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王者榮耀世界PV個人見解,實機≠實際,眼見≠事實

2023-11-04 02:06 作者:艦長的開拓之旅  | 我要投稿

這兩天看了不少Up的分析和解讀,對目前的輿論也有些自己的看法,所以讓我們來理性的分析下現(xiàn)狀。

先上結(jié)論,UP認(rèn)為目前最新的PV應(yīng)該是實機演示,并且應(yīng)該比較貼近最后到玩家手中的實際品質(zhì),但是和他們自己宣傳的高品質(zhì)以及之前的幾個實機品質(zhì)差距不小。并且UP并不看好這個游戲的表現(xiàn),或者說目前畫的餅可能真就只是餅

一.TX為什么要做一款或者想做一款質(zhì)量過硬的游戲

近些年越來越多的相對優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲的出現(xiàn),玩家對TX游戲所展現(xiàn)的“實力”有了越發(fā)深刻的認(rèn)識,同時也隨著TX游戲背靠自家社交軟件在國內(nèi)帶來的用戶數(shù)量優(yōu)勢減弱。TX游戲也要依靠一款優(yōu)秀的作品

一.挽回自身口碑? ? ? ?二.開拓海外市場??? ? ?三.積累相關(guān)大型游戲開發(fā)經(jīng)驗,保持競爭力

以上三點可以說都是十分迫切的需求,畢竟近些年來隨著社會發(fā)展,玩家也不再是可以隨便糊弄的對象,游戲品牌和口碑對盈收的影響可以說是越來越顯著,隨著國際市場的開放,生活水平的提高玩家也有了更多的選則。

綜上所述王者榮耀世界確實是一款TX迫切需要向玩家證明自己的游戲,這符合他們自身的發(fā)展需求也符合越來越國際化的市場需求。所以我認(rèn)為這款游戲不論品質(zhì)好壞都會向我們展現(xiàn)TX現(xiàn)在傾盡一切所能做到的極致。當(dāng)然以上結(jié)論基于的是up個人的主觀推斷

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二,關(guān)于實機之爭

關(guān)于第一個“實機”PV

按照目前獲得的消息,王世界據(jù)傳最早立項與2017年,這基本和現(xiàn)在已經(jīng)過完3周年慶的原神屬于同一時期,如果這個消息屬實那么王世界用了別人做一個游戲的時間給玩家做了一個“實機”PV,至于這個PV到底算不算實機至今還仍有分歧。而在我的印象里,我看到過兩個版本,一個是寫著“實機”字樣的PV,而在被發(fā)現(xiàn)后換源成了現(xiàn)在的實錄PV。但是在前段時間和網(wǎng)友辯論的時候,他告訴我發(fā)布帶有“實機”字樣PV的并非王世界官方。這個我現(xiàn)在無從考證,我只能說我相信自己的記憶,而事實上隨著官方最新放出的實機畫面,我想第一個PV到底是實機還是實機錄制已經(jīng)沒有爭論的必要了,畢竟質(zhì)量肉眼可見的下滑。

后續(xù)問題討論前提:

百萬級的UP主“智能路障”提到最早PV中的片段是一個demo,是可以游玩的,我個人還是相信這個UP的結(jié)論,一個百萬級的UP沒必要為了一個口碑撲街的公司堵上自己的信譽那么賣力的為一個游戲進(jìn)行辯護(hù)。只是恰飯更沒有那個必要和觀眾較真,所以我們姑且相信他所描述的那些情況均為事實。而且他過往的視頻我也看了不少,整體上我覺得還是一個科普向的觀點比較客觀的UP。所以我們在他說的那些基礎(chǔ)上進(jìn)行進(jìn)一步分析。。。

那么接下來的內(nèi)容我要在這個前提下展開了

什么是實機演示?玩家想看實機演示的目的是什么?僅僅是為了這幾個字還是這幾個字背后所代表的某種品質(zhì)?

什么是實機演示其實很好理解,通過實機操作游玩游戲內(nèi)內(nèi)容所進(jìn)行的演示。按照智能路障的說法這一點王世界第一個PV做到了一半。第一個PV的內(nèi)容是可玩的,只不過他們是把這個游玩過程用一個他們最理想的方式錄了下來。避免了操作失誤,或者bug等問題帶來的風(fēng)險,讓整個PV更加流暢,至于說有沒有額外再美化。。。

再說玩家為什么想看實機演示,講白了就是為了真實二字。你廠商技術(shù)再牛逼,畫質(zhì)再爆炸我玩不到跟我有什么關(guān)系?…第一個PV為什么玩家一眼不信,雖然說按照智能路障的說法現(xiàn)在模型更精細(xì)了(這里恕我直言最新的實機畫面我只感到更粗糙了,路障舉了開頭的幾個例子,船的倒影,鯨魚的設(shè)計變化以及結(jié)尾的鳥的建模,還有個人物臉的問題。但這些似乎都規(guī)避掉了第一個PV中爭議最大的部分,而這些改動對玩家來說無足輕重)但是第一個PV最令人疑惑的是建模嗎?明顯不是,而是多到爆炸的粒子,毛發(fā)以及水面等部分的物理效果的絲滑和精細(xì)度,還有放了還不如不放的假UI效果。。。

那么既然都是實機為什么現(xiàn)在的實機更多人可以接受了?從新PV的1:23s開始大家都能明顯的感覺到即使是游戲內(nèi)播片也是即時演算了?首先質(zhì)量大不如過往的那些所謂的實機演示(這里我是真不理解有些人說什么表情自然,我感受到的是從表情到材質(zhì)貼圖再到動作的平庸)按照智能路障的說法,第一個PV是實機,但是只是個demo,場景也是比較封閉的單一場景。那這里就不得不提一個我覺得大部分UP都避而不談的問題。你用1年做一個10個G大小的房間模型,和你用1年做一個10個G大小的一整棟建筑能做到每個房間都達(dá)到單獨做一個房間的標(biāo)準(zhǔn)么?明顯答案是否定的。這也是為什么第一個PV比現(xiàn)在的PV視覺效果強出這么多的原因。另外兩者的目的也不同,第一個PV是去要錢的,但是要到錢游戲還是得做,回到現(xiàn)實你該砍的還是得砍。假如demo你用了10個G構(gòu)筑了一個單一的場景,視覺效果都按照最高規(guī)格來做,真落到實際,10個G的內(nèi)容可能你得構(gòu)筑一個城市。。。精細(xì)程度能一樣么?
所以智能路障講的可能都是真的,但是對于玩家來說兩種實機背后的意義完全不同,而玩家需要的對玩家有意義的是現(xiàn)在這種實機視頻。以前的那個即使是實機但他不夠實際。

所以在這里我要重新定義下什么是對玩家有意義的實機演示在游戲可實際實現(xiàn)的范圍內(nèi)通過實機操作游玩游戲內(nèi)內(nèi)容所進(jìn)行的演示

部分實機畫面甚至拉胯到投影都沒有,不過這個我覺得可能是移動端的畫面效果,即使是TX我也不認(rèn)為PC可以差到這個地步,畢竟資金投入在那里
這里水花的效果更像是一種貼圖?之后的很多地方都能看到明顯的貼圖痕跡,特別是煙霧
人物快速右閃,水面只有輕微漣漪,既不符合實際水面效果也和第一個實機PV相差甚遠(yuǎn)
我覺得不是我眼睛的問題,從模型到畫面層次,物理效果上面幾張圖和下面這個完全不在一個次元,當(dāng)然我說的不是上圖,你們自行去官號那里看視頻吧
人物的速度快慢,移動方向和爆發(fā)力都可以從水面感受到相應(yīng)的變化

有人可能會說誰一開始能想到游戲要做成啥樣,先做個demo做炫一點很正常啊,大廠這方面競爭激烈啊。。。不可能像小廠那樣賭。這就好像在說我們就是落后,但你玩家要照顧我啊。我只想說落后就要挨打,這是個殘酷的市場,沒有競爭力就是原罪。我玩家只管我玩到的游戲,我管你大廠小廠,先進(jìn)還是落后。大廠欺騙玩家那就是虧錢,小廠搞你們這套那就得拿命來賭。。。

三,關(guān)于實機沒有UI的問題

在王世界新實機PV發(fā)出來不久,一個名不見經(jīng)傳的小廠也發(fā)布了他們新游戲《望月》的第一只實機PV,而與王世界受到的不信任相比,望月可謂是狠狠地刷了一波好感度。

除了TX自身口碑的影響,究其原因還是出發(fā)點不同,王者世界的實機演示為了美觀沒有UI,全程基本都是幾秒鐘幾秒鐘的畫面剪輯。那么還是那個問題你為什么要發(fā)實機PV而不是CG?是為了好看么?是為了真實,向玩家展示真實的游戲游玩體驗不是么?那真實的游戲畫面沒有UI么?UI的加入可以讓玩家更清晰的感知到游戲的操作邏輯和互動感,這雖然不是決定PV是不是實機的標(biāo)準(zhǔn),但這是讓實機更實際的重要依據(jù)。。。同樣連貫的畫面和明確的玩法邏輯展示也是一個重要的評判標(biāo)準(zhǔn),而這些內(nèi)容在王者這個6年的游戲宣傳里幾乎還是模棱兩可的碎片化信息,而《望月》一個小廠出品,在第一個PV中就展示出了遠(yuǎn)超王世界6年展示的內(nèi)容量,大到我是什么游戲,我的操作邏輯是什么,UI界面是啥樣。小到我可以做哪些事,有哪些有意思的小設(shè)計,任務(wù)是什么樣的。幾乎涵蓋了游戲的方方面面,可以說縱使有瑕疵,但這是一個標(biāo)準(zhǔn)的實機演示PV所應(yīng)該傳達(dá)出的內(nèi)容。有問題玩家可以提不是么?動作僵硬了點,光污染太重等等,你藏著掖著這些問題就沒了么?總是封閉測試還什么都不讓透露,你在害怕什么?難道現(xiàn)在的大廠要這些名不見經(jīng)傳的小廠教你怎么做游戲么?我很喜歡之前看到的一個網(wǎng)友說的話“你們是不是有什么貓膩想做什么手腳我不知道,但是你一定沒有勇氣把你的作品拿出來與諸位共賞”

拜托,你TX游戲做出來是給你那所謂的封測玩家特供的么?還是你希望更多人玩,拿不出手,瑕疵太多,問題還很大?6年了,只有6個視頻,還都沒多少有效信息,就你們的口碑,你們的進(jìn)度玩家不懷疑才有鬼吧。。。

再列個數(shù)據(jù),現(xiàn)在TX最新實機PV歷時6天(讓望月弟弟讓讓你好了,實際接近5天半了)316W播放量,首支PV300W不到,這可是TX的宣發(fā)。。。而《望月》歷時5天,首支PV 379W播放。雖說蹭了些你的節(jié)奏熱度,但我想玩家希望看到需要看到什么樣的實機演示我想不需要說太多吧?

四,聊聊路障爆出的另一個信息

路障說的沒錯,大到離譜,何止是離譜。。。

原神的地圖不算是大的,但是應(yīng)該算得上多端內(nèi)容類游戲地圖設(shè)計里的一個不錯的范例,不會太空也都有一定的故事串聯(lián),而這樣一個游戲做了3年的地圖跟王世界這張野心比起來百分之一都沒有。UP的測量方式如下,首先選出1個1000m的相對平坦地面,然后用夜闌,奔跑到體力耗盡,之后E技能沖刺,再正常移動到體力完全恢復(fù),然后重復(fù)這個過程,1000m用時2:15s=135s。王世界跑圖27分鐘=1620s,相當(dāng)于12個1000m的長度。這里根據(jù)路障的說法王世界的移動速度更快有移動工具,雖然爬山等問題會是一個未知的變量。所以目前只能說估算下來港口到通天塔的距離大概是紅圈大小,當(dāng)然港口的位置目前不明確。只能說根據(jù)地圖反饋出來的信息和路障的描述“占稷下小部分”的說法,再加上地圖設(shè)計的出生點一般不會邊上就是未開發(fā)的區(qū)域,通天塔距離上下的海岸距離也差不多。所以按照這個推斷王世界的地圖野心可能是原神3年的百倍以上。。。而另一方面我們也聽說地圖并不只是大,水下山洞探索解密都有填充。那么問題來了,這種夸張地過分的野心真的會讓玩家覺得哇NB么,還是說帶來更多的不信任。


這是原神除去稻妻后整個原神的地圖大小
這是原神地圖所占的比例

6年時間玩家能看到的十分有限的實機畫面里只看到了少部分地圖,而且多為草原,劇情中的情節(jié)也基本圍繞稷下和通天塔。如果這個地圖是按照實際地圖進(jìn)行的地形填充,那也就是說很可能了逐鹿右上角大概1/3逐鹿的大小(這已經(jīng)是非常樂觀的估計了,看看原神3年做了多大,從demo放出的3年時間,就地圖這塊我們已經(jīng)把TX的產(chǎn)能提升到了原神的3倍不止),當(dāng)然按照原神的制作安排,玩家能看到的遠(yuǎn)小于實際做了的部分,那我們姑且算是逐鹿幾經(jīng)做了大半,但是細(xì)節(jié)和內(nèi)容還在填充,不知道封測玩家可游玩的部分有多大,但是聽說包體50個G,那么問題來了如果現(xiàn)版本內(nèi)容在沒有打磨完的情況下已經(jīng)是50個G,王世界的開發(fā)組究竟對他們這個野心有沒有數(shù)?逐鹿一個地區(qū)就算70G。。。不,60G好了,看看整個地圖,逐鹿只有多大?大概估算,最后出完1000個G?再樂觀點600G?有人說有云游戲這都不是事。。但即使是現(xiàn)在云游戲的大頭原神,云原神所占的盈收比例也并不高,畢竟花錢買時間基本根絕了玩家白嫖的可能,而原神之所以能做起來也是因為原神在其他常規(guī)平臺先成功吸引了足夠的玩家,沒有這個基礎(chǔ)云原神連現(xiàn)在的成績都不會有。

雖然本來還想分析下持續(xù)更新的的問題,但是奈何信息量實在太少就放棄了。


最后在總結(jié)下吧,路障說的應(yīng)該是真的,但不一定是事實,因為別忘了就算是300W的UP,他能從TX獲得的也是TX選擇性提供的信息。信息是真的,但是通過各種處理一樣可以顛覆事實,一個簡單的例子,預(yù)告片里,主角哭了,鏡頭一切,一個反派咒罵著主角,這兩個畫面都是真的,但是可以拼湊出的信息確可以和事實180度的大轉(zhuǎn)彎。比如反派最后良心發(fā)現(xiàn)犧牲了,主角也和他成為了戰(zhàn)友,所以最后主角是在為這反派哭泣,而反派的咒罵是發(fā)生在他改邪歸正之前。所以事實上王世界需要的是至少用一個帶有UI的真正對玩家有意義的實機演示PV(至少是望月那個水平)向玩家匯報過去3年的進(jìn)度。沒錯TX你有的是錢,但是這么多年玩家看出來了有錢≠有口碑有質(zhì)量,在你做到之前玩家有充分的理由對你采取不信任態(tài)度。

質(zhì)量方面就現(xiàn)在放出的實機我個人感覺,如果現(xiàn)在就公測是80,也絕對達(dá)不到他們自己本來宣傳時給玩家畫的餅,而且差距不小。但是再過個2~3年我認(rèn)為就只能是最高70。更何況你已經(jīng)投入了那么多的人員,時間和資金,時間拖太久了,你又是個各方面規(guī)格很高的游戲,市場可不等人,到時候市面上80分的產(chǎn)品一堆,即使你做到90分能不能回本可也不好說。。。


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