萬界歸一輪抓單卡再評(píng)價(jià)&色組梯度

????One開了也有一周了,不知道大家卷(填)的怎么樣了呢?這系列突出一個(gè)速度快,回合數(shù)短,先手優(yōu)勢(shì)大,所以方差會(huì)比之前幾個(gè)環(huán)境高很多,可能比較接近阿芒凱重鑄的速度。高方差帶來的就是體驗(yàn)比較極端, 雖然不少人詬病甚至覺得接近snc,但我覺得罪不至此,可玩思路其實(shí)算平均水平。版本初沖到密西之后,回顧之前的單卡評(píng)價(jià),大部分差距不大,不過因?yàn)榄h(huán)境的特殊性也確實(shí)低估和高估了一些牌,這里拎出來講講。



3.0-》4.0:快攻環(huán)境,這種場(chǎng)面此消彼長(zhǎng)的牌太厲害了。如果后手只能對(duì)著出人,很容易吃去除吃trick被滾雪球,而拍一個(gè)這玩意直接后手變先手;4屁股也真挺能擋的,也就吃無敵的1費(fèi)打4虧點(diǎn)。

除了白色323之外的所有造人刀:+0.5:這系列銀鐵法術(shù)力水槽很少,刀本身造人雖然身材小虧,但也算個(gè)人能正常交換;而佩戴費(fèi)用雖然略高,但一但爆地或者僵持,是個(gè)很不錯(cuò)的費(fèi)用出口。尤其綠色的666電競(jìng)椅,本身666踐踏身材十分合理,有費(fèi)佩戴后更是分分鐘撕破對(duì)手的防線。

2.5=》3.25:回永久物真的太靈活了,可以回造人刀,可以回被鎖的生物,甚至可以前期用2種2費(fèi)白色結(jié)界去除鎖雜毛,后期回收鎖大哥,不管在打毒還是打血思路里都很好用。

4w & 4b 獸:4.25=》3.5:顏色實(shí)在太封閉了,意味著除非打純色,基本得78費(fèi)出,一個(gè)4費(fèi)人卡手里幾個(gè)回合是不可接受的,前期如果被踢了太多血,可能對(duì)面自殺式?jīng)_鋒也能沖死。

2.5=》2.0:6費(fèi)實(shí)在太慢了 備牌貨

4.5=>5.0:沒被白??炸過的one限制是不完整的限制

藍(lán) 色 全 體:-0.5:除非開到藍(lán)羊或者藍(lán)圣主這樣的炸彈 不然能不碰藍(lán)就不碰,藍(lán)色的正確打開方式是只帶藍(lán)x雙色銀,其他盡量全帶另一色的牌。沒炸彈至少兩張雙色銀我才考慮進(jìn)色組。
1p1p不抓藍(lán)羊抓紅綠頂鐵頂銀卷過好幾次了捏??

3.0:=》2.5:這系列不主白生很多蟲子的話 很少有犧牲完全不心疼的東西,而5費(fèi)殺在這個(gè)環(huán)境有點(diǎn)慢了

2.0=》2.75:不像白色 這系列黑色靠物理打第一個(gè)毒非常難,兩張三費(fèi)直接上毒的又不是很想帶太多,這個(gè)穿透下毒人就非常關(guān)鍵了。

3.5=>2.5:屬于是被藍(lán)色拖累的牌,藍(lán)黑的拉跨導(dǎo)致這牌很難有用武之處,不過吸個(gè)2到4血已經(jīng)3挺賺了。


2.25/2.0->3.0:黑色中堅(jiān)二三費(fèi)下毒生物,這個(gè)系列思路比單卡value重要。

1.5=》2.25:給毒非常關(guān)鍵,同樣 不打白的話蟲子沒有想象的廉價(jià)

1.75:=》2.5:爍油記數(shù)和兩次loot都非常關(guān)鍵,爆地時(shí)的救星,不要費(fèi)loot這個(gè)優(yōu)點(diǎn)在快的環(huán)境里也不能說沒用。

3.5=>2.25:如果出的回合比4w 4b早不了多少,效果又差遠(yuǎn)了,那我為啥要帶你

2.5=》3.0:race的時(shí)候敏捷和這個(gè)可以填一腳的11都非常重要

2.75=》3.5:紅色生物頂鐵,45身材又能踢又能擋,還能讓別人再?zèng)_一次,race起來無人能敵,先手5費(fèi)拍這個(gè)這局已經(jīng)可以準(zhǔn)備開香檳了

2.5=》1.5:每回合都判定,意味著基本不可能呆在場(chǎng)上,哪怕爍油思路 3費(fèi)可用的也太多了。

3.5=》2.5:資源可能是one限制里最不重要的東西,不過能騙個(gè)去除總是好的

1.5=》2.25:這系列能打的東西非常多 包括藍(lán)圣主和4w這樣的炸彈 缺去除進(jìn)主一個(gè)非常合理。

2.5 =》1.5:你不會(huì)想在前期用卜卦,也不想67費(fèi)翻個(gè)雜毛

2.0 =》2.75:法術(shù)力水槽,爍油記數(shù),增殖目標(biāo)+1

2.5=》3.0:54警戒真的能把對(duì)手踢爛 ,還是高貴的爍油計(jì)數(shù)

3.5=》2.0:7費(fèi)不影響場(chǎng)面的東西真不適合這個(gè)環(huán)境

2.75=》2.0:下毒不如用上面那個(gè)54警戒爆踢對(duì)面

1.5=》2.5:112能擋很多11人,跳費(fèi)哪怕是兩回合之后才能跳也很有用,還是爍油計(jì)數(shù)

2.5=》1.75:這系列最好別打多色

3.5=》2.5:綠色打血比打毒舒服

4.0=》3.25:433和733抽2都意味著要被對(duì)面血入

4.0=>3.25:又一個(gè)被藍(lán)色拖累的 藍(lán)綠最大問題不知道怎么贏

2.0=》2.5:這環(huán)境不卡地不卡色太重要了 有他很多2地陷阱也能接,還附帶下毒

五色抓牌地:3.0=》2.25:環(huán)境越快,橫進(jìn)問題越明顯,當(dāng)然最多兩個(gè)還是能帶的,但沒必要高抓。

?簡(jiǎn)單說說色組梯度:
T1:紅綠猛襲?紅白武具?黑白下毒
T2:白綠/黑綠下毒
T3:藍(lán)白神器 藍(lán)綠增殖控制??紅藍(lán)非生物爍油
下水道:紅黑 藍(lán)黑
????????因?yàn)榧t綠的銀鐵牌強(qiáng)度尤其是生物強(qiáng)度非常爆表,白色雖然也很強(qiáng)但往往是熱門色,所以紅綠爍油猛襲思路是最容易抓成型的。當(dāng)然不是說真人輪抓里也嗯force,信號(hào)同樣重要。藍(lán)色之前提過,和hbg一樣整體強(qiáng)度弱其他顏色一大截,能不能進(jìn)就不進(jìn),真要進(jìn)也是因?yàn)橛袕?fù)數(shù)雙色銀或323下毒1(藍(lán)色唯一指定大爹)。
???????營(yíng)地社區(qū)有一篇文章的觀點(diǎn)我很贊同,思路協(xié)同往往比單卡value更需要注意,比如打爍油思路,2費(fèi)就凈量選帶油的而不是231下毒,3費(fèi)就盡量選323踐踏而不是313下毒甚至3費(fèi)法術(shù)造33下毒,655掃1早一回合出來的節(jié)奏優(yōu)勢(shì)比2費(fèi)多踢一兩滴血重要多了。
????? 當(dāng)然說這么多,很多可能還是要到實(shí)戰(zhàn)才能領(lǐng)悟,比如我開始就喜歡抓藍(lán)色 然后被黑白和紅綠暴揍XD。最后祝大家把把贏猜拳,輪輪都能卷。