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《真英雄》成吉思汗和姜子牙依然是版本答案 而曹操徐達(dá)慘遭削弱

2021-06-14 18:53 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

昨天分享給大家了久未更新的《真英雄》游戲,本次分享也是帶來了作者 上勁小伙子a 對(duì)于這個(gè)游戲的最新改動(dòng)升級(jí)版本 2.7,想必很多朋友在昨天晚上就已經(jīng)開始了這熟悉又陌生的全新征戰(zhàn)之旅。

在新地圖,新特技設(shè)定以及諸多新的改動(dòng)之下,不知道大家感覺這個(gè)版本的游戲如何呢?我也是利用小假期的時(shí)間開了一局,感受了一下這款久違的游戲,今天和說說游戲中一些版本非常強(qiáng)勢(shì)的武將以及哪些名將慘遭削弱。

成吉思汗

在《真英雄》游戲歷經(jīng)的無數(shù)個(gè)版本當(dāng)中,作為元的君主成吉思汗可謂一直是版本的寵兒,不論如何平衡和修改,他總是在戰(zhàn)場(chǎng)上有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),在本次的《真英雄》版本中,成吉思汗依然保持了他在戰(zhàn)場(chǎng)上的強(qiáng)勢(shì),雖不及部分版本中那么 BT,但在未培養(yǎng)的情況下,他依然可以碾壓游戲中絕大部分的武將。

此版本的成吉思汗在 AI 手中還只能說只能發(fā)揮這個(gè)武將的 50% 的能力,而到了玩家手中才能真正用出他的精髓。

專屬特技天驕,讓他保持了一貫在戰(zhàn)場(chǎng)上強(qiáng)力輸出的表現(xiàn),如果我們只是從字面上看天驕特技的說明,那么只能說我們會(huì)浪費(fèi)這個(gè)特技好多強(qiáng)力的效果。

在 SIRE 2.0 的支持下,特技天驕?zhǔn)且粋€(gè)融合了 11 個(gè)單特技的超強(qiáng)復(fù)合特技。疾風(fēng)屬于一個(gè)有條件限制的特技效果,也就是滅隊(duì)之后可以二動(dòng)的效果,這個(gè)特技本身對(duì)于部隊(duì)的加成能力并沒有,但是一旦觸發(fā)了消滅敵軍的情況出現(xiàn),那么成吉思汗就非常恐怖了。是不是有一點(diǎn)《曹操傳》中的寶物方天畫戟附帶的引導(dǎo)攻擊的效果感覺呢?

從其他特技當(dāng)中我們可以看到,成吉思汗在弩兵和騎兵方面有著絕對(duì)的輸出優(yōu)勢(shì),不僅有著光環(huán)的加成效果,而且兩個(gè)兵種的戰(zhàn)法都是必中和必暴擊的,而在暴擊基礎(chǔ)之上還有暴擊加傷害的能力。再看成吉思汗的兵種適性,騎兵為圣、弩兵為神,不僅有著部隊(duì)能力值的額外加成效果,還能夠發(fā)動(dòng)更為高級(jí)的戰(zhàn)法,更加凸顯了成吉思汗的輸出能力。

成吉思汗除了傷害能力的爆表之外,在移動(dòng)方面也有著巨大的優(yōu)勢(shì),因?yàn)榈匦渭铀龠@個(gè)效果為全部地形減少消耗的行動(dòng)力 2,這又讓他在所有地形都毫無阻礙可以快速進(jìn)軍;當(dāng)然除了移動(dòng)力上的優(yōu)勢(shì)他還有自身經(jīng)驗(yàn)雙倍的隱藏效果,這會(huì)讓他的經(jīng)驗(yàn)飛速成長,更快的將各項(xiàng)能力值提升。

特技治軍沒有什么太多說的,我們重點(diǎn)說說會(huì)在玩家手中能量最大化的牧馬特技。

牧馬特技效果為:地形為草地,砂地,荒地,土?xí)r兵種轉(zhuǎn)換為騎兵。也就是說玩家不論在出征的時(shí)候攜帶什么兵種,但是在以上的地形當(dāng)中擁有牧馬特技的武將都會(huì)讓自己的兵種轉(zhuǎn)換為騎兵,包括最不入流的劍兵部隊(duì)。

那么已知,游戲中的兵裝最便宜要 2000 一次,而劍兵是不需要兵裝的,那么在玩家手中,就完全可以派出劍兵部隊(duì),并在上面的地形當(dāng)中作戰(zhàn),如此一來,玩家將最少身下幾千金錢,可以用于早期的防御建筑物鋪設(shè),而讓出城作戰(zhàn)的部隊(duì)利用此特性進(jìn)行攻防。

盡管成吉思汗在玩家手中的性價(jià)比和戰(zhàn)斗力都是非常好用的,但是武將本身還是被削弱了一些,而削弱的地方則在于成吉思汗初始自帶的寶物上面。

成吉思汗在所有的版本中都是初始攜帶天駒和速錄錠兩個(gè)寶物,此前這兩個(gè)寶物會(huì)為他增加類似疾馳等一類在戰(zhàn)場(chǎng)上有著關(guān)鍵輔助效果的特技,但是本次這兩個(gè)寶物則分別添加了相對(duì)弱勢(shì)一些的遁走和掠奪,雖然二者也都是戰(zhàn)場(chǎng)輔助類型的特技,但是他們能夠提供給部隊(duì)決定性的效果卻不再存在。

成吉思汗雖然寶物方面有所削弱,但牧馬特技可以說是游戲中經(jīng)濟(jì)和戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)力雙豐收的超強(qiáng)性價(jià)比特技。這也讓同是使用劍兵部隊(duì)的成吉思汗可以和大法師姜子牙進(jìn)行比肩。

姜子牙

《真英雄》眾多版本中,能夠與成吉思汗并稱游戲 BOSS 的只有部分版本的姜子牙。之所以說是部分版本,是因?yàn)橐醋髡邔?duì)于姜子牙鬼門的設(shè)計(jì)是在基礎(chǔ)特技欄,還是五階特技欄。只要在一階特技上,那么姜子牙就是玩家手中的絕對(duì)王牌角色,落雷帶來的大面積 AOE 能力讓他可以輕松擺平來犯之?dāng)场?br>

姜子牙在這個(gè)版本可是初期的傷害真的是恐怖來形容。初始就有鬼門這個(gè)強(qiáng)力的法術(shù)特技。鬼門現(xiàn)在和妖術(shù)進(jìn)行了分離,鬼門現(xiàn)在只包含了落雷的效果,但最為過分的莫過于是現(xiàn)在的鬼門還有了降低落雷耗氣的效果。這樣的調(diào)整也讓落雷的傷害有一定的降低,每次落雷的傷害對(duì)于一支部隊(duì)大約有 2500 左右。雖然落雷的傷害有所降低,但是姜子牙依然是游戲中的法師類型殺手。主要原因來自于初始攜帶的寶物六略帶來的效果提升。

鬼謀特技在這個(gè)版本中有一個(gè)極大的加強(qiáng),在計(jì)略當(dāng)中可以額外使用仙術(shù),按百分比降低敵軍部隊(duì)兵力,這對(duì)于智力類型的武將來說效果非常好用。到了于姜子牙這里,更是因?yàn)橛兄叩闹橇κ沟贸晒β矢撸Чw現(xiàn)也更為明顯。姜子牙在早期對(duì) 10000 人的部隊(duì),每回合利用仙術(shù)可以打掉 7000 左右的兵力,兩個(gè)回合就可以輕松滅掉一支部隊(duì),且不用考慮敵軍主將的能力值,只要施放成功就是一個(gè)讓人望塵莫及的傷害數(shù)字。

在大家覺得初始的姜子牙有鬼門和仙術(shù)兩個(gè)超強(qiáng)計(jì)略就已經(jīng)很過分的時(shí)候,后續(xù)還有百出這個(gè)特技,讓姜子牙已經(jīng)完全可以忽視氣力的耗費(fèi)了。

最后的登仙有一個(gè)全能力值 3 點(diǎn)的提升,本身的意義不大,更像是對(duì)于姜子牙的一種象征性獎(jiǎng)勵(lì)。特技解鎖到百出,就已經(jīng)完全可以讓他在游戲中橫著走了,這些能力值的提升對(duì)于他的大體設(shè)定并不影響。

游戲第一大法師姜子牙再次降臨,不論單體輸出還是 AOE 群傷都有強(qiáng)力的計(jì)略支撐,而且只需要?jiǎng)Ρ涂梢暂p松應(yīng)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)上的一切。

說完游戲中的兩個(gè)版本答案之后,我們也說說在這版《真英雄》當(dāng)中慘遭削弱的武將。

曹操

曹魏政權(quán)的奠基人曹操,一直以來都是游戲中文武雙修的武將代表。文有虛實(shí)作為點(diǎn)控牽制,武有戟兵的高等級(jí)適性做支撐,雖然距離頂級(jí)都有一定差距,但在戰(zhàn)場(chǎng)上利用自己的長處對(duì)付敵軍的短處還是讓他的手感非常好的。

這個(gè)版本中,曹操的虛實(shí)特技直接被砍掉,取而代之的則是防御特技布陣,這一下讓原本文武雙修的曹操有了一個(gè)質(zhì)變,成為了戰(zhàn)場(chǎng)上的肉盾。

曹操的整體能力上有小幅加強(qiáng),原本一直無法觸發(fā)武力的相關(guān)光環(huán),現(xiàn)在也可以觸發(fā)出來。統(tǒng)率、智力和政治三方面的能力值都達(dá)到了 90+,其他兩項(xiàng)也是達(dá)到了觸發(fā)光環(huán)效果的 80+。這讓曹操在戰(zhàn)場(chǎng)上可以提供全部的光環(huán)效果。

適性方面保留了戟兵的神適性,使得他在攻防兩端維持在了一個(gè)較高的水平線上。但關(guān)鍵的問題還是虛實(shí)的被砍,讓曹操在戰(zhàn)場(chǎng)上只能依靠自己的能力值進(jìn)行攻防。之所以被定義為肉盾,一方面是布陣的防御效果,另外一方面則來自血路的略微加強(qiáng)。

曹操初始攜帶的倚天劍可以在武力上增加 2 點(diǎn),同時(shí)配有血路特技。

血路特技效果為:同部隊(duì)的武將不會(huì)被俘虜,非暴擊不會(huì)被滅隊(duì)。這個(gè)特技也是得到了一個(gè)小幅加強(qiáng),除了原本的同部隊(duì)武將不會(huì)被俘虜之外,還增加了一個(gè)非暴擊不會(huì)被滅隊(duì)的效果,這讓我想到《三國殺》當(dāng)中的周泰......不滿足條件就是死不了,運(yùn)氣好的話完全有機(jī)會(huì)脫離戰(zhàn)場(chǎng),逃回本方主城。

不過防御能力的加強(qiáng)還是抵不過虛實(shí)的一個(gè)穩(wěn)定控制,再加上本版本虛實(shí)還被加強(qiáng)可以使用更強(qiáng)力的水計(jì)和石計(jì),使得如此調(diào)整之后的曹操直接成為了一名相對(duì)平庸的武將。

徐達(dá)

此前版本中的徐達(dá),真的是我個(gè)人認(rèn)為手感非常好的武將,甚至可以當(dāng)作小岳飛來看待。因?yàn)樗粌H有著槍兵的高等級(jí)適性,特技當(dāng)中有驅(qū)逐和連擊兩個(gè)組合起來非常強(qiáng)勢(shì)的輸出特技,讓他在戰(zhàn)場(chǎng)上有著和岳飛一樣的又有控制又有輸出能力,再搭配上其他的一些特技,用起來非常舒服。

這個(gè)版本的徐達(dá)感覺在武力上還是有了一個(gè)很大的調(diào)整,武力上只有 75,感覺有點(diǎn)和他的身份不太相符;統(tǒng)率也高達(dá) 97,其他方面的能力值也還都不錯(cuò)。

不過最大的問題同樣還是來自特技的設(shè)定?;A(chǔ)特技依然為驅(qū)逐,沒有什么大問題,和此前版本中的設(shè)定相似。如果覺得徐達(dá)的傷害能力過高,取消連擊是無可厚非的,但是這長驅(qū)就有點(diǎn)讓人尷尬了。

徐達(dá)的騎兵雖然有 S 等級(jí),但是徐達(dá)主打的兵種必然是槍兵,因?yàn)槌跏季陀袘?zhàn)斗力 110% 的神適性傍身,這就顯得這個(gè)特技的解鎖有些沒有用途。接下來又解鎖的破竹,對(duì)于徐達(dá)的部隊(duì)在作戰(zhàn)方面沒有什么影響,也是一個(gè)相對(duì)偏輔助的特技效果。

如此一來,不僅砍掉了連擊特技,而且武力的設(shè)定也有所下降,使得徐達(dá)的傷害能力有大幅的下降。

PS:本版本盡管是統(tǒng)率定攻防,但是武力值會(huì)影響部隊(duì)的攻擊傷害數(shù)值,所以武力值的降低也會(huì)導(dǎo)致總傷害量的下降。


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