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[VRC改模擴(kuò)展DLC(大噓)]UE4模型還原術(shù)

2023-08-28 12:59 作者:ハ七  | 我要投稿

UE4pak包腳本鏈接下載地址 https://www.gildor.org/downloads

密鑰檔案收錄庫 https://cs.rin.ru/forum/viewtopic.php?t=100672

bledner當(dāng)中需要的psk和psa腳本 https://github.com/Befzz/blender3d_import_psk_psa 【老版本2.9】

https://github.com/DarklightGames/io_scene_psk_psa【新版本3.4+】

"太多的知識(shí)可能很多情況下只用的到一次,那一次也夠了。"

如果能從文本處看到自己解包過程中的情況建議請(qǐng)直接跳到片段去學(xué)習(xí)就好,不必全部看完。

1.如何下載軟件和使用? 0:30

2.如何打開我游戲的文件包? 0:42

3.打開的包似乎要提供密碼? 1:10

4.打開后的文件包都是什么? 2:00

Skel:游戲主要內(nèi)容 Stat:物品、小建筑、 Anim:模型動(dòng)畫數(shù)據(jù) Tex:貼圖。

5.模型和動(dòng)畫如何提取出來? 3:56

重點(diǎn)(導(dǎo)出的文件夾路徑只能包含英文和數(shù)字)

6.導(dǎo)出的psk包和pak如何打開?6:20

7.那動(dòng)畫要如何導(dǎo)入unity里呢?10:25

8:20處,如果你對(duì)自己的電腦配置有自信的話,可以嘗試一次性導(dǎo)入所有模型動(dòng)畫。

8.解包的模型形狀看著不正常?15:25

9.我想要的部分物品藏在模型里面該怎么單獨(dú)取出來?17:20

省流 ctrl+【+】頂點(diǎn)擴(kuò)選法和ctrl+J物品合并法就完事了。

10.我想給模型自己加動(dòng)骨怎么弄?21:12

省流 頂點(diǎn)組和骨骼命名一樣。

11.解包出來的貼圖分別都是什么?25:49

省流 表面、SRGB、法線、一句話講完了。如果打算簡單了解原理請(qǐng)移至【ue4】最最最最最基礎(chǔ)的美術(shù)知識(shí),模型的貼圖都是干嘛的?。

12.UI貼圖該從哪找呢?以及快速檢查分類的方法 27:35

省流 不如直接在UI文件夾搜索.png一目了然。

13.音頻文件該如何提取呢? 28:52

省流 和UI一樣,一般搜索"Audio" "Sound"這種單詞的文件夾能直接找到,前提是在0:59時(shí)先把sound勾上。

如果腳本提取出來了,大概會(huì)直接以.ogg和.wav文件保存在電腦上。但并不是每個(gè)游戲都能提取成功。順帶一提,wem和bnk后綴名文件也算是游戲音頻文件。

14.模型里的形態(tài)鍵?29:43

省流 目前本人也沒研究出如何導(dǎo)出帶形態(tài)鍵的模型,但是在解包腳本中是可以檢查和查看到moprh的。那或許就說明有方法可以提取出來,在論壇有相關(guān)求助和問題貼。

15.使用須知(這個(gè)就不弄坐標(biāo)了 (惱

和VRC里面的盜模G一樣,別拿解包出來的模型公開獲利和進(jìn)行商業(yè)行為,本來這種級(jí)別加的密鑰只是走個(gè)過場的。真逼急了完全有幾百種方法加密游戲文件數(shù)據(jù)。

[VRC改模擴(kuò)展DLC(大噓)]UE4模型還原術(shù)的評(píng)論 (共 條)

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