這可能是育碧最與眾不同的開(kāi)放世界游戲
去年的 E3 展前發(fā)布會(huì)上,育碧將《渡神紀(jì) 芬尼斯崛起》(以下簡(jiǎn)稱為《渡神紀(jì)》)作為壓軸項(xiàng)目進(jìn)行展示,可見(jiàn)育碧應(yīng)該對(duì)這個(gè)新 IP 抱有不小的期望。不過(guò)在公布四個(gè)月后,《渡神紀(jì)》與《看門(mén)狗 軍團(tuán)》《彩虹六號(hào) 封鎖》一同延期,不禁讓人對(duì)它的開(kāi)發(fā)進(jìn)展捏了一把汗。
好在,在新一期的「Ubisoft Forward」直面會(huì)中育碧宣布《渡神紀(jì)》將于 12 月 3 日發(fā)售。從最新公布的宣傳片及藝術(shù)圖來(lái)看,本作應(yīng)該經(jīng)歷了一次風(fēng)格上的變動(dòng),或許這就是游戲會(huì)延期十個(gè)月推出的原因。

應(yīng)育碧的邀請(qǐng),我們?cè)?9 月 4 日參加了育碧上海組織的《渡神紀(jì)》試玩活動(dòng),搶先體驗(yàn)了這款開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。游戲在風(fēng)格上究竟有著哪些變化,目前的游戲表現(xiàn)如何,本文就將解答這些疑問(wèn)。
此次試玩版為開(kāi)發(fā)中版本,不能代表完整版品質(zhì)和難度,語(yǔ)言為英文菜單 + 中文對(duì)話字幕
文中 gif 圖片為了容量考慮進(jìn)行了較大程度的壓縮,不能代表游戲?qū)嶋H畫(huà)面
既視感
從公布之初,就有玩家和媒體指出《渡神紀(jì)》的美術(shù)風(fēng)格和任天堂的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》著實(shí)有些相似。在游玩了四個(gè)小時(shí)《渡神紀(jì)》的試玩內(nèi)容后,我覺(jué)得它確實(shí)有些像《曠野之息》,這個(gè)「像」并不是純粹照搬設(shè)計(jì)、學(xué)不到內(nèi)核的碰瓷做法。《渡神紀(jì)》有明顯學(xué)習(xí)了《曠野之息》一些成功的設(shè)計(jì),然后結(jié)合到已有的開(kāi)放世界制作經(jīng)驗(yàn)中。
拿育碧魁北克之前制作的《刺客信條 奧德賽》來(lái)說(shuō),游戲的地圖規(guī)模極為龐大,景色也挺優(yōu)美。但其中有相當(dāng)數(shù)量的區(qū)域更像是被填充進(jìn)去的,沒(méi)有什么特色,無(wú)法勾起玩家探索的欲望。很多人打了一半就因?yàn)榈貓D太空,放棄了《刺客信條 奧德賽》。
《渡神紀(jì)》的地圖設(shè)計(jì),從我目前的體驗(yàn)來(lái)說(shuō)是高于《刺客信條 奧德賽》的。和即將推出的《刺客信條 英靈殿》一樣,《渡神紀(jì)》的地圖不包含問(wèn)號(hào),地圖上只有會(huì)有少量的圖標(biāo)來(lái)指示任務(wù)點(diǎn)。玩家可以站在高處長(zhǎng)按 RS 來(lái)進(jìn)行遠(yuǎn)視(Far Sight),效果有點(diǎn)像《死亡擱淺》中用瞭望塔來(lái)觀察周遭環(huán)境,可以即刻顯示玩家周圍的區(qū)域中都有哪些值得注意的地方,還能對(duì)這些區(qū)域進(jìn)行不同顏色的圖釘標(biāo)記和追蹤,聽(tīng)起來(lái)和《曠野之息》中用希卡石板當(dāng)望遠(yuǎn)鏡來(lái)標(biāo)記有趣的地點(diǎn)有些類似。

沒(méi)有了問(wèn)號(hào),如何讓玩家能夠自發(fā)去試著探索地圖?美景可能是一種選擇,但美景看多了終究會(huì)視覺(jué)疲勞。《渡神紀(jì)》試玩版只提供了「鍛造之地」這一個(gè)區(qū)域供游玩,作為一個(gè)以重工業(yè)機(jī)械為主內(nèi)容的地圖,它的景色并不怎么吸引人,帶來(lái)的探索感卻比育碧以往很多開(kāi)放世界游戲都要棒。

《渡神紀(jì)》的視野距離非常遠(yuǎn),能夠很清楚看到遠(yuǎn)處地圖的樣貌。游戲的地圖不是單純放了些不同的景色讓玩家觀賞,而是有很多有趣的細(xì)節(jié),比如在下圖赫菲斯托斯的神像頭頂朝遠(yuǎn)處看,可以看到遠(yuǎn)處「塔爾塔羅斯之門(mén)」的山上有泰坦激戰(zhàn)雕像,離芬尼斯不遠(yuǎn)的地方能看到各種有趣的建筑,這些建筑很多都包含著大大小小的謎題,只有當(dāng)芬尼斯靠近時(shí)才會(huì)在地圖上顯示出來(lái),更是激發(fā)了我想去探索的欲望。

試玩的時(shí)候我特別喜歡從高處一躍而下,開(kāi)啟雙翅在天空中滑翔,觀察遠(yuǎn)處的景色。有時(shí)候還會(huì)發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)處有巨大的怪物在活動(dòng),它們就是散落在地圖上的傳奇怪獸,可以前去挑戰(zhàn)?!抖缮窦o(jì)》的地圖總讓我有一種「遠(yuǎn)處這個(gè)樓、這個(gè)廢墟、這個(gè)雕像看起來(lái)有點(diǎn)意思,要不順路過(guò)去看看」的想法,并且這種可探索的點(diǎn)之間的距離適中,既不會(huì)讓我覺(jué)得連續(xù)打下去會(huì)疲勞,又不會(huì)因?yàn)橼s路而厭倦。


這種構(gòu)建地圖的方法,和任天堂在制作《曠野之息》時(shí)所提出的「引力」概念是有些相似之處的,讓玩家覺(jué)得去那個(gè)地方會(huì)有好處,他才會(huì)想過(guò)去看看。路線是由玩家自己決定的,但路線上會(huì)放置更多新的東西來(lái)讓玩家可以遇到,這樣就可以在去一個(gè)引力點(diǎn)的時(shí)候,還能被新的引力點(diǎn)吸引。
地圖的整體設(shè)計(jì)激發(fā)玩家探索的欲望,那么與之相對(duì)應(yīng)的內(nèi)容設(shè)置要能夠使得玩家在探索后感受到樂(lè)趣。相比于育碧之前的很多開(kāi)放世界游戲,《渡神紀(jì)》加入了非常多的謎題,并且形式多樣。這些謎題分布在地圖的各個(gè)位置。地圖上散落的建筑或是廢墟,內(nèi)部可能就有升級(jí)用的卡戎硬幣或?qū)毾洹N以龅竭^(guò)拼圖謎題、限時(shí)飛行、用弓箭穿針引線引燃火盆等等謎題,挑戰(zhàn)起來(lái)雖然有點(diǎn)難度,卻沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間卡在某個(gè)位置得不出答案的情況。每個(gè)機(jī)關(guān)會(huì)開(kāi)啟哪道門(mén)或是解開(kāi)哪個(gè)鎖,游戲會(huì)通過(guò)高亮來(lái)進(jìn)行提示。
稍大型的謎題會(huì)由數(shù)個(gè)謎題房間組成,比如下圖需要芬尼斯收集六顆石頭來(lái)開(kāi)啟傳送門(mén),這其中就包括了四個(gè)難度不一的謎題,并且解決方法還都不一樣,很讓人驚喜。

《渡神紀(jì)》的地圖上還散落著不少裂隙。每個(gè)裂隙會(huì)通往不同的謎題場(chǎng)地或者是戰(zhàn)斗區(qū)域,一般是由一個(gè)長(zhǎng)謎題 / 挑戰(zhàn)或是連續(xù)戰(zhàn)斗組成。裂隙區(qū)域中可以拿到隱藏寶箱,最深處則有著可以提升芬尼斯基礎(chǔ)能力的「宙斯閃電」。據(jù)工作人員介紹,游戲還包含超大型謎題,不過(guò)試玩中我沒(méi)有遇到需要長(zhǎng)時(shí)間解謎的關(guān)卡,應(yīng)該是還沒(méi)有觸發(fā)。

是不是這些謎題,聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)像《曠野之息》的神廟和神獸謎題?除了地圖和謎題的設(shè)計(jì)之外,游戲還有不少地方能看到《曠野之息》的影子,比如角色可以在地圖上自由攀爬,會(huì)消耗耐力槽;;地圖上散落著不同種類的馬匹可以馴服;能夠吸引小型物體的「海格力斯之力」看著很像《曠野之息》磁力……

要說(shuō)明的是,我沒(méi)有任何指責(zé)《渡神紀(jì)》的意思。這種從成功案例中學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)來(lái)運(yùn)用到自家的游戲中并有效融合的做法,是事半功倍的。《渡神紀(jì)》在探索方面帶來(lái)的滿足感讓我十分驚喜,更期待另外幾個(gè)風(fēng)格不同的區(qū)域還有怎樣的內(nèi)容等著我。
不太正經(jīng)的希臘神話
在《渡神紀(jì)》中,希臘神話中最致命的泰坦「堤豐」從黑暗中蘇醒,囚禁了希臘眾神并封印了他們的力量。玩家將扮演擁有雙翅的半神芬尼斯,從黑暗的詛咒中拯救眾神與他們的家園,打敗存在于神話中的怪獸,掌握眾神的傳奇能力,并最終擊敗堤豐。

聽(tīng)起來(lái)是不是覺(jué)得《渡神紀(jì)》有種磅礴的史詩(shī)感?奇妙的是,試玩版給我的感覺(jué) ——《渡神紀(jì)》是一款搞笑動(dòng)作游戲。
試玩版一開(kāi)始,作為旁白出場(chǎng)的普羅米修斯登場(chǎng),簡(jiǎn)單介紹了一下試玩版中玩家的任務(wù) —— 前往鍛造之地解放赫菲斯托斯的力量。話還沒(méi)說(shuō)完,宙斯作為另一個(gè)旁白出來(lái)打岔,和普羅米修斯斗嘴,隨后二人直接打破第四面墻,說(shuō)著「我的劇情跳過(guò)按鈕在哪」「直接進(jìn)標(biāo)題吧」的怪話,甚至兩個(gè)人會(huì)爭(zhēng)辯 Ubisoft 究竟該念「育bisoft」還是「烏bisoft」,普羅米修斯會(huì)吐槽宙斯「法國(guó)人真麻煩」。
最搞笑的是當(dāng)芬尼斯打算沖進(jìn)一個(gè)裂隙,來(lái)看看里面有什么好東西時(shí),宙斯會(huì)碎碎念主角是在玩《古墓麗影》,直接被普羅米修斯版權(quán)警告……

這是我完全沒(méi)有想到的劇情呈現(xiàn)方式,我本以為《渡神紀(jì)》會(huì)正經(jīng)講一個(gè)由希臘神話改變的故事,結(jié)果試玩版讓我感覺(jué)他們可能打算戲說(shuō)希臘神話,很有意思。不過(guò)在試玩前,工作人員曾提到過(guò)普羅米修斯和宙斯的旁白內(nèi)容是專門(mén)為這個(gè)媒體試玩版制作的,并不代表正式版就一定會(huì)包含同樣的內(nèi)容。
雖說(shuō)普羅米修斯和宙斯的搞笑對(duì)話可能不會(huì)存在于正式版內(nèi),但從試玩版中角色的表現(xiàn)差不多能對(duì)游戲的風(fēng)格窺之一二。角色跑步,或是進(jìn)行開(kāi)寶箱等動(dòng)作時(shí)的滑稽表現(xiàn),讓游戲的整體氛圍更傾向于美式動(dòng)畫(huà)輕松幽默的風(fēng)格,想必《渡神紀(jì)》本身的基調(diào)也應(yīng)是詼諧有趣的。


出乎意料爽快的戰(zhàn)斗
在玩《渡神紀(jì)》之前,我回想了一下育碧最近幾年作品中戰(zhàn)斗的表現(xiàn)?!稑s耀戰(zhàn)魂》主打的是 1v1 冷兵器戰(zhàn)斗,表現(xiàn)形式和傳統(tǒng)的 ACT 明顯不同;《刺客信條 起源》和《刺客信條 奧德賽》的戰(zhàn)斗雖然動(dòng)作性得到了加強(qiáng),但是動(dòng)作和視角還是有些僵硬,硬碰硬打始終不如暗殺有效果,這一度讓我覺(jué)得育碧可能已經(jīng)不會(huì)做 ACT 了,結(jié)果被《渡神紀(jì)》打了臉。
芬尼斯的攻擊分為兩部分,一是由 RB 和 RT 對(duì)應(yīng)的輕重攻擊,可以隨時(shí)取消并切換輕重攻擊。試玩版中輕重攻擊只有分別平 A 的兩套招式,技能表中沒(méi)發(fā)現(xiàn)輕重攻擊的組合技,所以只用輕重攻擊的話并沒(méi)有什么特色。
另一部分攻擊是眾神力量,試玩版中共出現(xiàn)了六種眾神力量技能,效果包含范圍挑空攻擊、沖刺前突攻擊、砸地攻擊、召喚鳥(niǎo)兒攻擊以及遙控箭,除此之外還有一個(gè)可以將自己拉到敵人面前的輔助技能,很像《鬼泣》尼祿惡魔右臂抓取敵人的反效果。這些技能和普通攻擊組合起來(lái)能夠打出非常華麗的效果 —— 芬尼斯可以長(zhǎng)按 RB 主動(dòng)進(jìn)行挑空斬或是使用眾神力量攻擊將小型敵人打飛天,并在空中進(jìn)行連段。若把敵人擊飛,可以使用技能將自己拉過(guò)去繼續(xù)輸出。眾神力量攻擊可以隨時(shí)取消普通攻擊出現(xiàn)的硬直,打出來(lái)的效果還有點(diǎn)日式 ACT 的味道。芬尼斯和敵人的身法都比較靈活,并且動(dòng)作有得到不錯(cuò)的調(diào)試,不像《起源 / 奧德賽》那樣看著就有些僵硬。

施展這些眾神力量技能會(huì)大幅消耗芬尼斯的精力,從下圖可以發(fā)現(xiàn)每一個(gè)攻擊技能都會(huì)消耗近一半精力,而二段跳、滑翔這些輔助技能同樣會(huì)消耗精力。如果不加以控制,精力槽會(huì)進(jìn)入長(zhǎng)時(shí)間的紅色冷卻狀態(tài),此時(shí)芬尼斯無(wú)法二段跳、滑翔或是使用眾神力量技能,會(huì)非常被動(dòng)。

避免精力槽快速消耗光有幾種方法,最基礎(chǔ)的是隨時(shí)嗑藥恢復(fù),游戲中包含 HP、精力、攻擊力、防御力四種藥劑,材料非常常見(jiàn),是戰(zhàn)斗中不可缺少的好朋友。進(jìn)階一些的話,就是避免一口氣打出數(shù)個(gè)眾神力量攻擊。普通攻擊命中敵人可以恢復(fù)精力,有節(jié)奏地進(jìn)行普通和眾神力量攻擊能夠保證精力不會(huì)快速用光。第三種方法更加考驗(yàn)玩家的實(shí)力 —— 彈反敵人攻擊、完美閃避敵人攻擊都可以恢復(fù)精力。游戲的彈反判定較寬泛,就算彈反時(shí)機(jī)確實(shí)掌握的不好,頂多是敵我雙方都被彈出硬直。完美閃避攻擊之后會(huì)觸發(fā)類似「魔女時(shí)間」的慢動(dòng)作,可以進(jìn)行有效的輸出。要注意的是敵人閃爍紅光時(shí)使用的技能,不能彈反但可以完美閃避。

玩家在游戲中可以為芬尼斯更換武器、頭盔、胸甲等等裝備,從而提升芬尼斯的能力數(shù)值。每個(gè)裝備會(huì)有特殊技能,比如滿血狀態(tài)攻擊力增加等等,下圖就是裝備「施展完美閃避時(shí)會(huì)凍住敵人」的武器后的效果。

試玩版中出現(xiàn)了不少種類的敵人,有的敵人攻擊很有特色,比如三頭犬可以原地自爆、牛頭人會(huì)進(jìn)行無(wú)視己方的前沖攻擊、還有個(gè)敵人會(huì)套盾召喚四個(gè)雜兵,不先解決雜兵就去攻擊它的話會(huì)被瘋狂彈刀。《渡神紀(jì)》的戰(zhàn)斗通常都有數(shù)個(gè)敵人同時(shí)在場(chǎng),人一多打起來(lái)著實(shí)有些混亂,不過(guò)如果掌握了上面所說(shuō)的戰(zhàn)斗技能和輔助技巧,戰(zhàn)斗會(huì)非常刺激爽快。

四個(gè)小時(shí)的試玩顯然還沒(méi)能讓我一窺《渡神紀(jì)》的全貌,但從「鍛造之地」這一塊地圖給我?guī)?lái)的驚喜來(lái)看,說(shuō)不定游戲的正式版會(huì)更值得期待,畢竟這種提供「激發(fā)玩家探索欲望的地圖」和「爽快華麗的戰(zhàn)斗」的開(kāi)放世界游戲不太常見(jiàn)。至于正式版的表現(xiàn)如何,就期待三個(gè)月后游戲正式發(fā)售吧。