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射擊場俄語QA 第128-132期

2019-02-03 19:47 作者:庫撒的幽靈  | 我要投稿

所有的問題都由官方油管頻道下的評論區(qū)選出。蝸牛自己保證會瀏覽每一條評論,并回答一部分問題。比如越南的地圖問題就是129期評論區(qū)熱評提出,到132期時蝸牛修改了地圖。

太長不看版:

1 已經(jīng)開始了現(xiàn)代火控的制作,還有很多工作要做;

2為越南地圖某處添加橋梁和淺灘;

3游戲里凝固汽油彈沒有意義;

4短期不會有捷克斯洛伐克的坦克;

5陸戰(zhàn)不會有車臣地圖。阿富汗的陸戰(zhàn)圖可以期待。

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正文:

128 130期翻譯 八云

Q: 什么時候會加入敞篷坦克的填彈動畫?

A: 到目前為止我們還不打算做這樣的動畫。

Q: 你們有計劃在近期加強畫質(zhì)么?

A: 一般來說,我們在每個補丁中都對游戲圖像進行優(yōu)化。你應該記得一年前我們完全更新了游戲引擎使得畫面好了很多,從那時起我們的工作就是改善和優(yōu)化目前已有的畫面。

隨著時間的推移,我們一定會考慮下一個畫質(zhì)全面升級計劃,但是具體什么時候不好說,肯定不會在近期。

Q: 請講一講其他國家的“勝利之聲”。我們已經(jīng)知道蘇聯(lián)的列維坦,但在美國,英國,德國,在每一個國家都有那么一個播報戰(zhàn)時新聞的人——他們自己的“列維坦”,了解他們是非常有趣的。

A:關(guān)于“勝利之聲”和列維坦,我們一定會調(diào)查這些信息的,這個問題十分有趣,謝謝你的提問。

Q: 空軍,裝甲車,海軍,下一步是什么?戰(zhàn)斗機器人?

A: 十四年來,我們一直在為了讓你驚喜而努力工作,謝謝你提問者,你的一個問題使數(shù)千人的上百萬工時化為烏有。組成了戰(zhàn)斗機器人的千兆字節(jié)被投入了回收站,謝謝。這是我們想送給你的新年驚喜,而你也給我們送了一份新年驚喜?!疽馑季褪俏覀円呀?jīng)出過了,你個二貨


Q:會講關(guān)于日德蘭海戰(zhàn)的故事么?我很想聽。
A: 我們這個游戲不涉及到關(guān)于一戰(zhàn)歷史,我們在戰(zhàn)火領(lǐng)域談論一戰(zhàn)只是為了介紹晚年時間背景的先決條件, 我們并不是完全拒絕,但在近期我們不會講日德蘭海戰(zhàn)相關(guān)內(nèi)容。

Q:你們會為類似阿富汗的超音速飛機制作新的地圖么,以及是否會有阿富汗和車臣的地圖。
如果有BMP T-76和T-64B的話會很適合融入那種氣氛,你們可以做一些關(guān)于上述這些內(nèi)容的視頻。

A:我們當然會做更多超音速飛機的新地圖,這是一個相當辛苦的工作,所以請期待以后的大更新。我們還沒有阿富汗地圖,但隨著時間推移就可能會出。

至于車臣戰(zhàn)爭相關(guān)地圖,這是不可能的。

就算已經(jīng)過了20年這件事仍然是十分敏感的話題。用這個題材做游戲過于我們的國家和人民都是非常不妥的。更何況在世界歷史上已經(jīng)有足夠多的戰(zhàn)爭來制作新的地圖了。

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129 131 132期翻譯 庫撒的幽靈

Q:《有毒的建議》那個節(jié)目會在官方頻道中繼續(xù)制作嗎?
A:這個節(jié)目我們又做過兩次,不過不是以獨立作品的形式,而是包含在了《戰(zhàn)火領(lǐng)域》之中。


Q:戰(zhàn)火領(lǐng)域的配音團隊還要加人嗎?
A: 謝謝,我個人是不反對,但是這得由開發(fā)者決定。

Q: 126期戰(zhàn)火領(lǐng)域提到了戰(zhàn)斗中,布萊德利能和衛(wèi)星保持連線,能同時追蹤兩個目標、混合彈藥類型、計算距離和天氣,然后自動瞄準25炮和陶氏導彈。
請問游戲里打算什么時候用什么方式體現(xiàn)這種特性?

A:? 你好,我們得提醒你,那個欄目叫“歷史頁面”。歷史上,布萊德利確實有這樣的功能,但是在游戲里面沒有實現(xiàn)、并且也暫時沒有相關(guān)計劃。
我們才剛開始火控的制作,相關(guān)內(nèi)容還有很多工作要做。

Q:開發(fā)者們,近期會有捷克斯洛伐克得地面載具嗎?
A:你好,短時間內(nèi)不會有。

Q:親愛的蝸牛,很早就想問了,有沒有過炮管實體化、增加真實性的想法?
A:你好,我們經(jīng)常被問到這個問題,并且自己也考慮過。但最終還是決定不給炮管增加物理模型。有時追求極端的真實會降低游戲體驗,這就是一個典型。
開著坦克到戰(zhàn)場上,結(jié)果炮管被近處的樹弄斷了可不是什么好體驗。

Q:體驗了新圖越南之后,我喜歡這里的一切,只是沒有凝固汽油彈可真讓人痛心??梢越o這圖加點這種特色產(chǎn)品不?
或者哪怕只在四月一號,用核武器來紀念道格拉斯·麥克阿瑟
A:你好,我們當然也喜歡清晨凝固汽油的芳香氣息??墒且獜挠螒蝮w驗上來說,沒啥好處啊。游戲里又沒有步兵。
核武器的話,之前已經(jīng)說過了,我們對這種東西完全不感興趣,不計劃引入。

Q:超音速,這當然好,可是克服音障的特效呢?飛了很多次了,一次也沒聽到巨大的音爆聲。
A:很好的提問。不過講道理,你本就聽不到什么聲音的,聲音被遠遠甩在后面呢。

Q:你們炮彈上繪制的開火痕跡不正確?!局傅氖荰SR的視頻】
Q:整體上不錯,但是蘇聯(lián)的125mm炮是滑膛炮,炮彈上哪來的紋路?
而且炮彈應該還有尾翼,即使是HE也是。
A:我們非常高興為這些仔細的觀眾工作。根據(jù)你們的來信,戰(zhàn)火領(lǐng)域的圖像編輯聽了軍事專家兩個小時的講座。現(xiàn)在他已經(jīng)能正確繪制所有類型的坦克炮彈了。一切都是為了你們。

Q:什么時候能修一下越南的地圖?有個點在沒法占領(lǐng)。會掉到水溝里。【很久沒上游戲里,不太清楚玩家或官方說的這個地圖BUG是什么,姑且看看吧?!?br/>A:親愛的朋友,我們收到了很多關(guān)于越南地圖的提議,并考慮了其中能提升游戲體驗的部分。
至于你這個問題,別驚訝,任何玩家都能抵達戰(zhàn)略點。
是的有個戰(zhàn)略點在水里面,一開始你可能會有點迷惑,但是哪怕是開輕坦,想要過去也是沒問題的。我們測試過了放心。

【————一周后】
Q:你們沒懂啊,我說越南地圖中,城市點到不了。
A:非常感謝您以及其他所有評論者的耐心和堅持。游戲設(shè)計師仔細研究完地圖,決定在水溝處添加橋梁和淺灘,以保證隊伍能夠占領(lǐng)城市點。
請去游戲中試試吧

Q:如何擊穿KV1???
A:KV的臉頰是弱點。如果和KV繞圈的話,攻擊它的座圈。
德系的話,四號甚至能穩(wěn)定擊穿KV的腦門。
美系的話,用APCR。
英系的話,用任何裝有17磅炮的坦克。
如果要用金幣車的話,可以試試德34或者三式改。

Q:看了之前的節(jié)目,有一期是用最小的炸彈炸船。
而自海戰(zhàn)模式出現(xiàn)以來,加入的東西中有一些令人困惑的東西,比方說水雷。你們能不能像那期一樣測試一下用水雷炸船?
A:好的,之后的節(jié)目會測試。

Q:我們想聽聽以色列坦克的故事。
A:這已經(jīng)是我們的歷史顧問第三周提議要做這個主題了。不過我們覺得比起具體的某一型號坦克,戰(zhàn)爭事件更吸引人。請在評論里留言,你們想要我們講什么坦克,什么事件。

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