《世界大戰(zhàn) 勇敢的心》視頻制作的那些事
嗨嗨~好久不見,當(dāng)你看到這個的時候,就說明你看到新視頻了對吧?
我鴿了三周就是為了憋這一個大的!
好吧其實(shí)本來上周就剪好了但是愣是發(fā)燒發(fā)了一周所以一直沒管
總而言之,我打算開個新系列,這個系列專門用來講各種各樣的故事,畢竟一個up主還是得拿出一些招牌的絕活才算回事對吧?仔細(xì)想了很久,我拿得出手的東西也只能是像這樣講故事了555555,所以這個就是主打系列了!敬請期待!
另外,這個系列的每一期都會專門寫一篇專欄來分享一下我創(chuàng)作中的想法,算是額外的互動?2333

首先,這一期視頻的文案其實(shí)去年九月的時候就開始寫了,但是中間猶豫了好久究竟要不要做,畢竟現(xiàn)在長視頻真的不吃香大概率會投出去直接暴死()所以即使說是有這個想法很久了,也不敢真正的付諸行動,這么一期視頻做下來投入的成本非常高,但收到的反饋通常emmmmm懂的都懂,我的互聯(lián)網(wǎng)同事們也都表示不會貿(mào)然嘗試長視頻,畢竟完播率在那里擺著呢,這方面天然沒有短視頻有優(yōu)勢。但是想想看,不管能不能成,就先害怕的不敢走第一步也太窩囊了,所以,今年二月的時候,還是決定把這個做出來吧。

首先先來談?wù)勥@次的創(chuàng)作思路吧,《世界大戰(zhàn) 勇敢的心》(以下簡稱游戲)本身流程并不長,而且解謎占了很大一部分,所以對于游戲內(nèi)原本的劇情進(jìn)行了部分的刪減,在剪的時候,希望通過四個主角循環(huán)推進(jìn),彼此影響的這種思路,去剪出這期視頻,所以就有了最后呈現(xiàn)出來的這種,每個人都講一點(diǎn)點(diǎn),然后立刻切換到下一個人的這種方式。只是這中間的節(jié)奏沒有把控好,有些場景的時間有點(diǎn)太短,導(dǎo)致看起來可能會有些碎()

另外在文案的細(xì)節(jié)上,在最后的部分之前專門介紹了他們的背景故事,一來是為了讓后面和前面的角色的行為顯得合理,另一方面我覺得這么安排很有感覺XD,而且能看到那個位置的,應(yīng)該給一點(diǎn)點(diǎn)獎勵對吧?所以我覺得的視頻最精彩的部分其實(shí)是后半段,至于前面的話,更多的還是在想怎么把觀眾留住。

對于視頻的結(jié)尾,我直接使用的游戲的原結(jié)尾,反正我是沒什么自信能做出一個比這個結(jié)尾更打動人心的結(jié)尾的。也是這一點(diǎn),讓整個游戲的劇情拔高到了一個新的水準(zhǔn),也是我選它作為這個新系列的第一期視頻的原因之一。

這次的文案寫的有不少問題,畢竟我以前是在小網(wǎng)站上寫同人文的,寫的時候不自然的就代入了那種感覺,結(jié)果發(fā)現(xiàn)做成視頻的感覺完全不對()
但已經(jīng)沒辦法了,單是錄音就錄了三個小時,所以即使開頭視頻不算太好,那也只能這樣了qwq
本來以為最多只有三十分鐘的長度誰知道剪著剪著就變成四十多分鐘了,看來下期應(yīng)該把長度稍微收一收
啊,說到這里,下期的選材也已經(jīng)有了

敬請期待!