國之星計(jì)劃”之外,也公布了中國游戲制作團(tuán)隊(duì)的正式成立,如今半年過去了,外界大家對(duì)中國游戲制作團(tuán)隊(duì)還比較陌生,我比較好奇過去半年這個(gè)團(tuán)隊(duì)的工作重心在哪些方面?未來有什么可以跟我們分享的計(jì)劃。

Sean Kelly:新成立的中國游戲制作團(tuán)隊(duì)一共有三個(gè)人,他們都在上海工作。在今天的發(fā)布會(huì)上可以看到此前提到的三款游戲,他們已經(jīng)取得了不小的成績;同時(shí)去年11月份有提到像《鈴蘭計(jì)劃》和《失落之魄》的內(nèi)容,稍后都會(huì)由PlayStation在全球發(fā)布,針對(duì)這兩款Title他們也給到很多反饋意見。

Q:今年疫情恢復(fù),展會(huì)變多了,未來會(huì)不會(huì)加快這些品牌亮相的頻率?

江口達(dá)雄:SIE很喜歡去各地見面跟玩家交流,我們是很喜歡在各地舉辦活動(dòng)的公司,很可惜去年機(jī)會(huì)比較少。但如今,疫情已經(jīng)結(jié)束了,我上個(gè)禮拜剛剛?cè)ミ^昆明,拜訪昆明的經(jīng)銷商。不只我個(gè)人的動(dòng)作,我們會(huì)再次啟動(dòng)路演活動(dòng),大部分都是從各地的商場(chǎng)一樓做個(gè)很大的體驗(yàn)場(chǎng)地,來提供PlayStation的體驗(yàn)和交流。

除了過去做過的那些路演之外,我們未來還會(huì)有新的類似的動(dòng)作。過去是試玩為主,各個(gè)游戲都有,你喜歡哪個(gè)游戲就玩哪個(gè)游戲。但是今年有加上一個(gè)新的玩家交流的機(jī)會(huì),是一個(gè)游戲內(nèi)容主題的路演活動(dòng),名字暫定為“玩聚會(huì)”。

這個(gè)主題只有一個(gè)游戲,所以喜歡這個(gè)IP的、喜歡這個(gè)游戲的都會(huì)來,你們將有機(jī)會(huì)跟制作團(tuán)隊(duì)、索尼團(tuán)隊(duì)更深入地交流,然后一起同玩同樂。這些內(nèi)容很快就會(huì)宣布,敬請(qǐng)期待。

Q:今年4月份的時(shí)候有一款PlayStation第一方的游戲《絕地潛兵》登陸了國服的PC平臺(tái),這個(gè)我沒記錯(cuò)的話應(yīng)該是2015年左右的PS游戲,但是出過PS3、PS4和PSV的版本。像PlayStation第一方優(yōu)秀的作品登陸國服PC它是第一個(gè),后面還有沒有新的?

江口達(dá)雄:會(huì)有計(jì)劃,我們?nèi)蚩偛肑im也講得很清楚,這么好的游戲,我們希望讓更多的人欣賞、體驗(yàn)。當(dāng)然,我們有PS5、PS4的顧客,但是我們也想讓PC的玩家欣賞到PlayStation第一方游戲內(nèi)容,這是我們?nèi)虻姆较??!督^地潛兵》是第一款,我們現(xiàn)在的規(guī)劃當(dāng)中,還有好幾個(gè)游戲準(zhǔn)備申請(qǐng),希望更多中國玩家認(rèn)識(shí)我們的內(nèi)容,我們會(huì)努力的,敬請(qǐng)期待。

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《FF16》曾聽取反饋改了游戲UI 但最終還是改回原版

據(jù)VGC消息,《最終幻想16》的游戲UI曾經(jīng)根據(jù)玩家們的在線反饋?zhàn)鞒隽苏{(diào)整,尤其是在傷害數(shù)字方面,但最終還是改回了原版。

吉田直樹表示:“當(dāng)我們發(fā)布了第一個(gè)預(yù)告片時(shí),我們聽到了粉絲反饋,人們看到了游戲的UI,反饋說太像一個(gè)格斗游戲了,太科幻,不符合游戲的風(fēng)格?!?/p>

“我們聽到這些反饋后,回去重做了UI,讓它變得更加適合游戲的風(fēng)格,但我們發(fā)現(xiàn)它變得不那么容易看到。”

吉田繼續(xù)說:“《最終幻想16》是一款動(dòng)作RPG,動(dòng)作非??欤虑橐苍诓煌W兓?,所以你需要將這些數(shù)字和圖形彈出來,否則你就會(huì)在戰(zhàn)斗中錯(cuò)過它們?!?/p>

“如果它們和游戲世界融合過頭,太適合世界,那么就很難看到它們,就無法知道發(fā)生了什么。所以我們決定改回到原來的版本,因?yàn)槟莻€(gè)最合適?!?/p>

吉田直樹還強(qiáng)調(diào):“你看多了,就會(huì)習(xí)慣它,就會(huì)意識(shí)到它實(shí)際上剛剛合適。”

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《影之刃零》制作人確認(rèn):本作是買斷制單機(jī)游戲

《影之刃零》制作人剛剛發(fā)布公告確認(rèn),本作是一款是買斷制單機(jī)游戲。


公告原文:

上周《影之刃零》在PlayStation全球發(fā)布會(huì)上首次亮相,受到了海內(nèi)外眾多玩家的關(guān)注和熱議。在此,非常感謝大家的支持和鼓勵(lì)!

看到我們心目中獨(dú)特的武俠構(gòu)想在世界舞臺(tái)上毫無保留地呈現(xiàn)出來,這么多個(gè)月的連續(xù)熬夜和心力交瘁似乎也都有了回報(bào)——無論是重返武俠片黃金年代的武打設(shè)計(jì),還是由舞獅,變臉,宗祠和牌坊等經(jīng)過詳細(xì)考據(jù)并加以“武俠朋克”改造的傳統(tǒng)元素,都是我們精心設(shè)計(jì)并充滿自豪地呈現(xiàn)給全球玩家的大禮。

目前,《影之刃零》的宣傳片在PlayStation的官方頻道中觀看量位居全部三十多款展示的產(chǎn)品的第二名,對(duì)此我們更多是誠惶誠恐,倍感壓力和責(zé)任重大。


特別感謝從單機(jī)游戲《雨血:死鎮(zhèn)(迷鎮(zhèn)》》,《雨血2:燁城》,《雨血前傳:蜃樓》,到手游《影之刃》,《影之刃2》,《影之刃3》一路走來的老玩家們。是你們一直以來的信任和支持才使得我們得以走到今天,我看到有玩家說:“咱們游戲什么時(shí)候才可以帶我們飛一次??!”也有玩家說:“我粉了這個(gè)系列十年,直到今天才有點(diǎn)揚(yáng)眉吐氣的感覺?!?/p>

做了十年手游,早就適應(yīng)了中國游戲圈環(huán)境特有的輿論生態(tài)。當(dāng)然,在這個(gè)過程中有一些不盡如人意的地方,限于能力,限于認(rèn)知,或限于種種客觀困境。但這一次,我希望如一些玩家所言,帶給大家一些“揚(yáng)眉吐氣”的感覺,為你們喜歡過影之刃這個(gè)系列而感到自豪。

謝謝你們!謝謝你們還愿意相信靈游坊,接下來的話,或許會(huì)讓大家的期待更安心一點(diǎn)。

在此,我必須嚴(yán)肅,斬釘截鐵,不帶一絲猶豫和歧義地聲明:《影之刃零》是一款以故事,動(dòng)作和探索為主的,一次性買斷制單機(jī)游戲,它的目標(biāo)登錄平臺(tái)是主機(jī)和PC,這個(gè)立項(xiàng)目標(biāo)從來沒有變過。

一款游戲的商業(yè)模式自其誕生之日起便已經(jīng)確定,不會(huì)存在其它可能性——不同于手游影之刃1~3中所有劇情都可以代入任一個(gè)角色(職業(yè))的設(shè)定,《影之刃零》的劇情繼承自《雨血:死鎮(zhèn)》,就是魂一人的英雄史詩,具有非常強(qiáng)的故事性乃至一絲淡淡的悲劇色彩——而且最核心的設(shè)定是,主角魂的生命只剩下了66天。

在這種框架下,怎么去進(jìn)行一些人想象中的那種抽卡抽角色,氪金養(yǎng)成數(shù)值的設(shè)計(jì),并且還能獲得預(yù)期中的高收益呢?我不認(rèn)為世界上有任何的團(tuán)隊(duì)能完成這樣高難度的商業(yè)化設(shè)計(jì)。

其它的一些大家關(guān)心問題:

1,手游版號(hào)?《影之刃零》的移動(dòng)版號(hào),是為一款當(dāng)時(shí)在研的橫版2D手游申請(qǐng)的,但那款手游在版號(hào)下來之前就中止了研發(fā)。后來我們重啟UE5主機(jī)版,也絕對(duì)不可能用原來的版號(hào)來上線一款完全不同的產(chǎn)品。

我們未來會(huì)為PC/主機(jī)版《影之刃零》重新申請(qǐng)對(duì)應(yīng)的版號(hào),相關(guān)工作正在籌備當(dāng)中。

另外從技術(shù)層面上來說,目前任何手機(jī)硬件都無法運(yùn)行UE5的游戲,UE5也不支持移動(dòng)平臺(tái),因此不存在什么“UE5手游”。

2,“運(yùn)營式單機(jī)游戲”?我確實(shí)在一些場(chǎng)合表達(dá)過不少手游與其說它們是網(wǎng)游,還不如說是擁有網(wǎng)絡(luò)賬號(hào)的單機(jī)游戲,也就是“運(yùn)營式單機(jī)游戲”。

但是對(duì)于什么樣的產(chǎn)品能夠去嘗試什么樣的技術(shù)和理念,我們心里非常清楚。

對(duì)于跨平臺(tái)+運(yùn)營式單機(jī)理念,《影之刃:斷罪者》才是對(duì)應(yīng)的產(chǎn)品,這我們已經(jīng)在海外開展了幾輪測(cè)試并開啟了Steam頁面,早已不是什么秘密;然而《影之刃零》并不屬于此列,它是我們技術(shù)上實(shí)現(xiàn)更高規(guī)格,創(chuàng)作上沖擊更高殿堂,并希望帶來純粹傳統(tǒng)單機(jī)游戲體驗(yàn)的作品。

3,“云游戲”?之前也提過對(duì)這種技術(shù)的展望,唯一一種可能讓《影之刃零》成為“手游”的可能性,是串流到手機(jī)上云體驗(yàn),與買斷制單機(jī)不沖突,也是當(dāng)前大型主機(jī)游戲平臺(tái)都有的一種服務(wù)。PlayStation同場(chǎng)發(fā)布會(huì)上還特地出了個(gè)小屏幕串流手柄。

4,預(yù)約?英文網(wǎng)站上是Register and Subscribe,注冊(cè)并訂閱最新的信息,挺多單機(jī)游戲會(huì)使用的一種把最新消息推送給玩家的做法。中文“預(yù)約”會(huì)讓人感覺有點(diǎn)網(wǎng)游的味道,實(shí)際上只不過是多一個(gè)給你推送測(cè)試及發(fā)售信息的通知渠道而已。

多說幾句,提前測(cè)試對(duì)單機(jī)游戲來說也是非常必要的。我們深知自己能力和經(jīng)驗(yàn)的不足,許多的設(shè)計(jì)理念和體驗(yàn)效果需要最出色的QA——核心玩家來幫助我們驗(yàn)證和調(diào)整。我不認(rèn)為我們具有悶頭閉門造車數(shù)載,然后直接發(fā)售就技驚四座的能力,因此一定會(huì)用多輪測(cè)試的方式來調(diào)整研發(fā)方向,基本沒問題后再進(jìn)行發(fā)售。

說了這么多,不知道能不能解答大部分玩家的質(zhì)疑。但從這些質(zhì)疑中我并沒有感受到什么惡意,相反,我感受到的是玩家對(duì)優(yōu)秀國產(chǎn)單機(jī)的熱切期盼和對(duì)我們的鼓勵(lì)和鞭策!

回想十年來,我曾經(jīng)歷的那些失落和彷徨的至暗時(shí)刻,每次都是在玩家的熱情鼓勵(lì)下堅(jiān)持下來:在放棄《雨血》這個(gè)名字的時(shí)候;在自己把《蜃樓》從Steam上投訴下架的時(shí)候(后又被反申訴上架也就不想管了);《蜃樓》明明賣得很好但是公司卻快要倒閉的時(shí)候;決定小心收拾起自己的幼稚想法,爭(zhēng)取成長為一名“成熟”的“國產(chǎn)游戲開發(fā)商”的時(shí)候;還有這么多年來被渠道教做人的時(shí)候……中國的游戲圈啊,它就是一個(gè)江湖,玩家看到的是外層,我們從業(yè)者看到的是內(nèi)層,那個(gè)內(nèi)層運(yùn)作的結(jié)果就是那個(gè)外層?!m然早已預(yù)知了大概率的結(jié)局,但是看著外面那圈人期待的目光,還是愿意為了一絲可能的希望而去碰得頭破血流。

我們會(huì)像影之刃系列中的魂一樣,盡力揮刃破局,斬開一條狹小的裂縫。前面已經(jīng)有了許多條先行者砍出的裂縫,透進(jìn)來一些光亮,但還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不到能夠照亮所有人前路的程度,作為從業(yè)者,我努力著,作為玩家,我也同樣期待著。

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Xbox評(píng)ROG Ally掌機(jī):適合搭配XGP使用

Xbox官方發(fā)布了華碩ROG Ally掌機(jī)的上手評(píng)測(cè),稱這是一款適合XGP的掌機(jī)。

Xbox表示,Rog Ally掌機(jī)最誘人的地方是無論走到哪兒都可以訪問的XGP游戲庫。

和大多數(shù)手持設(shè)備不同,ROG Ally支持運(yùn)行完整版本的Windows 11系統(tǒng),在登錄賬號(hào)后,系統(tǒng)就會(huì)無縫檢測(cè)到玩家是XGPU會(huì)員。這意味著XGPU玩家可以無縫云同步自己的游戲進(jìn)度。另外,Win11系統(tǒng)意味著該掌機(jī)可以訪問Steam、Epic、戰(zhàn)網(wǎng)、Ubisoft+、EA Play等平臺(tái)??梢哉f,PC可以做到的事、ROG Ally都可以。

另外,ROG Ally的7英寸屏幕非常優(yōu)秀,支持高達(dá)120HZ的刷新率。

作為一款手持式Windows PC,玩家可以在游戲中調(diào)節(jié)游戲的圖形設(shè)置以便能夠達(dá)到所期望的效果。

另外,ROG Ally掌機(jī)還有一個(gè)集成了各種功能的頁面,只需要按下特定的按鈕,玩家就可以快速實(shí)現(xiàn)截圖、更改亮度、切換幀率檢測(cè)等功能,還可以手動(dòng)調(diào)整ROG Ally的性能模式。

另外,由于ROG Ally是一款Windows PC,玩家還可以在這設(shè)備上輕而易舉的實(shí)現(xiàn)Xbox 云游戲。只需要在瀏覽器中輸入Xbox.com/play,玩家就可以在幾秒種后流式傳輸游戲,在網(wǎng)絡(luò)允許的情況下,游戲的響應(yīng)流暢且迅速。

ROG掌機(jī)將于2023年6月13日全球同步發(fā)售,海外售價(jià)699美元起(當(dāng)前約合人民幣4844元),其低配版今年第三季度上市,售價(jià)599美元(約合人民幣4160元)。

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《圣歌》開發(fā)人員每周工作90小時(shí):但期待《圣歌2》

曾于2017年至2019年在BioWare工作并且擔(dān)任《圣歌》QA主管的Ian Saterdalen在推特上發(fā)文表示,自己從《圣歌》的項(xiàng)目中學(xué)到了很多,并透露本作是在15個(gè)月內(nèi)做完的,團(tuán)隊(duì)也都清楚這樣的游戲稱不上是完整的。

許多網(wǎng)友對(duì)Ian Saterdalen透露的這一消息感到非常驚訝。他在回復(fù)中補(bǔ)充說,他在《圣歌》團(tuán)隊(duì)內(nèi)的時(shí)候與其他大部分團(tuán)隊(duì)成員一樣,每周工作90小時(shí),就這樣連續(xù)工作15個(gè)月。并且他還是較晚加入團(tuán)隊(duì),其他人在他來之前也進(jìn)行著這樣高強(qiáng)度的工作。

作為對(duì)比,每周工作5天、每天工作8小時(shí)的周工作時(shí)長為40小時(shí)。Ian Saterdalen 還表示,《圣歌》的質(zhì)量問題和自己關(guān)系不大,“我不是那個(gè)做決定的人”,自己也期待《圣歌2》做的更好。

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ROG掌機(jī)6月14日在日本發(fā)售:滿配到手約5537元

華碩日本宣布在日本推出便攜式掌機(jī)“ROG Ally”,掌機(jī)高端型號(hào)將于6月2日開啟預(yù)售,并將于6月14日正式發(fā)售,售價(jià)為109800日元(約合人民幣5537元)。

其低端版本計(jì)劃于2023年夏季推出,售價(jià)為89800日元(約合人民幣4528元)。購買掌機(jī)還將附贈(zèng)三個(gè)月的Xbox Game Pass Ultimate服務(wù),感興趣的玩家可以關(guān)注一下。

ROG Ally搭載了AMD 銳龍Z1系列芯片,根據(jù)此前的認(rèn)證信息,這款芯片將是AMD R7 7840U的定制版,配有Radeon 780M GPU。產(chǎn)品運(yùn)行微軟Windows 11系統(tǒng),能支持 Steam、Epic、Xbox 商店等多個(gè)平臺(tái),配有7英寸1920*1080的120Hz高刷屏,支持500尼特亮度和7ms延遲。

重量608g,配有雙風(fēng)扇散熱,以及16GB LPDDR5內(nèi)存 + 512GB PCIe 4.0 SSD,可通過MicroSD卡擴(kuò)展存儲(chǔ),還支持杜比全景聲。

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網(wǎng)飛《獵魔人》S5確認(rèn)續(xù)訂 S3六月底開播

在接受Deadline采訪時(shí),網(wǎng)飛《獵魔人》的選角導(dǎo)演Sophie Holland隨口提到,海姆斯沃斯扮演杰洛特的第二季已經(jīng)確定了。

Sophie Holland表示:“我們剛要開始拍攝海姆斯沃斯的第四季,會(huì)有一個(gè)短暫的休息間隙,然后我們直接進(jìn)入第五季?!?/p>

海姆斯沃斯將在《獵魔人》第四季中接替亨利·卡維爾的角色扮演杰洛特,因此,第三季將會(huì)是亨利最后一次扮演杰洛特?!段讕煛返谌镜谝徊糠謱⒂?月29日開播,最后三集將于7月27日播出。

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游戲制作人等待版號(hào)兩年:制作員工卻早已"天各一方"

由霧嶼鏡式制作組研發(fā)的《逆境重組》在前幾日剛剛獲得了版號(hào),但是在等待版號(hào)的路上,制作組似乎經(jīng)歷了不少變故。

霧嶼鏡式制作組日前在微博發(fā)文表示:“重組版號(hào)下來那天,筆者頗有復(fù)考多年高中的心情,奔走相告,聯(lián)系當(dāng)時(shí)一起努力的伙伴,但這消息好似絕境的一線生機(jī),既是希望也是絕望?!?/p>

目前制作組中的大多數(shù)成員已經(jīng)天各一方,只有少數(shù)開發(fā)者還在,霧嶼鏡式制作組也沒能力去重啟《逆境重組》,“只能寄希望于未來其它商業(yè)項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)盈利后,資本能施舍我一個(gè)機(jī)會(huì)去重啟它?!?/p>

《逆境重組》在獲得版號(hào)后可以正式進(jìn)入商業(yè)化流程,讓霧嶼鏡式制作組又獲得了一絲可能,希望制作組能走更遠(yuǎn)的些,給其他還在等待的游戲人一些鼓勵(lì)與信心。

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英偉達(dá)官宣將AI引入游戲:能跟NPC實(shí)時(shí)語音聊天!

近日,英偉達(dá)在官網(wǎng)宣布,將提供定制 AI 模型代工服務(wù) ——Avatar Cloud Engine (ACE) for Games,可開發(fā)在云端和 PC 上運(yùn)行的 AI 模型,開發(fā)者可以使用該服務(wù)在其軟件和游戲中搭建和部署定制化的語音、對(duì)話和動(dòng)畫 AI 模型。

英偉達(dá)在官網(wǎng)表示:“想象一下,您可以在游戲中全程用母語和非玩家角色 (NPC) 進(jìn)行智能、無預(yù)設(shè)腳本的動(dòng)態(tài)對(duì)話,這些角色有自己的個(gè)性,而其表情和語氣會(huì)進(jìn)化的恰到好處?!?/p>

據(jù)介紹,“NVIDIA ACE 游戲開發(fā)版 (NVIDIA ACE for Games)”是一項(xiàng)全新定制化 AI 模型平臺(tái)技術(shù),可通過 AI 助力的自然語言交互,實(shí)現(xiàn)非玩家角色 (NPC) 智能化,從而為游戲行業(yè)帶來變革。

英偉達(dá)開發(fā)者和性能技術(shù)部門副總裁 John Spitzer 表示:“生成式 AI 有可能徹底轉(zhuǎn)變玩家與游戲角色的互動(dòng)方式,顯著提升玩家在游戲中的沉浸感。NVIDIA 憑借其在 AI 領(lǐng)域的專業(yè)知識(shí)以及與游戲開發(fā)者數(shù)十年的合作經(jīng)驗(yàn),正率先在游戲中采用生成式 AI?!?/p>

官方介紹原文>>>

https://www.nvidia.cn/geforce/news/nvidia-ace-for-games-generative-ai-npcs/

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數(shù)毛社認(rèn)證:《影之刃零》宣傳片是真實(shí)機(jī) 不是CG

日前,在索尼PlayStation Showcase上國產(chǎn)游戲《影之刃零》驚喜亮相,其公開的實(shí)機(jī)宣傳視頻所呈現(xiàn)出的人物設(shè)計(jì)、藝術(shù)風(fēng)格和打斗動(dòng)作都深受玩家們的喜愛。不過也有玩家表示懷疑,游戲的宣傳是否是“CG騙”。

視頻欣賞:

高清視頻請(qǐng)?zhí)D(zhuǎn)>>>>

https://www.bilibili.com/video/BV14N411171K/

數(shù)毛社(Digital Foundry)發(fā)布了對(duì)《影之刃零》的反饋視頻,數(shù)毛社的編輯表示《影之刃零》是發(fā)布會(huì)上唯一一款虛幻5引擎制作的游戲,宣傳視頻呈現(xiàn)的效果非常不錯(cuò),有一點(diǎn)兒《血源》的感覺。并且和其它游戲不同,《影之刃零》在宣傳中加入了許多游戲?qū)崣C(jī),并且從打斗場(chǎng)景的幀數(shù)變化中能看出來,這些也確實(shí)是真實(shí)的游戲?qū)崣C(jī)。

據(jù)介紹,《影之刃零》是一款黑暗武俠題材、第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,基于虛幻5引擎打造。游戲現(xiàn)已開通官方微博賬號(hào),后續(xù)將陸續(xù)為玩家?guī)黻P(guān)于本作的更多進(jìn)展。

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索尼旗下工作室員工發(fā)文調(diào)侃"自曝":我將成為Xbox新任CEO!

今日,《往日不再》工作室Bend Studio員工,動(dòng)畫師羅伯特·莫里森發(fā)文“宣布”:自己將成為Xbox的新任CEO,并貼上了自己的個(gè)人照片。作為索尼旗下工作室的員工,他開了個(gè)不小的玩笑。

后來,該推文獲得了不小的熱度。而后,他又在評(píng)論區(qū)補(bǔ)充了消息源:來自簽語餅、幸運(yùn)餅干小紙條。進(jìn)一步證明這只是他的自我調(diào)侃而已。網(wǎng)友銳評(píng):羅伯特,我可以做你的首席運(yùn)營官嗎?

簽語餅是一種脆甜的元寶狀小點(diǎn)心,烘成金黃或杏黃色,空心內(nèi)藏著印有睿智、吉祥文字的紙條,食用時(shí)輕輕將其攔腰掰開,便會(huì)得到印有中英文的簽語。簽語餅一般應(yīng)用于餐廳中作餐后甜點(diǎn),也可作為休閑娛樂食品。是獨(dú)具中國民族文化特色的食品。

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元宇宙虛擬土地價(jià)格雪崩:僅1年時(shí)間縮水93%

據(jù)CoinGecko消息,在經(jīng)歷了加密貨幣寒冬、交易所倒閉、大環(huán)境低迷等因素影響后,元宇宙里的地價(jià)迎來了雪崩式下滑。CoinGecko在報(bào)告中表示,自2022年1月至今一年多的時(shí)間,5款知名元宇宙土地價(jià)格均出現(xiàn)了大幅下滑。

CoinGecko在報(bào)告中針對(duì)Otherdeed for Otherside、The Sandbox、Decentraland、Somnium Space和Voxels Metaverse 5款知名元宇宙游戲進(jìn)行分析,表示元宇宙地價(jià)已回落到0.37ETH至1.09ETH之間,價(jià)格因項(xiàng)目而異。從報(bào)告中看到,最便宜的虛擬土地是Voxels的0.16ETH。

CoinGecko指出,Voxels虛擬土地價(jià)格跌幅最大,高達(dá)93%。Voxels在推特上回應(yīng)稱自己仍是第5名,并表示在加密寒冬的環(huán)境下,Voxels唯一能做的就是持續(xù)基礎(chǔ)建設(shè),其他4款虛擬土地商并未就此做出回應(yīng)。

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生化官方提醒玩家:梅雨時(shí)節(jié)歡迎來浣熊警局避雨

今日,《生化危機(jī)》官方發(fā)文表示,日本的九州北部、四國、中國(日本本州西部的一個(gè)地區(qū))、近畿、東海地區(qū)迎來梅雨季節(jié),如果玩家想避雨,隨時(shí)可以前往浣熊市警察局。

玩家表示:里面有戴帽子的變態(tài)大叔,舔食者,還有喪尸。我選擇在雨中挨淋!

幾天前,卡普空也在PS展示會(huì)上公布了最新重制作《生化危機(jī)4》的VR模式,并宣布正在開發(fā)中,請(qǐng)期待后續(xù)公布推出日期。

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能玩破解游戲!任天堂回應(yīng)下架《海豚模擬器》

日前,任天堂向V社提出DMCA(數(shù)字千年版權(quán)法)投訴了Steam上的《海豚模擬器》,指責(zé)其為用戶提供非法ROM密鑰允許玩家隨意模擬Wii和Gamecube游戲,目前該模擬器已經(jīng)從商店下架,并且Steam平臺(tái)的發(fā)布現(xiàn)已無限期推遲。

“任天堂致力于保護(hù)視頻游戲工程師和開發(fā)人員的辛勤工作和創(chuàng)造力,該模擬器非法規(guī)避任天堂的保護(hù)措施并支持運(yùn)行非法游戲副本。使用非法模擬器或游戲的非法副本會(huì)損害開發(fā)并最終扼殺創(chuàng)新。任天堂尊重其他公司的知識(shí)產(chǎn)權(quán),并期望其他公司也這樣做?!?/p>

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全部禁賽!暴雪回應(yīng)《暗黑破壞神4》比賽爭(zhēng)議

我們?cè)鴪?bào)道,暴雪宣布了一項(xiàng)針對(duì)《暗黑破壞神4》玩家的比賽活動(dòng),能夠在硬核模式下?lián)屜冗_(dá)到100級(jí)的1000名玩家將會(huì)被刻在莉莉絲的雕像上。

有不少玩家認(rèn)為比賽不公平,那些搶先體驗(yàn)過游戲的玩家已經(jīng)熟悉了游戲的系統(tǒng)和戰(zhàn)斗,將在刷等級(jí)的比賽中有著更大的優(yōu)勢(shì)。

今日,暴雪官方發(fā)文回應(yīng)了問題,表示為確保公平,《暗黑破壞神4》搶先升級(jí)的比賽活動(dòng)禁止在2023年5月期間參加過游戲預(yù)發(fā)布評(píng)測(cè)的玩家參與。同時(shí)官方還在社區(qū)公布了比賽的完整規(guī)則,感興趣的玩家可以跳轉(zhuǎn)了解一下。

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索尼在PC平臺(tái)賺翻!收入增加兩倍多

據(jù)tweaktown統(tǒng)計(jì),盡管《命運(yùn)2》的營收大幅增長,但索尼的PC計(jì)劃仍未達(dá)到目標(biāo)5000萬美元,PC只貢獻(xiàn)了22財(cái)年其他收入的10%左右。

SIE最近的業(yè)務(wù)簡報(bào)展示了其PC領(lǐng)域的增長,但也顯示出PC游戲?qū)λ髂醽碚f,比重還沒那么大。索尼在22財(cái)年從其他業(yè)務(wù)中創(chuàng)造了創(chuàng)紀(jì)錄的25.10億美元收入。雖然這部分有PC游戲業(yè)務(wù),但也包括配件和外圍設(shè)備。

“由于 Bungie 的 PC 業(yè)務(wù)做出了非常重要的貢獻(xiàn),我們來自 PC 端的收入增加了兩倍多,”PlayStation Studios 負(fù)責(zé)人 Hermen Hulst 在演講中說。

對(duì)比顯示,PC 游戲占其他部門總收入的 10%,大部分收入來自其他領(lǐng)域,如整個(gè)22財(cái)年銷售的外圍設(shè)備和配件,其中包括PlayStation VR2的首發(fā)銷售(包括PSVR1的銷售)以及DualSense Edge等配件的銷售。值得注意的是,PC游戲的增長率從2%上升到了5%,占了其他部門總收入的10%。

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歐盟監(jiān)管機(jī)構(gòu)認(rèn)證:PlayStation在歐洲銷量是Xbox4倍!

微軟收購動(dòng)視暴雪的計(jì)劃在獲得批準(zhǔn)之前還需要克服一個(gè)重大障礙,英國競(jìng)爭(zhēng)和市場(chǎng)管理局(CMA)已經(jīng)阻止了這筆交易,但最近,歐盟委員會(huì)最終批準(zhǔn)了這筆交易。

隨后,歐盟競(jìng)爭(zhēng)事務(wù)專員瑪格麗特·維斯塔格發(fā)表了一篇演講,她在演講中解釋了監(jiān)管機(jī)構(gòu)批準(zhǔn)這筆交易的理由。其中一個(gè)關(guān)鍵因素是,在歐洲市場(chǎng)份額方面,相比于Xbox主機(jī)PlayStation已經(jīng)擁有了巨大的優(yōu)勢(shì)。

據(jù)維斯塔格稱,PlayStation游戲機(jī)在歐洲的銷量大約是Xbox的四倍,而且只有在非常特定的細(xì)分市場(chǎng),兩者之間的差距才會(huì)縮小:比如射擊游戲,微軟和動(dòng)視在該領(lǐng)域的整體市場(chǎng)份額已經(jīng)超過了20%。

維斯塔格表示:“一個(gè)重要的發(fā)現(xiàn)是,微軟和動(dòng)視在歐洲的整體市場(chǎng)份額普遍較低。只有當(dāng)你著眼于像‘射擊游戲’這樣的特定領(lǐng)域時(shí),你才能獲得超過20%的收益。在游戲機(jī)方面,索尼Playstation的銷量是微軟xbox的4倍?!?/p>

“在這種背景下,我們認(rèn)為合并不會(huì)引發(fā)相關(guān)問題。我聽說《使命召喚》是一款非常受歡迎的射擊游戲。據(jù)我們發(fā)現(xiàn),微軟并不會(huì)搬起石頭砸自己的腳,停止向PlayStation玩家群體銷售《使命召喚》游戲。我們?cè)贑MA的同事同意我們的觀點(diǎn),并最終得出了相同的結(jié)論?!?/p>

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索尼要收購CDPR?但實(shí)際上沒那么容易

前兩天,外網(wǎng)有傳聞稱索尼將收購《巫師》系列開發(fā)商CDPR,這單是聽起來就有些離譜。該傳聞源于Liz(《命運(yùn)》消息爆料者),她在自己的discord頻道表示,PS計(jì)劃收購CDPR,且《往日不再2》正開發(fā)中。但實(shí)際上,要想收購,事情沒那么簡單。


前CDPR開發(fā)者兼《賽博朋克:邊緣行者》執(zhí)行制作人Rafal Jaki表示,索尼要想收購CDPR,會(huì)像微軟收購動(dòng)視暴雪一樣復(fù)雜。

根據(jù)公開信息,CDPR在華沙證券交易所上市,只有大約36%的股份是創(chuàng)始人和董事會(huì)相關(guān),其余的股份很多都是投資,且占比低于5%。CD PROJEKT S.A. 是法人實(shí)體,CDPR RED只是一個(gè)品牌(不是實(shí)體)。它們都在股票交易所上市,所以索尼要想收購它們,就必須像微軟收購動(dòng)視暴雪那樣公布價(jià)格,而且所有的自由流通股投資者和董事會(huì)都必須出售才行。

至于傳的《往日不再2》開發(fā)的消息,在這次的PS發(fā)布會(huì)結(jié)束之后,前Sony Bend的開發(fā)者《往日不再》總監(jiān)杰夫·羅斯就表示,這次的發(fā)布會(huì)讓他難過,因?yàn)樽屗肫鹆酥氨豢车挠螒颉锻詹辉?》。很明顯,這款游戲已經(jīng)被取消了,開發(fā)2代的希望不大。

羅斯還在后續(xù)回復(fù)中表示,自《往日不再》推出以來已經(jīng)過去了太多時(shí)間,并且已有90多位原班人馬離開了最初的游戲制作團(tuán)隊(duì),已經(jīng)沒可能再重啟項(xiàng)目了。

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玩家對(duì)PS發(fā)布會(huì)很失望!吉姆·瑞恩作出回應(yīng)

對(duì)于前幾天的PS發(fā)布會(huì),很多玩家都表示很失望,第一方陣容太少了,但吉姆·瑞恩對(duì)此仍持積極態(tài)度。

他在一份新聞稿中表示,發(fā)布會(huì)展示了索尼“堅(jiān)定不移地致力于為(粉絲)提供最好、最多樣化的游戲陣容”。

“我們的粉絲期待并理應(yīng)獲得穩(wěn)定的精彩內(nèi)容。今天發(fā)布會(huì)展示了我們堅(jiān)定不移的承諾,為他們提供最好和最多樣化的游戲。它還突出了PS5的巨大人氣和力量,因?yàn)槿蜷_發(fā)社區(qū)聚集在一起,將其先進(jìn)的功能推向極限。我們將在未來投入大量資金,推出一流的創(chuàng)新硬件,如PlayStation VR2和新發(fā)布的Project Q,我們向PC、手機(jī)和實(shí)時(shí)服務(wù)游戲的擴(kuò)張,正在改變我們內(nèi)容的享受方式和地點(diǎn)?!?/p>

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知名記者:索尼/任天堂還有更多發(fā)布會(huì)未舉行

Pushsquare報(bào)道,Kotaku高級(jí)記者Ethan Gach稱,根據(jù)他的消息源,PlayStation和任天堂都還有額外的線上展示在籌備,請(qǐng)關(guān)注未來的情況。

由于之前的PS展示會(huì)并未讓很多玩家滿意,大多數(shù)都是一些登錄多平臺(tái)的游戲,索尼很可能會(huì)在之后展示更多的第一方陣容。在5月的《王國之淚》后,任天堂應(yīng)該也將開啟自己的直面會(huì)。敬請(qǐng)期待。

目前我們還有很多已確定的其它游戲展會(huì)可以欣賞,夏日游戲節(jié)、Xbox《星空》直面會(huì)、育碧Foward發(fā)表會(huì)、2023科隆游戲展、TGS 2023等。

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騰訊被罰款:作品含危害社會(huì)公德內(nèi)容

天眼查App顯示,近日,深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司因提供含有禁止內(nèi)容的互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)品,被深圳市南山區(qū)文化廣電旅游體育局罰款1萬元、沒收違法所得911元。

處罰文書顯示,當(dāng)事人違反《互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定》第十六條第(九)項(xiàng),該條款規(guī)定互聯(lián)網(wǎng)文化單位不得提供載有危害社會(huì)公德或者民族優(yōu)秀文化傳統(tǒng)的文化產(chǎn)品。


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登月階段任務(wù)已啟動(dòng)!2030年前實(shí)現(xiàn)中國人登陸月球

近期,中國載人月球探測(cè)工程登月階段任務(wù)已啟動(dòng)實(shí)施。

https://www.bilibili.com/video/BV1bN41117Rt

總目標(biāo)是2030年前實(shí)現(xiàn)中國人首次登陸月球,開展月球科學(xué)考察及相關(guān)技術(shù)試驗(yàn),突破掌握載人地月往返、月面短期駐留、人機(jī)聯(lián)合探測(cè)等關(guān)鍵技術(shù),完成“登、巡、采、研、回”等多重任務(wù),形成獨(dú)立自主的載人月球探測(cè)能力。

我國計(jì)劃將于5月30日9時(shí)31分發(fā)射神舟十六號(hào)載人飛船,神舟十六號(hào)航天員乘組由景海鵬、朱楊柱、桂海潮3名航天員組成。

目前神舟十六號(hào)載人飛船與長征二號(hào)F遙十六運(yùn)載火箭組合體已轉(zhuǎn)運(yùn)至發(fā)射區(qū)。目前,發(fā)射場(chǎng)設(shè)施設(shè)備狀態(tài)良好,后續(xù)將開展發(fā)射前的各項(xiàng)功能檢查、聯(lián)合測(cè)試等工作,計(jì)劃近日擇機(jī)實(shí)施發(fā)射。

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暴漲500倍!英偉達(dá)公布新AI超級(jí)計(jì)算機(jī)

今天在臺(tái)北電腦展的主題演講上,NVIDIA又發(fā)布了針對(duì)AI推出的大內(nèi)存DGX GH200超算系統(tǒng),配備了256個(gè)Grace Hopper芯片,總計(jì)1.8萬CPU核心,144TB內(nèi)存,相比之前漲了500倍。

AI運(yùn)算對(duì)內(nèi)存容量的要求更高,所以DGX GH200通過最新的NVLink、NVLink Switch等技術(shù)連接了256塊Grace Hooper超級(jí)芯片,實(shí)現(xiàn)了極為夸張的性能及內(nèi)存。

Grace Hooper是一塊CPU+GPU合體的超級(jí)芯片,CPU是NVIDIA自研的72核處理器,Neoverse V2內(nèi)核,擁有480GB LPDDR5內(nèi)存,512GB/s帶寬。

GPU部分是H100,F(xiàn)P64性能34TFLOPS,但更強(qiáng)的是INT8性能,AI運(yùn)算能力達(dá)到了3958TFLOPS,帶96GB HBM3內(nèi)存。

GH200總計(jì)有256塊Grace Hooper芯片,因此總計(jì)18432個(gè)CPU核心,144TB HBM3內(nèi)存,AI性能達(dá)到了1 exaFLOPS,也就是100億億次。

這是什么概念,當(dāng)前最強(qiáng)的TOP500超算也就是百億億次性能,只不過這個(gè)性能是HPC計(jì)算的,NVIDIA的是百億億次AI性能。

為了讓256個(gè)超級(jí)芯片互聯(lián),GH200還使用了256塊單口400Gb/s InfiniBand互聯(lián)芯片,256個(gè)雙口200Gb/s InfiniBand芯片,還有96組L1 NVLink、36組L2 NVLink開關(guān)等等,設(shè)計(jì)非常復(fù)雜。

NVIDIA表示,谷歌、Meta及微軟是首批獲得DGX H200系統(tǒng)的公司,后續(xù)他們還會(huì)開放給更多客戶,運(yùn)行客戶定制。

不過DGX H200還不是最強(qiáng)的,NVIDIA今年晚些時(shí)候會(huì)推出名為NVIDIA Helios的AI超算系統(tǒng),由4組GH200組成,總計(jì)1024個(gè)Grace Hooper超級(jí)芯片,576TB HBM內(nèi)存。

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CDPR回應(yīng)被索尼收購消息:根本沒和索尼談判

我們?cè)鴪?bào)道,近期外網(wǎng)有傳聞稱索尼將收購《巫師》系列開發(fā)商CDPR,并且《往日不再2》正在開發(fā)中。今日,CD Projekt RED的發(fā)言人奧拉?桑德杰(Ola Sondej)則對(duì)這個(gè)謠言作出了回應(yīng):“我們沒有與索尼進(jìn)行此類談判?!?/p>

其實(shí)這份收購消息本身就非常的“離譜”,事實(shí)上索尼如果想要收購CDPR,其流程應(yīng)該會(huì)像微軟收購動(dòng)視暴雪一樣復(fù)雜。并且《往日不再2》正在開發(fā)也不太可能,因?yàn)椤锻詹辉佟房偙O(jiān)杰夫·羅斯在幾天前表示,自《往日不再》推出以來已經(jīng)過去了太多時(shí)間,并且已有90多位原班人馬離開了最初的游戲制作團(tuán)隊(duì),已經(jīng)沒可能再重啟項(xiàng)目了。

外媒Pushsquare還補(bǔ)充道,很少有公司以外的人知道即將進(jìn)行的收購,微軟和索尼在過去幾年的收購從未以這種方式泄露過:當(dāng)涉及到這類數(shù)十億美元的交易時(shí),這根本不是游戲行業(yè)運(yùn)作這種數(shù)十億美元的交易的正常方式。

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迪士尼電影版公主與動(dòng)畫對(duì)比:愛洛、茉莉公主太美了!

奧斯卡學(xué)院放出了截至目前6位迪士尼公主電影的動(dòng)畫與真人版對(duì)比,愛洛、茉莉公主無論是真人還是動(dòng)畫都很美,你最喜歡哪一個(gè)公主呢?歡迎在評(píng)論區(qū)留言討論。

·睡美人——艾麗范寧


·灰姑娘——Lily James


·貝兒——艾瑪沃特森


·茉莉——Naomi Scott


·花木蘭——?jiǎng)⒁喾?/strong>


·小美人魚——Halle Bailey


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《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》另類COS作品:這下大逆不道了!

玩家legoruthead分享了在漫展上的《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》另類COS作品:游戲中的松達(dá)立牌任務(wù)。帥氣的林克和英氣的塞爾達(dá)等等Coser在想方設(shè)法讓廣告牌立起來,可惜嘗試過后還是倒下了。

“這下大逆不道了”,一起來看看林克是如何“糊弄”卡邦達(dá)的吧。

圖像欣賞:

玩家評(píng)論:“快用究極手將這幫人粘起來好撐住松達(dá)店長”!還有玩家曬出了自己在游戲中立牌的奇妙方法,讓人直呼省時(shí)省力:“立、立起來了?。 ?/p>





2023年5月29日游戲新聞的評(píng)論 (共 條)

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