盤點 11 款足不出戶就能感受自然風光的游戲

原文來自篝火營地合作媒體:
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2020 年的夏天是個不尋常的季節(jié)。雖然部分國家已開始允許大家外出,放松了新冠疫情爆發(fā)時的限令,但對于大多數(shù)人來說,這個夏季注定難遂人愿。假期被迫推遲,海灘仍處于關(guān)閉狀態(tài),與人群接觸隱含著風險,宅在室內(nèi)成為了一種常態(tài)。雖然沒什么能代替戶外踏青,親身感受大自然的體驗,但有些電子游戲也可以給你提供類似的感受。

科學研究也支持了這個論點,《華盛頓郵報》的一篇報道稱,虛擬自然場景能像真實自然場景那樣讓人產(chǎn)生放松的奇妙感覺。游戲可以讓玩家彌補自己錯過的自然風光,甚至是體驗他們根本未曾接觸的自然世界。
比方說,我很熱愛徒步旅行那種蜿蜒曲折,柳暗花明的經(jīng)歷,《短途旅行》就充分模擬了這種體驗,即使是舊地重游也能發(fā)現(xiàn)新的驚喜。我也是這樣賞玩《荒野大鏢客:救贖 2》的。

我居住在馬薩諸塞州,未來沒有什么旅行的規(guī)劃,而 Rockstar Games 打造的這部牛仔傳奇就是一種感受馬薩諸塞州以外自然風景的方式,尤其是各種各樣的鳥類。我每天都能在周邊街區(qū)見到一大堆北美知更鳥,甚至曾見過它們在我家門檐筑巢,孵出了四只嗷嗷待哺的幼鳥。不過,我再也沒能在附近的池塘中遇見粉紅琵鷺,它們會用扁圓的喙梳理玫瑰色的羽毛。如今,我只能在游戲中看到它們了。
在玩家不能外出踏青的時候,許多游戲可以幫你填補這個空白。Polygon 網(wǎng)站為各位玩家匯總了 11 款讓你足不出戶,感受自然的電子游戲。
如果說哪款游戲能夠讓玩家感受到一種驚嘆之情,那就非任天堂的《塞爾達傳說:曠野之息》莫屬了。這款游戲有著龐大得令人震撼的世界規(guī)模,充滿了形形色色的可探索地界,還有數(shù)不清的秘密等待挖掘。游戲中許多自然場景的靈感都來源于現(xiàn)實,但是玩家也會遇到許多離奇的古怪生物。除此之外,你還可以去收集并了解各種神秘的新食材,烹飪和享用料理,解開有趣的謎題。
《塞爾達傳說:曠野之息》

當然了,這款游戲離不開美妙的自然風光,入選榜單是情理之中的事情。不過更重要的是,它讓人回想起了熱愛自然的原因,正是來源于它所激發(fā)的無盡好奇心,而這也是《塞爾達傳說:曠野之息》的內(nèi)核所在。

我永遠不會忘記《塞爾達傳說:曠野之息》第一次呈現(xiàn)在眼前時的樣子。見到有如此廣袤的世界可供探索,幾乎讓人感到有些恐慌。但隨之而來的是源源不斷的好奇,于是我開始摸索這一切的意義。

《東方之茵》(Eastshade)

《東方之茵》是一款關(guān)于度假寫生的游戲。在這個設(shè)定下,玩家會來到一個原始怡人的島嶼之鄉(xiāng),使用畫架與畫布捕捉世界的神采。當你乘坐的航船在一座陌生的島嶼旁觸礁沉沒時,你最初的計劃也泡了湯。不過島上全是友好的居民,比如說熊、貓頭鷹、鹿和猴子,他們會在你的度假期間幫助你。事到如今,度假也成為你僅有的任務(wù)了。

《東方之茵》有著一望無際的翠綠世界,充滿了豐富迤邐的自然景致,寫生踏青兩相宜。每天的月蝕讓大地沐浴在白天、夜晚與黃昏的交錯光影之中,風景也被映襯得更加美麗。由于游戲中不含戰(zhàn)斗與危險要素,所以你可以隨心所欲地探索《東方之茵》那美不勝收的自然風光。
—— Clayton Ashely,視頻編輯

《闊海寬襟》(Wide Ocean Big Jacket)

開發(fā)商 Turnfollow 推出的《闊海寬襟》是一款關(guān)于周末露營的小游戲。在近海的野外,舅媽 Cloanne 與舅舅 Brad 帶著侄女 Mord 和她的男友 Ben 一起去徒步遠行,除了烤棉花糖,一家人還觀賞了鳥類,并在夜晚的篝火旁感受蟲鳴的靜謐。

這款游戲反映了家庭的親密與默契,涵蓋了大大小小的互動時刻。它除了包含一次有趣露營所需的種種戶外元素,相信你也能夠從中感悟到一絲人與人之間的聯(lián)系。
《闊海寬襟》已登陸Swtich、PC、Mac 和 iOS 平臺。

《荒野大鏢客:救贖 2》

《荒野大鏢客:救贖 2》中有著數(shù)不清的動物和鳥類,這也是我至今沒能通關(guān)主線劇情的原因 …… 我完全被自然界中的野生動物分了心,其中包括了潛伏在沼澤中的短吻鱷,以及在農(nóng)場里搖著尾巴跟著我的田園犬。雖然在現(xiàn)實生活中,我也有觀察鳥類的習慣,但游戲中的鳥類更是讓人目不暇接,而且很多在馬薩諸塞州根本找不到!今年夏天注定是沒法郊游了,所以我決定在《荒野大鏢客:救贖 2》中欣賞一些全新的物種,也算是一種慰藉了。

不過,如果你對賞鳥不感興趣的話,你也可以通過其他方式在這個世界中親近自然。如果你喜歡騎馬的話,那么不妨沿著山麓盡情馳騁。有的玩家甚至進入聯(lián)網(wǎng)模式去參與社交,每周都舉辦一些騎行活動。
《荒野大鏢客:救贖 2》已登陸 PS4、Xbox One、PC 和 Google Stadia 平臺。

《死亡擱淺》

小島秀夫的《死亡擱淺》講述了一個行走在虛構(gòu)的美國國土之上的故事。當然了,這塊大陸與我們現(xiàn)實所熟悉的美國相去甚遠,氛圍渲染也談不上愉悅,但整體而言,場景仍顯得郁郁蔥蔥,大部分都是野外地區(qū),而游戲的挑戰(zhàn)也會隨著周圍地形而發(fā)生改變。
盡管游戲中存在一些超自然要素,但它可以算是電子游戲中最寫實的徒步模擬器之一了。在整個游戲中,玩家都需要精準控制山姆·波特·布里吉斯的身體。有時你會背著很多的東西,一個個箱子高高堆起,這可能會讓你失去平衡,甚至舉步維艱。穿過河流深水區(qū)時,你會經(jīng)歷一番掙扎,還必須在被水卷走之前盡快撤離。

《死亡擱淺》實在有太多需要玩家去應(yīng)對和操控的地方了,以至于我在游戲時經(jīng)常感到不知所措,這也提醒我可以放下游戲,稍作休息。停下來休息也是游戲的一個特點。雖然山姆旅程的使命在于重新連接起這個國家,但《死亡擱淺》會讓玩家通過休息的方式,放松地沉浸在景色之中。(而且玩家在地上小便的地方會長出蘑菇,你可以嘗試一下。)
《死亡擱淺》已登陸 PS4,預(yù)計 2020 年 7 月登陸 PC 平臺。

《短途旅行》(A Short Hike)

最適于描述這款游戲的一個詞就是悠閑了。開發(fā)者 Adam Robinson-Yu 帶來的這款游戲講述了一只小鳥徒步登山的故事。盡管最開始,她去那里并不是為了好玩,只是想收到手機信號而已,但她并不著急登上頂峰。
相比其他游戲,游戲中的鷹峰(Hawk Peak)山并不具備寫實照片般的風格,相反,《短途旅行》的開放世界更像是一部五彩繽紛的像素卡通,但它給人一種熟悉而非幻想感,盡管其中的角色都是些小動物。

我喜歡這款游戲的原因就在于它不會強迫你去做任何事,當然,你需要收集到羽毛才能登上峰頂,不過在小徑上漫步也別有一番趣味,大可看看它會把你帶去何方。
《短途旅行》已登陸 PC,Mac 和 Linux 平臺。

《巫師 3:狂獵》

Youtube 上有一個《巫師3:狂獵》的視頻,我時不時就會打開細細品味。這并不是什么通關(guān)視頻,而是在游戲中拍攝的威倫森林,加上了一些環(huán)境噪音與音樂而已。這段視頻名為《威倫森林的小憩時光(Nap Time in the Velend Woods)》。周圍世界風吹草動,鏡頭卻始終停留在幾棵樹上,陽光穿過樹枝投下參差疏影,微風吹拂枝葉,只聽得風聲窸窣,鳥兒啁啾。

這段視頻真的太平靜了,如果你去觀看的話,會發(fā)現(xiàn)《巫師 3:狂獵》中有許多場景都有著類似的感覺。忘記那些怪物,去樹林里散個步如何?
《巫師 3:狂獵》已登陸 PS4、Switch、Xbox One 和 PC 平臺。

《智慧之海》(ABZU)

《智慧之?!烦尸F(xiàn)了一個栩栩如生的水下世界。這個綺麗的國度中有著我們所熟悉的眾多生物,比如說鯊魚,太陽魚以及章魚,在神海之底你還可以發(fā)現(xiàn)更多東西。正如《塞爾達傳說:曠野之息》,《智慧之海》的目標在于激發(fā)玩家驚嘆和好奇心。

比如說,在某個場景中,你會追隨一群抹香鯨潛入水中,它們龐大的身軀讓玩家顯得渺小如蟻。雖然游戲并沒有像《死亡擱淺》那樣依照環(huán)境設(shè)計的挑戰(zhàn),但《智慧之海》更在于展現(xiàn)對海底世界的深思與驚喜。畢竟,如果潛到足夠深的地方,誰知道會發(fā)現(xiàn)什么呢?
《智慧之?!芬训顷?PS4、Xbox One、 Switch 和 PC 平臺。

《刺客信條:奧德賽》
我在《刺客信條:奧德賽》中投入的時間已超過了 400 個小時。在大部分時間,我都漫步于古希臘的鄉(xiāng)村,航行在愛琴海之上,或是在廣場閑逛。通常我都會忽略自己應(yīng)當完成的正事,轉(zhuǎn)而去和各種 NPC 調(diào)情。
《刺客信條:奧德賽》的場景十分華麗,充滿了活力,而且處處有著精準的歷史細節(jié),讓人有跡可循。主角卡珊德拉(你也可以選擇阿利克西歐斯,不過還是建議選擇卡珊德拉!)也同樣富有魅力。體驗游戲時,你會感到這個世界是如此栩栩如生,甚至恍然忘記了時間的流逝。

如果你更喜歡了解歷史而不是戰(zhàn)斗的話,那么「探索之旅」模式可以讓你盡情探索希臘,提供一場寓教于樂的歷史文化之旅。體驗了《刺客信條:奧德賽》之后,我和家人就去希臘度假了。不過說實話,我從電子版的探索之旅中學到了更多的知識。(不過這一點請別告訴我老媽,謝謝。)
—— Emily Heller,商業(yè)版塊作家
《刺客信條:奧德賽》已登陸 PC、PS4、Xbox One 和 Google Stadia 平臺。

《花》(Flower)

在這款游戲中,剛開始呈現(xiàn)的 …… 便是一朵花了。這束黃色的花朵落在窗臺上,它是灰色世界中的唯一一抹亮色。不過這個世界并不會一直灰暗下去,很快,這朵花便會出現(xiàn)在田野間,搖曳生姿。玩家控制一枚飄落的花瓣,在隨風移動時與其他花瓣連接在一起。很快,便有一連串的花瓣輕盈飛舞,為世界帶來色彩。

這款游戲十分簡潔,但蘊含著一些特殊的含義,最終它會離開田野,飛向更黑暗的世界(不過它們不會一直迷失在黑暗中,之后我就不劇透了)。玩家可以在這款簡潔的游戲中感受清風帶來的律動與希望。
《花》已登陸 PS3、PS4、PSV 和 PC 平臺。

《看火人》

正如 Polygon 作者 Colin Campbell 在游戲評測中所寫的那樣,《看火人(Firewatch)》設(shè)定在美國懷俄明州的荒野,整個游戲的核心要素就是探索。手持著地圖和指南針,玩家便可以進入大自然。游戲中有許多東西會讓玩家迷失其中,但有別于現(xiàn)實中的荒野迷路,這種虛擬世界中的迷失并不讓人恐慌。很少有游戲會真的用地圖和指南針去創(chuàng)造一個寫實的導(dǎo)航系統(tǒng),但這就是《看火人》的游戲機制,也是它的魅力所在。

有時候,你可能會覺得孤單。但有時候,孤單就是你所需的一切。
《看火人》已登陸 PS4、Xbox One、 Switch、PC、Mac 和 Linux 平臺。
翻譯:王藝? 編輯:枚堯