原神工業(yè)化嚴(yán)重!雷神這樣的角色不可能再有了?其實這真不怪mhy

原神新角色工業(yè)化太嚴(yán)重
各位大佬好呀,相信目前已經(jīng)非常多的玩家發(fā)現(xiàn)了,近期原神登場的新角色真是越來越“工業(yè)化了!”例如艾爾海森套用的就是刻晴的技能模組,而迪希雅的重?fù)艉捅倍穾缀跏且荒R粯樱瑒幼髟O(shè)計有重復(fù)性,也沒什么新意,感覺ch就是不樂意做新動作,直接撿現(xiàn)成的用,這個話題也是引起了不小的爭議!

從玩家給出的立繪對比圖上也足以看得出,現(xiàn)在的角色和以前角色簡直沒法比,開服角色的麗莎,凱亞,班尼特,安柏,魈的站姿都很夠很好區(qū)分角色,在新角色立繪上,我們總是能看到一些其他角色或者其他游戲角色的影子,有很多玩家表示原神作為一款已經(jīng)發(fā)展了兩年之久的人氣游戲,沒想到居然還在套用老角色,工業(yè)化成本降低,消費者還是花一樣的錢,如果繼續(xù)這么敷衍下去,有生之年,原神還能做出雷電將軍綾華鐘離這樣的人氣角色嗎?

不如老版本角色
回看之前的老角色,技能設(shè)計有趣,人物形象性格鮮明,每位角色的登場終于是能給人一種眼前一亮的感覺,但現(xiàn)在不僅不繼續(xù)創(chuàng)新,反而把更多心事放在如何藏寶箱,如何針對鐘離溫迪優(yōu)菈這樣的角色身上,現(xiàn)在只能說原神的環(huán)境太好了,也許像雷神鐘離這樣的角色真的可以載入史冊了!

工業(yè)化情有可原
不過其實回頭想想,原神“工業(yè)化”這也是沒辦法的事,畢竟原神要不斷的開放新版本新劇情新國都新角色新卡池新地圖等等,一個版本又只有42天,工作量實在巨大,如果慢慢優(yōu)化調(diào)整的話,很難準(zhǔn)時呈現(xiàn)給大家。

總之就是要快,就要工業(yè)化,要定制就會慢,想要同時擁有質(zhì)量與數(shù)量,顯然是不可能的,更何況現(xiàn)代社會無法容忍慢,所以難免會出現(xiàn)一些“角色撞臉”的情況,再加上未來版本還有這么多的新角色要登場,仔細(xì)想想好像真沒啥動作了,但只要保證角色技能機制以及元素反應(yīng)足夠反應(yīng),“角色撞臉”就完全顯得微不足道了,那么問題來了,大家是如何看待這件事的呢?