【崩壞3】測(cè)服快訊│2.2新裝備速遞

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主筆丨君子殉兇
排版丨江憶愷
*測(cè)試服所有內(nèi)容隨時(shí)可能發(fā)生變化,
一切內(nèi)容以正式服為準(zhǔn)


最近測(cè)試服圖鑒偷跑了一部分施工中的裝備,由于未知原因現(xiàn)在測(cè)試服關(guān)閉了圖鑒系統(tǒng),本次推送僅介紹發(fā)放的測(cè)試資源,其余圖鑒偷跑的裝備待正式發(fā)放測(cè)試再進(jìn)行推送。
1.新圣痕:莫奈




淺析
莫奈(上):常駐30%雷傷加成,打滿15連擊有15%全傷加成,作為單件屬性相當(dāng)優(yōu)秀。與傳統(tǒng)雷傷角色使用的莎士比亞(上)常駐51%雷傷作對(duì)比,雷傷與全傷乘算收益約49.5%雷傷,兩者相差1%左右,缺點(diǎn)是需要15連擊啟動(dòng),適合高頻攻擊的雷傷角色使用,如鬼鎧、月輪。
莫奈(中):常駐20%全傷害減免,打滿15連擊有30%雷傷加成,是目前唯一一個(gè)中位直接增加裝備角色雷傷的圣痕。作為單件攻防兼?zhèn)洌乐胁蛔愕牡胤皆谟?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">特效的數(shù)值較低。
莫奈(下):類似于愛(ài)迪生(下),覆蓋率相同,持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng),空檔期也更大。單件主要用法與愛(ài)迪生(下)一樣,通過(guò)提供減速觸發(fā)鬼鎧、月輪的增傷技能,除此之外沒(méi)有太大的作用。
莫奈兩件套效果:需要閃避觸發(fā),每10秒可觸發(fā)一次的護(hù)盾,能夠提供物理免疫和雷傷加成。閃避觸發(fā)是一個(gè)相對(duì)苛刻的觸發(fā)條件,而且目前護(hù)盾僅能免疫物理傷害,元素傷害和打斷仍然有效。因此,兩件套效果相對(duì)比較雞肋,食之無(wú)味棄之可惜。
莫奈三件套效果:提供了少量續(xù)航能力,同時(shí)減速大范圍敵人,觸發(fā)鬼鎧、月輪的增傷技能。每15秒回6%血,數(shù)值相對(duì)較低,實(shí)用性較差。目前測(cè)試服存在BUG,三件套效果可以觸發(fā)2次回血,相當(dāng)于每15秒回12%血,有待正式服上線以后進(jìn)一步測(cè)試。
評(píng)價(jià)
散件上位和中位的適用性比較廣泛,可以用于大部分雷傷角色,還可以湊出兩件套效果。但是兩件套效果本身效果一般,有待進(jìn)一步加強(qiáng)。
三件套效果和整套圣痕的效果在設(shè)計(jì)上與月輪相互補(bǔ),彌補(bǔ)了一部分防御能力和續(xù)航能力,同時(shí)也加強(qiáng)了輸出能力。但是實(shí)際效果差強(qiáng)人意,表現(xiàn)未必能超越傳統(tǒng)配裝,有待進(jìn)一步開(kāi)發(fā)。





從2.0開(kāi)始每次測(cè)試服都會(huì)放出一系列的游騎兵裝備,本次測(cè)試放出了拳套、激光和太刀。
游騎兵系列的特色是隊(duì)伍中有其他裝備游騎兵系列武器的角色會(huì)有額外的效果,或許會(huì)開(kāi)創(chuàng)“套裝武器”的先河。
游騎兵系列的武器面板稍微低于蛋池武器,很可能不屬于蛋池武器,未來(lái)或許可以通過(guò)活動(dòng)/定量補(bǔ)給等途徑獲??;武器介紹中多次提及西伯利亞的晨昏小隊(duì),或許會(huì)和雪狼有所聯(lián)動(dòng)。
簡(jiǎn)評(píng)
游騎兵激光:閃避重置過(guò)熱量,主動(dòng)增加傷害并無(wú)視激光距離衰減。(套裝效果:降低冰元素傷害,閃避SP回復(fù)量增加)
和加特林有點(diǎn)類似,有一定的持續(xù)輸出能力。
游騎兵利刃:破盾加全傷,主動(dòng)精確防御增加破盾速度(套裝效果:放寬精確防御的判定)
太刀角色的破盾能力稍弱,比較依賴主動(dòng)的破盾加成效果,如果是大劍的話利用率相對(duì)較高。
游騎兵腕甲:離場(chǎng)時(shí)增加物理傷害,消耗生命值增加全傷,覆蓋率45%。(套裝效果:上場(chǎng)時(shí)增加暴擊率)
消耗生命值的特性比較貼合迅羽的設(shè)計(jì),與離場(chǎng)上場(chǎng)相關(guān)的效果注定該武器與聯(lián)機(jī)無(wú)緣。



被動(dòng)1:一定幾率對(duì)點(diǎn)燃或離火的敵人造成額外傷害和眩暈。
被動(dòng)2:每隔一段時(shí)間免疫一次點(diǎn)燃或離火的敵人的攻擊
被動(dòng)3:增加元素傷害
評(píng)價(jià)
直接增加全元素傷害,與冰刀類似,其他元素輸出使用也能有一定的作用(比如月輪);但是其他效果需要點(diǎn)燃和離火才能觸發(fā)。其余兩個(gè)被動(dòng)一攻一防:攻能頻繁地打出控制,以制造輸出環(huán)境;防能提高容錯(cuò)率。
目前熾翎的設(shè)計(jì)上缺乏增傷手段,需要裝備彌補(bǔ);招式容易被打斷,需要安全的輸出環(huán)境?;鹑目刂坪托o(wú)敵在一定程度上彌補(bǔ)了熾翎的短板。但是缺乏增傷手段的弱點(diǎn)仍然需要從圣痕上彌補(bǔ)。
熾翎推薦搭配是火拳+緋獄丸上下+丹朱中,這個(gè)搭配利用熾翎打連擊快的特點(diǎn),大量堆出火傷提高輸出。深淵搭配可以考慮把緋獄丸上下?lián)Q成蕭云紅上下,犧牲一部分輸出換取更為優(yōu)秀的防御屬性,平衡全傷和元素傷的構(gòu)成,最大化收益。

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