【戰(zhàn)雙帕彌什】用回去年雷隊的配置,才發(fā)現(xiàn)為什么戰(zhàn)雙變無趣了

戰(zhàn)雙的三消設(shè)計,以三消為基礎(chǔ)的核心被動,成功極限閃避獲得一消等于三消,這個設(shè)計無疑是非常有創(chuàng)意,非常成功的。
可惜非常不適合放在一個跟時間賽跑的戰(zhàn)斗游戲中。
戰(zhàn)斗與時間賽跑本來就是非常逆天的組合,實戰(zhàn)rng成分實在是太高。在這個基礎(chǔ)上,加上戰(zhàn)雙的戰(zhàn)斗設(shè)計,一個看發(fā)球員的臉色和怪物的臉色,就非常愚蠢(戰(zhàn)雙還非?!啊啊啊奥斆鳌薄薄薄钡卦O(shè)計了不少互動性極差的怪物,仿生機器熊已經(jīng)是戰(zhàn)區(qū)的老居民了)。
凹上加凹。
所以解決這個問題就是角色不在乎與怪物的互動,減少凹度。對球的要求也繼續(xù)降低。
角色變地自閉了,問題解決了一點,但從痛苦體驗變成不好玩。
無論做什么都有問題。
設(shè)計三消的,即是天才,也是蠢材(不知道這種設(shè)計在這模式下帶來的問題有多嚴重嗎)。
戰(zhàn)雙這戰(zhàn)斗設(shè)計放在其他游戲,比如 Tales of,我可以吹一輩子,但放在這,我笑它一輩子。
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