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Unity發(fā)布了針對程序、圖形以及開發(fā)體驗的改進更新

2020-12-24 22:44 作者:皮皮關(guān)做游戲  | 我要投稿

本文由皮皮關(guān)翻譯整理。

原文鏈接https://www.gamasutra.com/view/news/375270/New_Unity_updates_target_programming_graphics_quality_of_life_improvements.php



15號Unity發(fā)布了最新的TECH Stream,旨在幫助開發(fā)者提高穩(wěn)定性和性能。

這次更新有很多看點,因為它增加了一些開發(fā)體驗改進、程序工具以及美術(shù)工具。

在Gamasutra的采訪中,Unity首席產(chǎn)品官Brett Bibby表示,圍繞程序工具和性能、圖形渲染、渲染性能以及開發(fā)體驗改進是更新的三大亮點。

“(2020.2版)現(xiàn)在將會納入LTS(長期支持,代表版本已穩(wěn)定成熟)的范疇。”他表示?!斑@將是Unity未來幾年的發(fā)展方向——極致穩(wěn)定,強力支持,將會是所有人制作游戲的基礎(chǔ)。次世代主機自不必說,也包括所有手機和其他平臺。我們做了很多工作才達到現(xiàn)在的效果,相信我們已經(jīng)為明年打下了一個堅實的基礎(chǔ)。”

未來幾年的游戲開發(fā)將包括來自Xbox和PlayStation的下一代平臺。Unity從一開始就專注于讓開發(fā)不受平臺限制,但要想讓開發(fā)者們的工作更簡單有效,Unity還需要付出更多努力。

Bibby介紹:“關(guān)鍵在于,如何讓你所創(chuàng)作的內(nèi)容在任何地方都能運行,同時又能充分利用具體主機平臺的獨有特性?!边@需要與平臺方以及Unity用戶密切合作。

“我們很了解下一代平臺,在管線、性能優(yōu)化等方面下了很多功夫,確保我們能提供一切你需要的東西——讓你能充分發(fā)揮當前硬件平臺的優(yōu)勢,甚至包括下一代平臺?!盉ibby如是說道。

Bibby表示,Unity未來的兩個主要關(guān)注點,是改善網(wǎng)絡(luò)服務(wù)以及為美術(shù)提供更好的工具。

“我們可以為多人游戲提供強大的支持,例如《Apex Legends》?!彼f,“同時我們也認為,我們可以讓快速制作網(wǎng)絡(luò)游戲變得更簡單?!?/p>

Bibby補充道:“第二點是清晰明了的可視化腳本——確保我們能夠支持美術(shù)設(shè)計師。““我認為這兩件事——為創(chuàng)作者以及網(wǎng)絡(luò)開發(fā)體驗提供便利——可能是明年TECH stream的最大亮點?!?/p>

開發(fā)體驗改進

數(shù)組和列表:現(xiàn)在可以在Inspector中重新排序。開發(fā)人員可以使用特性[NonReorderable]根據(jù)個人喜好禁用此功能。

紋理導(dǎo)入管道:當應(yīng)用此功能到2D數(shù)組和3D紋理時,用戶可以導(dǎo)入flipbook數(shù)組/3D紋理直接進行預(yù)覽,而無需編寫自定義c#代碼。

Mesh Inspector:用戶可以在Mesh Inspector中直觀看到混合后的形狀,還可以同時拖動多個prefab到場景中。

快速搜索:利用更新后的快速搜索工具包(Quick Search package),開發(fā)者現(xiàn)在可以一次搜索項目中所有場景中的物體和預(yù)制體。


程序工具和性能改進

Unity安全模式:為了應(yīng)對啟動過程中可能發(fā)生的任何錯誤,Unity現(xiàn)在會提示用戶進入新的安全模式,在這里用戶可以管理自己的項目,解決編譯錯誤,并將項目環(huán)境帶回可用狀態(tài)。

確定性編譯:在編譯c#腳本時,確定性編譯(deterministic compilation) 將會避免對程序集定義引用不必要的重編譯,以此來優(yōu)化編譯時間,創(chuàng)造一個更有效率的轉(zhuǎn)換過程,極大改善工作流程。

PhysX物理引擎:包括將剛體層次結(jié)構(gòu)連接到帶PhysX的關(guān)節(jié)層次結(jié)構(gòu)。如果你從事的是機器人學,或者正在做基于物理的游戲,這一點尤其有用。

性能和穩(wěn)定性的改進:Unity 2020.2在這方面進行了顯著優(yōu)化,包括對編輯器腳本導(dǎo)入注冊功能更快的搜索,最多可提升至原來的800倍,以及改進后的嵌套prefab,最多提升至原來的250倍。

Profiler:包含更多的可視化選項,允許用戶通過API讀取和顯示玩家的統(tǒng)計數(shù)據(jù)。

c# 8支持:這一版本增加了對c# 8特性和增強功能的支持,switch表達式已經(jīng)支持模式匹配,能為編寫條件語句提供一種更精簡的方式。


圖形和美術(shù)工具

HDRP:包括幫助用戶debug光照的工具,同時也伴隨著對貼花(decal)系統(tǒng)的改進。還包含了新的路徑跟蹤(path-tracing)元素和次表面散射(subsurface scattering),以及針對光追(ray tracing)的改動以及新特性(目前為預(yù)覽功能)。

新的HDRP示例模板:對于目標高端硬件的高保真圖形項目來說,這是一個很棒的出發(fā)點。模板亦為探索、學習和創(chuàng)建不同光強度的真實場景提供了很好的起點。

URP:更新后的URP引入了新的特性,使其更接近于Unity的內(nèi)建渲染器。屏幕空間環(huán)境光遮蔽(SSAO)提高了環(huán)境光照的質(zhì)量,且有一個附帶額外表面輸入的全新光照shader。

Shader Graph:增強的Shader Graph包括一些新特性,它們改善了技美的工作流程,例如更好的Graph Editor性能。

2D動畫:除了改進的2D默認資源和菜單,最新的2D動畫還集成了2D反向運動學(IK),允許動畫師使用2D骨骼動畫來擴展動畫的可能性并節(jié)省時間。

改進的工作流程以及其他:Shader Graph、VFX Graph以及Animation Rigging Package都有更新——現(xiàn)在已經(jīng)不再是預(yù)覽功能。全局光照和錄屏API也能幫助開發(fā)者以更準確、更省事的方式完成項目。



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