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機械動力0.3.2f更新日志

2021-10-28 23:52 作者:縱向自衡車_千億簡章  | 我要投稿

Create 0.3.2f
for Minecraft 1.16.5

"Long time no hotfix"

“好久沒修”


Hotfix to 0.3.2e: - Fixed crash on server start; Fixed incorrect icon position in Toolbox Screen; Removed an obsolete recipe

0.3.2e的修復補丁:-修復了導致服務器啟動崩潰的問題;修復了工具箱界面中圖標位置不正確的問題;移除了一個過時的配方


Additions

添加

?Added the Toolbox

添加了工具箱

?Added dyed variants of the Toolbox

添加了工具箱的染色變種

工具箱界面
工具箱快捷開啟界面

工具箱相關(guān)使用方法和特性詳見:https://www.mcmod.cn/item/524501.html


Enhancements, Fixes

增強與修復

?Fixed Contraptions eternally stalling when loaded back from a temporarily stalled state

修復了移動結(jié)構(gòu)從暫時停下的狀態(tài)重加載回來后總是停止的問題。

?The Wrench can now be used to shorten or divide Mechanical Belts

扳手現(xiàn)在可以用來縮短或分割傳送帶。

?Belt Connectors can now be used to extend or merge Mechanical Belts

傳送帶物品現(xiàn)在可以用來延長或合并傳送帶(方塊)。

?Fixed CTM item models disappearing after a ponder scene is opened

修復了打開“思考”場景后CTM(連接紋理mod)物品模型的問題消失的問題。

?Doors and trapdoors on Contraptions can now be interacted with

移動結(jié)構(gòu)上的門和活板門現(xiàn)在可以互動了。

?Moved obsidian movement from tag to config

將“黑曜石可移動”項從‘標簽’移動到了配置里。

?Connected Mechanical Crafters now strictly distribute added items from top to bottom, left to right

互相連接的動力合成器現(xiàn)在嚴格按從上到下、從左到右的順序分配添加的物品。

?Fixed smart pipe ponder scene no longer showing milk in the basin

修復了智能管道的“思考”場景不再在工作盆內(nèi)顯示牛奶的問題。

?Fixed filter slot display issues with Forge's multi-layered item models

修復了Forge的多層物品模型在過濾槽的顯示問題。

?Fixed Smart Pipes not able to be picked up with Wrench

修復了智能管道不能用扳手拾取的問題。

?Fluid Pipes no longer have to be straight in order to be 'wrenched' into a strictly straight windowed pipe

流體管道不再必須是直的才能用扳手右鍵成筆直的“開窗”管道。

?Stockpile Switches can now be used with Fluid Tanks

存量轉(zhuǎn)換器現(xiàn)在可用于流體儲罐。

?Content Observers can now be used with Fluid Containers and Fluid Pipes

物品偵測器現(xiàn)在可用于流體容器和流體管道。

?Added the option to have held items not be consumed in deploying recipes

加入了讓機械手持有的物品在“安置“配方中不被消耗的選項。

?Fixed Unbreakable items breaking when used as tool in deploying recipes

修復了不可破壞的物品在“安置”配方中作為工具使用時被破壞的問題。

?Fixed pumps and valves not registering their stress impact properly after changing state

修復了動力泵和閥門在改變狀態(tài)后不正確顯示其應力影響的問題。

?Fixed belts not applying stress when created in certain orientations

修復了傳送帶以特定方向創(chuàng)建時對應力無反應的問題。

?Schematic and Quill now creates Air entries in place of any "Structure Void" block

藍圖與筆現(xiàn)在創(chuàng)建空項以替代任何“結(jié)構(gòu)空隙”方塊。#結(jié)構(gòu)空隙有兩種#

?Fixed a lighting issue for the belt item renderer

修復了一個有關(guān)傳送帶物品渲染的光照問題。

?Items on belts now stall under empty-handed Deployers targeting them

傳送帶上的物品現(xiàn)在會在以其為目標的空手機械手下方停止。

?Added a config option to prevent Create from placing fluid source blocks

加入了一個阻止機械動力放置流體源方塊的配置選項。

?Added a config option to make mounted storage output-only

加入了一個使安裝好的存儲(指已實體化的移動結(jié)構(gòu)的存儲空間)只能輸出的配置選項。

?Added config options for mechanical harvesters

加入了動力收割機的配置選項。

?Added config option for the required windmill sails per RPM

加入了設置風車每RPM所需風帆數(shù)量的配置選項。

?Added config option for hose pulleys to continue filling above-threshold pools

加入了允許軟管滑輪往液面高過管口的池子里繼續(xù)注入的配置選項。

?Crafters no longer display item sprites vertically flipped

合成器現(xiàn)在不再水平翻轉(zhuǎn)著顯示物品“影子”(就是合成格里物品的狀態(tài))。

?Crafters now arrange overlapping items less randomly

合成器現(xiàn)在不再那么隨機地排列重疊的物品。

?Chromatic Compound can now absorb light emitting blocks from belts & depots

異彩化合物現(xiàn)在可以從傳送帶和置物臺吸收發(fā)光方塊。

?Mechanical Harvesters can now be used to gather Leaves

動力收割機現(xiàn)在可以用于收集樹葉。

?Mechanical Harvesters can now be used to gather Weeping and Twisting Vines

動力收割機現(xiàn)在可以用于收集垂淚藤和纏怨藤。

?Fixed JEI integration of Basin recipes with multiple and/or stochastic outputs

修復了JEI拓展對有多種和/或隨機輸出的工作盆配方的問題。#?#

?Fixed infinite fluid source deny-list being ignored

修復了無限流體的拒絕列表被忽視的問題。

?Fixed idle blaze burners sending packets every tick

修復了閑置的烈焰人燃燒室每tick都向服務器發(fā)包的問題。

?Fixed placement indicator rendering behind the crosshair

修復了放置指示器在十字準星后方渲染的問題。

?Fixed TiCon Casting via Spout

修復了用注液器進行匠魂澆鑄時出現(xiàn)的問題。

?Fixed fluid pipes getting stuck trying to waterlog non-solid blocks with fluid handling capabilities

修復了流體管道在試圖上具有流體處理能力的非固體方塊含水時會卡住的問題。

?Fixed 3x3 compacting recipes marked as Shapeless able to be processed by a mixer

修復了被標記為“無序”的3x3壓塊塑形配方可由動力攪拌器處理的問題。

?Fixed Chute Particles not moving

修復了溜槽粒子不移動的問題。

?Fixed crash when using tree fertilizer on saplings from "Blue skies"

修復了對“蔚藍天空”mod的樹苗使用樹木肥料造成的崩潰。


Localization

本地化

?Updates to pt_br.json by vyhi

?Updates to pl_pl.json by joker876

?Updates to zh_cn.json by TUsama

?Updates to es_es.json by FrannDzs


Technical

技術(shù)性修改

?Added timed invalidation to refresh fluid handler references observed by pipe ends

添加了定時失效以刷新管道末端偵測到的流體處理參照。

?Add-ons can now modify the furnace engine multiplier of furnace types

附屬現(xiàn)在可以修改熔爐類型對應的熔爐引擎轉(zhuǎn)速/應力乘數(shù)。

?Refactor custom rendered items; The renderer now creates the model instead of the other way around

重構(gòu)自定義渲染的物品;渲染器現(xiàn)在會創(chuàng)建模型,而不是反過來。

?Only tick wrench cog rotation and linked controller renderer if client is not paused

如果客戶端沒有暫停,只會tick扳手上齒輪旋轉(zhuǎn)和無限紅石遙控器的渲染

?Move all model swapping code from CreateClient to ModelSwapper

將所有模型交換代碼從CreateClient移到了ModelSwapper。

?Register client resource reload listener before initial resource reload

在初始資源重載之前注冊客戶端資源重載偵聽器。

?Merge package foundation.renderState into foundation.render

將foundation.renderState包合并進了foundation.render。

?Move BreakProgressHook from package foundation to foundation.block

將BreakProgressHook從foundation包移動到了foundation.block。

?Add translations for "fluid_container" and "renamed" item attributes

添加了“fluid_container”和“重命名”項屬性的翻譯。

?Add create honey bucket to a forge tag

向Forge標簽加入了機械動力的蜂蜜桶。

?Remove Create namespace restriction in CTSpriteShifter

移除了CTSpritShifter中的Create命名空間的限制。

?Add method to register ponder chapter lang

加入了注冊“思考”段落lang文件的方法。

?Make FluidTransportBehaviour fields public

將FluidTransportBehaviour字段設為公共的。

?Allow defining custom potato cannon projectile types through JSON in datapacks

允許在數(shù)據(jù)包中通過JSON自定義土豆加農(nóng)炮彈射物類型。

?Allow setting a custom render mode when building a projectile type

允許在建立一個彈射物類型時設置自定義渲染模式。

?Commands glue, highlight, and replaceInCommandBlocks now require OP

命令glue, highlight, and replaceInCommandBlocks現(xiàn)在需要OP權(quán)限。

?Added the option to prevent a Mechanical Crafting recipe from matching a flipped arrangement

增加了一個防止合成器配方匹配到翻轉(zhuǎn)的擺放方式的選項。

?Custom namespace support of CustomRenderedItemModels

對CustomRenderedItemModels的自定義命名空間的支持。

?Added an Event allowing additional tileentitybehaviour objects to be attached to STEs from outside

添加了一個Event,允許額外的tileentitybehaviour對象從外部附加到STEs中。

?Added behavioural registry for Spout/Block interaction

為注液器/方塊交互添加了行為注冊項。

?Fixed modlist lookup for non-english locales

修復了非英語地區(qū)的modlist查找問題。

?Added a contraption movement setting registry

加入了一個結(jié)構(gòu)移動設置的注冊項。

?Made checks previously checking only spawner movement setting and the block being a spawner to check using ContraptionMovementSetting.get(block)

使用ContraptionMovementSetting.get(block)進行檢查,之前只檢查刷怪籠移動設置和刷怪籠是否存在。

?Method to invalidate contraption renderers

禁用移動結(jié)構(gòu)渲染的方法。

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