菜到連人機(jī)都打不過(guò)了?……別鬧,我還真打不過(guò)

mumu丨文
這些年,人類(lèi)一直在想方設(shè)法為自己創(chuàng)造對(duì)手。
1996年2月10日,IBM的“深藍(lán)”首次挑戰(zhàn)國(guó)際象棋世界冠軍卡斯巴羅夫,但結(jié)果以2-4落敗。后來(lái)程序經(jīng)過(guò)一年時(shí)間改良后,1997年5月 深藍(lán)2代 終于以2勝1負(fù)3平擊敗了人類(lèi)最強(qiáng)棋手。

卡斯巴羅夫在賽后對(duì)電腦“完全沒(méi)有機(jī)械慣性”的棋路表示質(zhì)疑,認(rèn)為這是IBM一手炮制的宣傳營(yíng)銷(xiāo)。然而IBM并沒(méi)有給棋王機(jī)會(huì)重賽證明自己,迅速拆卸了“深藍(lán)”。
到了2017 年,谷歌的 Alpha Go 在圍棋領(lǐng)域打敗了當(dāng)時(shí)世界最強(qiáng)棋手柯潔,一時(shí)震驚世界。

而你可能不知道,這些AI專(zhuān)家們?cè)缭绲木桶延|手伸向了電子游戲領(lǐng)域。
AlphaGo在戰(zhàn)勝人類(lèi)最強(qiáng)圍棋手后就開(kāi)始轉(zhuǎn)戰(zhàn)《星際爭(zhēng)霸2》項(xiàng)目,騰訊的人工智能“絕藝”也在《王者榮耀》中進(jìn)行過(guò)實(shí)驗(yàn),而最近“聲音”最大的莫過(guò)于在Dota2項(xiàng)目活躍的OpenAI了。

國(guó)際象棋和圍棋等棋類(lèi)游戲的規(guī)則往往十分“穩(wěn)定”,看似復(fù)雜但很有邏輯性,每一次落子總有脈絡(luò)可尋,而AI在這種“有限制”的情況下更能夠發(fā)揮它在計(jì)算力上的優(yōu)勢(shì)。
但電子游戲不一樣,像Dota、星際這樣的游戲?qū)τ谟?jì)算機(jī)來(lái)說(shuō),有一個(gè)難點(diǎn)就是對(duì)于復(fù)雜條件下非完全信息的決策。
因?yàn)樾畔⒌牟粚?duì)稱(chēng),很多時(shí)候你需要通過(guò)有限的信息做出直覺(jué)性的判斷:比如在Dota里地圖上五個(gè)人不見(jiàn)了,有可能是開(kāi)霧來(lái)野區(qū)抓人了,也有可能是打肉山了,也有可能5人在自家野區(qū)抱團(tuán)刷野……所以如何攻克類(lèi)RTS游戲成為了一項(xiàng)艱難的工程。

這游戲最大的魅力在于,你永遠(yuǎn)也不知道一名E術(shù)家在下一刻會(huì)做出什么舉動(dòng)
早在去年Dota 2 的年度最大賽事 TI7 上,人工智能 OpenAI 第一次亮相便在影魔中路solo比賽上打敗了烏克蘭老司機(jī)Dendi。
完美的卡兵技巧、強(qiáng)勢(shì)激進(jìn)的打法、毫不吝嗇的氪芒果行為,讓無(wú)數(shù)玩家打開(kāi)眼界:原來(lái)中單Solo還能這么打?

之后也有數(shù)名職業(yè)選手輪番挑戰(zhàn),正常比拼之下幾乎完敗,后來(lái)有選手研究了AI的行動(dòng)模式這才贏下比賽。那時(shí)的AI雖然還不是完全體,但中單solo更多的講究技術(shù)和操作上的實(shí)力,人打不過(guò)電腦也不稀奇。

就在今年,OpenAI開(kāi)始組建一只叫作 OpenAI Five 的隊(duì)伍,嘗試 5v5 對(duì)戰(zhàn)的領(lǐng)域。
根據(jù)OpenAI官方博客的介紹,新的人工智能每天都會(huì)與自己進(jìn)行“左右互搏”式的自我對(duì)戰(zhàn)訓(xùn)練,在256顆GPU和12萬(wàn)顆CPU核心的支持下,它一天的訓(xùn)練量相當(dāng)于人類(lèi)180年的游戲時(shí)間。
經(jīng)過(guò)一年的修煉,OpenAI已經(jīng)完成了全方位的進(jìn)化,甚至已經(jīng)能在限制條件的情況下戰(zhàn)勝一些業(yè)余玩家的隊(duì)伍了。

身穿human戰(zhàn)衣、平均4000分的OpenAI員工隊(duì)伍
北京時(shí)間8月6日凌晨,OpenAI又跟人類(lèi)打了一場(chǎng)BO3的Dota 2比賽,最終竟然以 2:1 戰(zhàn)勝了人類(lèi)隊(duì)伍。這一次人類(lèi)方的上場(chǎng)選手都是一些前職業(yè)選手,也證明了AI確實(shí)有一定的實(shí)力:
一號(hào)位Merlini 北美天梯674名(宙斯冠名,繞樹(shù)林反殺三個(gè)的就是這個(gè)老哥)
二號(hào)位Blitz 北美天梯576名
三號(hào)位Moonmeander 現(xiàn)在COL的劣單 以前DC的劣單
四號(hào)位Fogged 北美天梯180名
五號(hào)位Cap 北美天梯 961名

但要明確的是,與OpenAI對(duì)戰(zhàn)的規(guī)則和平時(shí)游戲很不一樣。這次比賽雖然放開(kāi)了之前比賽的一些規(guī)則,但是限制還是很大:
1)每個(gè)隊(duì)伍都有五只無(wú)敵的信使,但是不能用來(lái)偵查或者運(yùn)瓶。
2)不能出圣劍、魔瓶,禁止召喚物、幻象。不能用掃描功能。
3)可以打肉山、做視野、隱身。
4)英雄池只有18名:斧王、冰女、死亡先知、撼地神牛、飛機(jī)、巫妖、萊恩、死靈法師、女王、剃刀、隱刺、影魔、小魚(yú)人、火槍、斯文、潮汐、毒龍、巫醫(yī)。

在與AI對(duì)決前,還有場(chǎng)與現(xiàn)場(chǎng)觀眾的熱身賽,之后才是BO3的正賽。
第一局雙方陣容分別為:
OpenAI:巫妖、矮人直升機(jī)、矮人火槍手、死亡先知、萊恩
人類(lèi):撼地神牛、死靈法師、冰女、閃電幽魂、影魔
比賽一開(kāi)始就進(jìn)入了AI的節(jié)奏。AI萊恩的關(guān)鍵秒羊牛頭,讓人類(lèi)方高地團(tuán)戰(zhàn)瞬間潰散,毫不費(fèi)力的結(jié)束了第一局比賽。

第二局雙方陣容分別為:
OpenAI:矮人直升機(jī)、冰女、巫妖、萊恩、火槍
人類(lèi):撼地神牛、影魔、死亡先知、隱形刺客、巫醫(yī)
最后一把由觀眾為AI挑選英雄,這一次AI沒(méi)有選到自己常規(guī)的陣容,一下就崩盤(pán)了。AI最終以2:1的比分結(jié)束了比賽,算是挽回了一點(diǎn)人類(lèi)的面子。

又是一次秒羊……
AI在對(duì)線期憑借著技能的流暢交接、精準(zhǔn)的血量計(jì)算,加上5只鳥(niǎo)在線上不斷運(yùn)送補(bǔ)給,靠積累小優(yōu)勢(shì)前期打出線上優(yōu)勢(shì)。然后抱團(tuán)推進(jìn)給壓力,逼迫人類(lèi)方打團(tuán),最后殺人拿塔、經(jīng)濟(jì)滾雪球。
這種打法是不是有點(diǎn)熟悉?
其實(shí)這就是類(lèi)似小語(yǔ)種代練的套路,簡(jiǎn)單的戰(zhàn)術(shù)加上堅(jiān)強(qiáng)的執(zhí)行力,5個(gè)配合默契的選手用速推打5個(gè)完全沒(méi)有配合的路人就是這么簡(jiǎn)單。

因?yàn)楸荣愊拗朴⑿鄢刂挥?8個(gè)的關(guān)系,人類(lèi)完全沒(méi)有在BP上進(jìn)行針對(duì)的辦法,對(duì)線崩了基本就是一崩到底。加上不能有幻象分身,也斷絕了帶線的科能。——沒(méi)有光法宙斯這樣的守塔英雄,也沒(méi)有分身輝耀、敵法師、先知這樣的帶球流,面對(duì)AI推進(jìn)毫無(wú)辦法。
而且比賽允許五個(gè)雞真的過(guò)分了,無(wú)限運(yùn)補(bǔ)給+沒(méi)有野區(qū)經(jīng)濟(jì)讓英雄對(duì)線優(yōu)勢(shì)無(wú)限放大,推進(jìn)節(jié)奏也變得很快。在限制條件的情況下,這已經(jīng)完全是兩個(gè)游戲了。(打個(gè)比方,Solo比賽可以無(wú)限運(yùn)大藥芒果打消耗,正常對(duì)線這么玩馬上就會(huì)因?yàn)闆](méi)補(bǔ)給品被打回家、或者縮在塔下吃反補(bǔ)經(jīng)驗(yàn)了。)
在人類(lèi)方?jīng)]有研究過(guò)AI打法的前提下,這次翻車(chē)也就不奇怪了。

目前來(lái)說(shuō),OpenAI有值得肯定的地方,醬油游走支援到位,對(duì)線消耗不吝嗇技能,打團(tuán)進(jìn)退有據(jù)、技能銜接和走位都很到位?!狝I在團(tuán)戰(zhàn)的表現(xiàn)已經(jīng)是做到玩家的極致了。
國(guó)外解說(shuō)在比賽中就多次提到,玩家可以從AI身上學(xué)到很多小技巧,比如防御塔的仇恨分擔(dān)和轉(zhuǎn)移。(AI甚至?xí)逭嫜畚烙?,從而完成越塔擊殺?/strong>
因?yàn)锳I沒(méi)有經(jīng)過(guò)系統(tǒng)學(xué)習(xí),全靠自己“左右互搏”式的摸索,所以很多舉動(dòng)都超出常人的理解。而這些不尋常的舉動(dòng)或許會(huì)帶給玩家啟發(fā)。就像以前影魔solo沒(méi)那么多吃芒果的,在AI大戰(zhàn)之后現(xiàn)在都知道吃芒果拼消耗了。

雖然我不知道塔下插眼是什么操作
這次與OpenAI的人機(jī)大戰(zhàn)其實(shí)更像是科技公司的一場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)。
AI的打法很套路,除了會(huì)嘲諷以外并沒(méi)有太智能的感覺(jué)。人類(lèi)方只是輸在不習(xí)慣這個(gè)專(zhuān)門(mén)為AI定制的游戲規(guī)則上。如果和之前一樣開(kāi)放影魔Solo AI的話,很快就能制定出各種針對(duì)AI套路。

被AI嘲諷,求人類(lèi)方的心里陰影面積
不過(guò)AI有一個(gè)好,就是可以瘋狂自我練習(xí),一天能頂半年用。要知道幾個(gè)月前的OpenAI還只能進(jìn)行瘟疫法師,矮人火槍手,冥界亞龍,水晶室女,巫妖的鏡像比賽,現(xiàn)在有這樣的進(jìn)步已經(jīng)非常大了。
目前這個(gè)比賽規(guī)則是7月18號(hào)就定下來(lái)的,那個(gè)時(shí)候開(kāi)發(fā)人員大概就已經(jīng)對(duì)戰(zhàn)勝人類(lèi)這件事胸有成竹了吧。

比賽結(jié)束后的新聞發(fā)布會(huì)上,主持人詢(xún)問(wèn)前韓國(guó)職業(yè)選手、現(xiàn)在活躍在教練解說(shuō)舞臺(tái)的 William "Blitz" Lee:現(xiàn)在你相信 Dota2 人工智能可以在 5v5 上擊敗職業(yè)頂級(jí)選手了嗎?
后者答道:“2017年8月在 solo 上擊敗 Dendi 時(shí),我依然認(rèn)為不可能;2018 年 6 月它在 5v5 上擊敗 4000 分人類(lèi)玩家時(shí),我認(rèn)為……有點(diǎn)可能了;而今天的對(duì)決之后,我覺(jué)得這個(gè)可能性很大。”
以前還是新手的時(shí)候,因?yàn)榕驴尤司蜁?huì)經(jīng)常打AI熟悉游戲技能,提高一下技術(shù)。那時(shí)候AI還是可以隨意蹂躪的對(duì)象,誰(shuí)能想到現(xiàn)在一個(gè)半職業(yè)選手組成的隊(duì)伍會(huì)在一個(gè)“U盤(pán)”里的AI程序上翻車(chē)。

距離Ti8還有2個(gè)星期,兩個(gè)多星期對(duì)AI來(lái)說(shuō)又是好幾年的訓(xùn)練時(shí)間,誰(shuí)也不知道現(xiàn)在的OpenAI又會(huì)進(jìn)化成了什么樣。
人類(lèi)到底能不能捍衛(wèi)自己的尊嚴(yán),就看到時(shí)候的人機(jī)大戰(zhàn)了。
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