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【深度詳評】核誠治造駁機制-狂弩測評

2020-07-24 18:24 作者:模型創(chuàng)世紀(jì)  | 我要投稿

這次收到了核誠治造提供的駁機制-狂弩的測評件。這款狂弩是駁機制系列的第三款產(chǎn)品,前面兩款分別是浪人和棘蟹。三款產(chǎn)品首先推出的都是以灰、白色為主,橙色為點綴的“統(tǒng)合配色”,而最近也推出了各自的獨占配色以及浪人和棘蟹的聯(lián)名產(chǎn)品(侍羅、空刃;兵蟻、炎蟻)。而這個駁機制系列的一大玩點,就是4mm的擴展插孔和通用插軸了。得益于這個通用插孔和插軸的設(shè)計,將套件拆解之后可以按照玩家自己的想法自由組合出屬于自己的個性化機體。這也是與系列名稱“駁機制”相呼應(yīng)的玩法。

這款狂弩的盒子延續(xù)了系列一貫的設(shè)計,透明塑料盒配上白色機體名。而且透明的外包裝能直接看到里面的主體和所有配件。

開盒,內(nèi)部是兩層吸塑包裝的機體以及配件。說明書的內(nèi)容是人形的組合以及摩托形態(tài)的拆解組合過程。嗯,這款狂弩是替換變形。另外還有一塊核誠治造產(chǎn)品都會附帶的紀(jì)念銘牌,與前兩款產(chǎn)品的透明橙成型色不同,狂弩中的這塊銘牌是灰色成型色。

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默認(rèn)玩法:

狂弩人形,四個角度。相比前兩款產(chǎn)品,這款狂弩的體型相對來說比較高瘦。可能由于部分位置小型化的需求,這款狂弩上比較多的關(guān)節(jié)使用了金屬轉(zhuǎn)軸,這是前兩款產(chǎn)品中沒有發(fā)現(xiàn)的設(shè)計。另外可以注意到套件中的所有裝備幾乎都裝在了后背上。射擊武器和格斗武器都是掛載的背包的機械臂上。不過得益于腳部相對較大的接地長度,簡單調(diào)整重心就能使得機體穩(wěn)穩(wěn)站立。而核誠治造系列產(chǎn)品一貫的高品質(zhì)精細(xì)移印標(biāo)志和各處細(xì)節(jié)的橙色點綴,我在此就不再一一贅述了。

狂弩人形,射擊姿勢。通過展開機械臂,就能無需手持直接進(jìn)行射擊。另外可以注意到雙腳可以擺出類似逆足的樣子,可以說是性癖直擊了。

身體正面的近防小槍都給出了對稱的配件,可以按自己的喜歡進(jìn)行替換。這里就真的是對稱強迫癥狂喜了。

狂弩摩托形態(tài)。通過全身各處的4mm通用插孔和插軸的設(shè)計,將整個狂弩拆解為零部件之后再重新組合,就能變形為摩托形態(tài)。重新組合后,原本位于人形背部的裝備現(xiàn)在位于摩托的上部,這樣看起來整個摩托形態(tài)的重心就相對偏高。加之各種裝備的體積都不小,就使得摩托形態(tài)下的整體視覺效果與高瘦的人形不同,看起來有些臃腫了。

狂弩摩托形態(tài),攻擊姿勢。同樣,在摩托形態(tài)下也能展開機械臂,使用射擊武器和格斗武器進(jìn)行攻擊。

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原創(chuàng)玩法:

這里我將駁機制前兩款產(chǎn)品拿出來,三款產(chǎn)品一起全部拆解后重新混搭,做出了屬于我自己的個性化機體來進(jìn)行展示了。其實如果所有款式都有雙入甚至三入,那混搭的玩法就更加自由了。(沒錯,買就對了?。?/p>

重新混搭之后的三個機體,分別是人形戰(zhàn)術(shù)機甲,二足火力支援機,和輔助載具摩托。

輔助載具摩托。這里我使用了棘蟹的頂部板塊作為摩托整體的中心,這樣一來就能夠有足夠的平面面積提供給機體站立。不過我出于降低整體重心的目的,使用的都是頂面板塊上表面的四個插孔,因此導(dǎo)致實際將機體放上去的時候沒有了空余的插孔進(jìn)行固定。

這里我使用原本狂弩腳后跟的組件來作為輔助載具摩托的腳撐使用。

而浪人的頭部則裝在前叉上作為前向路況探測器使用。

輔助載具摩托的中部,我就將棘蟹中的迷你機器人裝上作為控制中樞。不過也可以替換為近防輕武器模塊。

輔助載具摩托底部。這里我自認(rèn)為前后輪叉的連接過渡還能算是比較自然的。低重心平底盤的設(shè)計也能給人一種這是高速載具的印象。另外可以看到棘蟹的兩塊小裝甲被我裝到了底盤兩邊作為防剮蹭的護板使用。

二足火力支援機。實際上這個二足火力支援機其實是我最后搭出來的機體,因此其實使用的都是剩到最后的零件。不過一番嘗試下還是構(gòu)建出了一個相對和諧的整體。主要使用了棘蟹的雙足、股關(guān)節(jié),浪人的胸部外甲,以及狂弩的前臂和射擊武器、能源鼓以及瞄準(zhǔn)具。

可以看到各處的移印標(biāo)志和橙色點綴細(xì)節(jié)很好地豐富了機體的視覺信息密度。

人形戰(zhàn)術(shù)機甲。這里我是用了狂弩的身軀、浪人的四肢構(gòu)成主體,使用了浪人的胸部、棘蟹的能源罐以及狂弩的大腿作為推進(jìn)器。雖然后背裝備的重量不小,不過得益于浪人雙腿的關(guān)節(jié)保持力,依然只需要調(diào)整好重心就能穩(wěn)穩(wěn)站立。構(gòu)成概念是通過將幾種高出力推力輸出模塊集中到機體背部,減輕機體四肢的負(fù)擔(dān),使得整體的運動性能得以大幅提升。配合輔助載具摩托,能夠?qū)崿F(xiàn)高速下的中近距離戰(zhàn)斗。

背部高出力推力輸出模塊。試圖用不同組件的不同的指向來表達(dá)高機動這一概念。

人形戰(zhàn)術(shù)機甲上半身。雖然是灰色為主的配色,但是各種移印標(biāo)志和橙色細(xì)節(jié)都起到了很好的點綴作用。

二足火力支援機步行射擊姿勢。由于棘蟹雙足腳掌面積較小,因此調(diào)整重心就需要多費點心思了。另外可以看出我是將背后的裝備都連接在后腰部而不是身體的背部。

二足火力支援機奔跑索敵姿勢。背包上右邊的瞄準(zhǔn)具可以按照狂弩的玩法進(jìn)行展開。

人形戰(zhàn)術(shù)機甲近戰(zhàn)格斗姿勢。背景紙一直沒換的破洞就正好用來當(dāng)作斬?fù)羝茐牡男Ч伞?br/>

得益于系列各種關(guān)節(jié)的高可動設(shè)計,就算是混搭出來的人形機也能輕易做出單膝跪地的姿勢。

狂弩頭部的目鏡透明件在背景明亮的情況下效果相當(dāng)不錯。

狂弩的格斗武器上設(shè)計了像是握把的地方,然而這里的空間卻還有凸起的細(xì)節(jié)占用了手指的空間,使得狂弩的握持手不能順利握上……這里就畢竟令人奇怪了。如果想要正常握持這個格斗武器,可能需要將這里的凸起剪掉才行。

人形戰(zhàn)術(shù)機甲二刀流格斗姿勢。

人形戰(zhàn)術(shù)機甲+輔助載具摩托,高速擊殺。其實最開始的設(shè)想是三者合作殺敵的,不過手頭沒有合適的“敵方雜碎”,所以只能用二足火力支援機來領(lǐng)這個便當(dāng)了(笑)。

前面提到過由于沒有剩余的插孔用來固定雙腳,因此這里我實際上用了兩塊萬能粘土解決了問題。

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總結(jié):

其實個人看來整個駁機制系列目前的三款主要產(chǎn)品單獨購入的玩點都稍有不足(不過四款聯(lián)名產(chǎn)品作為單獨機體是相當(dāng)出彩)。因此實際上還是需要各自雙入甚至多入,自由搭出各種各樣的“駁機怪獸”,才是這個系列真正的玩法所在吧。我認(rèn)為駁機制作為一個國產(chǎn)機甲類成品的系列,是相當(dāng)有發(fā)展?jié)摿Φ?,希望后續(xù)能夠推出更多的系列產(chǎn)品,為國產(chǎn)原創(chuàng)IP模型開辟一片新的天空!~

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