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【文明6】奇怪的文明回來了?

2023-02-20 00:08 作者:天上的閃電俠  | 我要投稿

前言:這一次我決定不再做新的文明,轉(zhuǎn)而修改已有的辣雞/超模官方文明。

另外雖然封面是甘核平,但暫時(shí)還沒有印度。

不同于以往模組的通用做法,我基本上不會(huì)改數(shù)值。

其實(shí)挺想做成模組的,可惜技術(shù)力不夠。模組名可以叫做WBG(Worse Balanced Games)

為啥要這么叫呢?往下看就知道了——


美利堅(jiān)帝國

領(lǐng)袖——泰迪 · 羅斯福(進(jìn)步黨)

LA——古物與公園

魅力值為驚艷的單元格額外+1信仰值,解鎖“飛行”后額外+1旅游業(yè)績(jī);若與自然奇觀或山脈相鄰,魅力值為驚艷的單元格額外+1科技值;若與世界奇觀或森林相鄰,魅力值為驚艷的的單元格額外+1文化值,以上效果在完成“公會(huì)”后翻倍。若城市建有市政廣場(chǎng),保護(hù)區(qū)與國家公園,則每一個(gè)額外為所有單元格提供+1魅力。


領(lǐng)袖——泰迪 · 羅斯福(莽騎兵)

LA——羅斯福推論

在首都所在大陸上作戰(zhàn)時(shí)+5戰(zhàn)斗力。若與城邦之間存在貿(mào)易路線,則派往此處的每位使者視為兩名。每回合額外獲得等同于從城邦獲得的外交支持點(diǎn)數(shù)文化值。擁有“民族主義”后獲得特色單位莽騎兵。


領(lǐng)袖——亞伯拉罕 · 林肯

LA——解放黑奴宣言

改良奢侈品資源不再獲得宜居度,但每處已改良奢侈品資源額外提供+2生產(chǎn)力。在奢侈品所在單元格上建造區(qū)域時(shí)+100%生產(chǎn)力。工業(yè)區(qū)可觸發(fā)文化炸彈,可從相鄰區(qū)域獲得標(biāo)準(zhǔn)量相鄰加成,并額外從相鄰已改良奢侈品獲得標(biāo)準(zhǔn)量相鄰加成。


UA——開國元?jiǎng)?/b>

任意政體中的外交政策槽位均轉(zhuǎn)化為通配符槽位。處于首都所在大陸上的每座城市每回合額外從放置于通配符槽位中的政策卡中額外提供如下加成:軍事政策提供+2金幣,+1生產(chǎn)力;經(jīng)濟(jì)政策提供+1住房,+1宜居度;外交政策提供+1外交支持點(diǎn)數(shù),+1影響力點(diǎn)數(shù)。


UU——P-51戰(zhàn)斗機(jī)

美國特色原子能時(shí)代空中戰(zhàn)斗單位,取代戰(zhàn)斗機(jī),移動(dòng)力戰(zhàn)斗力更高,+50%經(jīng)驗(yàn)。處于巡邏狀態(tài)時(shí)也可每回合恢復(fù)5點(diǎn)生命值。


UB——電影制片廠

美國特色建筑,代替廣播中心。供電充足時(shí),本城市產(chǎn)出的旅游業(yè)績(jī)+100%。建成電影制片廠后,免費(fèi)獲得一個(gè)搖滾樂隊(duì)。


羅馬帝國

領(lǐng)袖——尤里烏斯 · 凱撒

LA——我來,我見,我征服

每次升級(jí)單位時(shí),額外獲得等同于其所需生產(chǎn)力金幣。使用軍事單位占領(lǐng)城市后,額外為其提供一次免費(fèi)升級(jí)。所有軍事單位從每級(jí)晉升中額外獲得+2戰(zhàn)斗力


領(lǐng)袖——圖拉真

LA——圖拉真圓柱

建造或修復(fù)市中心建筑時(shí)+40%生產(chǎn)力,所有市中心建筑(包括宮殿)額外提供+1文化值,解鎖“飛行”后額外產(chǎn)出+1旅游業(yè)績(jī)。以上效果在處于黃金時(shí)代時(shí)翻倍。


UA——條條大路通羅馬

所有城市初始便具有貿(mào)易站以及+1貿(mào)易路線容量,若其處于首都的貿(mào)易路線范圍內(nèi),則還會(huì)再自動(dòng)獲得一條通向首都的道路。貿(mào)易站(無論其是否處于國境外)為途徑此處的羅馬貿(mào)易路線提供+1金幣。但市場(chǎng)與燈塔不再提供貿(mào)易路線容量。


UU——羅馬軍團(tuán)

羅馬特色古典時(shí)期近戰(zhàn)單位,戰(zhàn)斗力與所需生產(chǎn)力更高??捎糜诮ㄔ斓缆罚覔碛?點(diǎn)勞動(dòng)力可用于建造古羅馬堡壘。


UD——浴場(chǎng)

羅馬特色區(qū)域,取代水渠,任何情況下都可額外提供+2住房,+1宜居度,+2文化值。若城市人口達(dá)到10點(diǎn),則額外為相鄰區(qū)域提供標(biāo)準(zhǔn)量相鄰加成,達(dá)到20點(diǎn)后改為大量相鄰加成。


希臘帝國

領(lǐng)袖——伯利克里

LA——被榮耀包圍

處于城邦9格范圍內(nèi)的城市+10%文化值,若您為該城邦的宗主國,則改為+25%文化值。處于城邦6格范圍內(nèi)的城市將獲得雙倍上述加成。(以上效果不可疊加)


領(lǐng)袖——戈?duì)柛?/strong>

LA——塞莫皮萊

戰(zhàn)斗勝利后,額外獲得等同于被擊殺單位戰(zhàn)斗力50%的文化值。政策槽中的每個(gè)軍事政策為所有軍事單位提供+1戰(zhàn)斗力。每次完成城邦任務(wù)后,使所有軍事單位獲得+3經(jīng)驗(yàn)值。


UA——柏拉圖的理想國

在任意政體中額外添加一個(gè)通配符政策槽位。從政策中獲得的偉人點(diǎn)數(shù)+100%。


UU——重裝步兵

希臘特色遠(yuǎn)古時(shí)期抗騎兵單位,取代槍兵,戰(zhàn)斗力更高,從政體與政策中獲得的戰(zhàn)斗力翻倍。若與另一個(gè)重裝步兵相鄰,則獲得+10戰(zhàn)斗力。


UD——衛(wèi)城

希臘特色區(qū)域,取代劇院廣場(chǎng)。從相鄰區(qū)域或市中心獲得的少量相鄰加成改為標(biāo)準(zhǔn)量相鄰加成。建成衛(wèi)城及其中建筑后,獲得+1使者。必須修建在丘陵上。


德意志帝國

領(lǐng)袖——弗雷德里克 · 巴巴羅薩

LA——鋼鐵皇冠

在任意政體中額外添加一個(gè)軍事政策槽位。與城邦或征召單位作戰(zhàn)時(shí)+7戰(zhàn)斗力,且在戰(zhàn)斗勝利后在該城邦+1使者。對(duì)城邦宣戰(zhàn)不會(huì)損失使者,但與城邦戰(zhàn)爭(zhēng)期間將無法享受該城邦類型加成與宗主國加成。


UA——自由帝國城市

所有城市均可無視人口限制額外建造一個(gè)區(qū)域。所有專家的產(chǎn)出+100%。


UU——U型潛艇

德國特色現(xiàn)代海軍襲擊者單位,取代潛艇,造價(jià)更低,+1視野范圍。位于深海單位作戰(zhàn)時(shí)+10戰(zhàn)斗力??芍苯庸襞c軍事單位處于同一單元格的支援或平民單位。


UD——漢薩(不變)


巴西帝國

領(lǐng)袖——佩德羅二世

LA——寬宏大量

除原有效果外,所有偉人額外擁有3點(diǎn)勞動(dòng)力可用于推進(jìn)相應(yīng)區(qū)域或建筑50%的建設(shè)進(jìn)程。

(如大科學(xué)家為學(xué)院及其中所有建筑,但大音樂家只能為劇院廣場(chǎng)與廣播中心)


UA——亞馬遜

雨林為相鄰圣地,劇院廣場(chǎng),商業(yè)中心與工業(yè)區(qū)提供標(biāo)準(zhǔn)量相鄰加成,為學(xué)院提供的少量相鄰加成改為標(biāo)準(zhǔn)量相鄰加成。若與雨林相鄰,則區(qū)域提供的偉人點(diǎn)數(shù)+1。國境內(nèi)的雨林為相鄰單元格+1魅力(而非通常的-1)。改良或砍伐雨林的科技/市政前置條件與樹林相同。


UU——米納斯吉拉斯

巴西特色工業(yè)時(shí)代海軍遠(yuǎn)程單位,取代戰(zhàn)艦,戰(zhàn)斗力更高,民族主義解鎖。戰(zhàn)斗勝利后,獲得10點(diǎn)海軍統(tǒng)帥點(diǎn)數(shù)。


UD——街頭狂歡節(jié)與科帕卡瓦納(不變)


斯基泰帝國

領(lǐng)袖——托米麗司

LA——居魯士終結(jié)者(不變)


UA——大草原上的人

草原+1信仰值。每次訓(xùn)練一個(gè)輕騎兵單位或偵查單位后,額外獲得一個(gè)相同單位。


UU——薩卡弓騎手

斯基泰特色古典時(shí)期偵查單位,騎馬解鎖。與散兵相比,移動(dòng)力更高,但戰(zhàn)斗力更低,在無主單元格上作戰(zhàn)時(shí)+100%經(jīng)驗(yàn)值。升級(jí)成游擊兵。(不取代任何單位)


UI——墳墩(不變)


日本帝國

領(lǐng)袖——北條時(shí)宗

LA——神風(fēng)

軍事單位在沿海陸地單元格或淺水單元格作戰(zhàn)時(shí)+5戰(zhàn)斗力,若在這些單元格開始回合則+1移動(dòng)力。單位不受颶風(fēng)傷害,且與日本交戰(zhàn)的文明在日本境內(nèi)遭遇颶風(fēng)時(shí)受到+100%傷害。修建軍營,圣地與劇院廣場(chǎng)時(shí)+100%生產(chǎn)力。


領(lǐng)袖——德川家康

LA——幕幡

國際貿(mào)易路線不再提供金幣科技值文化值,但每個(gè)特色區(qū)域?yàn)橥ㄏ虼颂幍膰鴥?nèi)貿(mào)易路線額外提供+2金幣,+1科技值與+1文化值。擁有至少四個(gè)特色區(qū)域的城市+1貿(mào)易路線容量。修建學(xué)院,商業(yè)中心與工業(yè)區(qū)時(shí)+100%生產(chǎn)力。


UA——明治維新

區(qū)域相鄰獲得的少量相鄰加成改為標(biāo)準(zhǔn)量相鄰加成,與市政廣場(chǎng)相鄰的標(biāo)準(zhǔn)量相鄰加成改為大量相鄰加成。完成任意科技的研究后也可以免費(fèi)切換政體或政策。


UU——武士

日本特色中世紀(jì)近戰(zhàn)單位,取代披甲戰(zhàn)士,戰(zhàn)斗力與造價(jià)更高(50力,175錘需),封建主義解鎖。受傷不會(huì)減少戰(zhàn)斗力。


UB——電子廠

日本特色建筑,代替工廠。解鎖電力后額外+4文化值電力充足時(shí)改為+10文化值。解鎖“資本主義”后提供等量旅游業(yè)績(jī)。

西班牙帝國

領(lǐng)袖——菲利普二世

LA——艾思科里亞

每個(gè)大陸上的首座城市均擁有宮殿,每座宮殿額外+2金幣,+1信仰值,+1生產(chǎn)力。審判官+1使用次數(shù),且可以完全清除城市中的其他宗教勢(shì)力。與主流宗教不同的文明作戰(zhàn)時(shí),軍事單位與宗教單位+4戰(zhàn)斗力。


UA——寶藏艦隊(duì)

跨越多個(gè)大陸的貿(mào)易路線將提供成倍的金幣食物生產(chǎn)力。與首都處于不同大陸的城市初始具有一名建造者,且修建區(qū)域、建筑與奇觀時(shí)+20%生產(chǎn)力。擁有“重商主義”后即可組建艦隊(duì)與無敵艦隊(duì),且無需擁有碼頭即可在港口直接生產(chǎn)或購買艦隊(duì)與無敵艦隊(duì),且造價(jià)減少25%。艦隊(duì)與無敵艦隊(duì)額外+5戰(zhàn)斗力。


UU——征服者

西班牙特色文藝復(fù)興時(shí)期近戰(zhàn)單位,戰(zhàn)斗力更高,可消耗1點(diǎn)移動(dòng)力用于掠奪。與宗教單位處于同一單元格時(shí)+9戰(zhàn)斗力,若在回合開始時(shí)與宗教單位位于同一單元格則+1移動(dòng)力。若攻占城市后征服者在其1格范圍內(nèi),則該城市會(huì)以西班牙的主流宗教為主流宗教。


UI——傳教團(tuán)(不變)


祖魯?shù)蹏?br>

領(lǐng)袖——恰卡

LA——伊布托

可更早組建軍團(tuán)(需要軍事訓(xùn)練市政)與軍隊(duì)(需要人文主義市政)。若已完成上述市政,用軍事單位占領(lǐng)城市后可將其升級(jí)為軍團(tuán)或軍隊(duì)。


UA——部落禮贊

生產(chǎn)抗騎兵單位時(shí)+50%生產(chǎn)力,抗騎兵單位初始具有一項(xiàng)免費(fèi)升級(jí)。擁有駐軍的城市每回合+3忠誠度,若駐扎有軍隊(duì)或軍團(tuán),則改為+5忠誠度。完成“戰(zhàn)術(shù)”的研究后,軍團(tuán)與軍隊(duì)額外+3戰(zhàn)斗力,完成“軍事學(xué)”后改為+6戰(zhàn)斗力。


UU——班圖武士

祖魯特色中世紀(jì)抗騎兵單位,取代長(zhǎng)矛兵,所需生產(chǎn)力與維護(hù)費(fèi)用更低,+50%經(jīng)驗(yàn)。每與一個(gè)軍團(tuán)或軍隊(duì)相鄰,便獲得+2戰(zhàn)斗力


UD——伊坎達(dá)

祖魯特色區(qū)域,取代軍營,+1住房。完成相關(guān)市政后即可生產(chǎn)或購買軍團(tuán)與軍隊(duì),且造價(jià)減少25%。每位在伊坎達(dá)中工作的專家額外提供+2金幣,+2食物,+1科技值。必須修建在丘陵上,且不能與市中心相鄰。


阿拉伯帝國

領(lǐng)袖——薩拉?。ňS齊爾)

LA——正義的信仰

購買阿拉伯宗教祭祀建筑的花費(fèi)-90%,且擁有這種祭祀建筑的阿拉伯城市額外+10%科技值,文化值信仰值。世界上的每一座信奉阿拉伯宗教的城市額外為薩拉丁提供+1科技值,若該城市建有阿拉伯祭祀建筑,則改為+2科技值。


領(lǐng)袖——薩拉?。ㄌK丹)

LA——王者之師

完成“防御戰(zhàn)術(shù)”后即可宣布圣戰(zhàn)。軍事單位與宗教單位+100%夾擊支援加成。宣布圣戰(zhàn)或遭到宣戰(zhàn)10回合后,該效果提升至+300%。


UA——先知的降臨

游戲開始時(shí)直接解鎖“神學(xué)”鼓舞,圣地與學(xué)院為彼此提供大量相鄰加成。若在過去的10回合內(nèi)有圣城皈依阿拉伯創(chuàng)立的宗教(包括阿拉伯的圣城),則阿拉伯宗教在城市間或沿貿(mào)易路線自主傳播施加的宗教壓力+900%,且所有阿拉伯單位+2移動(dòng)力。


UU——奴隸兵

阿拉伯特色中世紀(jì)重騎兵單位,取代騎士,每個(gè)回合結(jié)束時(shí)額外恢復(fù)10點(diǎn)生命值,升級(jí)可完全恢復(fù)生命值。在信仰阿拉伯宗教的城市范圍內(nèi)戰(zhàn)斗時(shí)+50%經(jīng)驗(yàn)值。完成最高級(jí)的升級(jí)后,額外獲得一個(gè)總督頭銜。


UB——伊斯蘭學(xué)校

阿拉伯特色建筑,取代大學(xué),神學(xué)解鎖,造價(jià)更低(200錘需),并額外提供等同于區(qū)域相鄰加成的信仰值。完成建造后免費(fèi)獲得一名使徒,若尚未獲得大預(yù)言家,且大預(yù)言家未被招募完畢,則還會(huì)免費(fèi)獲得一名大預(yù)言家。


格魯吉亞王國

領(lǐng)袖——塔瑪麗

LA——世界,王國與信仰的榮光

每獲得1點(diǎn)時(shí)代得分,便額外獲得2點(diǎn)大預(yù)言家點(diǎn)數(shù)。戰(zhàn)斗勝利后,額外獲得等同于被擊殺單位戰(zhàn)斗力50%的信仰值。格魯吉亞的主流宗教在城邦每擁有一個(gè)信徒,便視為在該城邦額外擁有一名使者。


UA——團(tuán)結(jié)就是力量

在黃金時(shí)代初期設(shè)置著力點(diǎn)時(shí),除原有效果外還將獲得相當(dāng)于普通時(shí)代的時(shí)代分加成。處于黃金時(shí)代時(shí)也可以使用黑暗時(shí)代政策。建成或修復(fù)區(qū)域防御建筑后,額外免費(fèi)獲得一個(gè)最強(qiáng)近戰(zhàn)單位,且該單位不消耗維護(hù)費(fèi)用與資源。


UU——赫雷蘇維基戰(zhàn)士

格魯吉亞特色中世紀(jì)近戰(zhàn)單位,取代披甲戰(zhàn)士,城堡解鎖。戰(zhàn)斗力更高,在丘陵上戰(zhàn)斗時(shí)+7戰(zhàn)斗力,且無視丘陵的移動(dòng)力減益。若格魯吉亞處于黃金時(shí)代,則+2移動(dòng)力,+100%經(jīng)驗(yàn)。


UD——堡壘

格魯吉亞特色建筑,取代中世紀(jì)城墻,防御戰(zhàn)術(shù)解鎖。防御值更高,所需生產(chǎn)力更低(160錘需)。提供+1宜居度,每回合額外提供+4信仰值,+2忠誠度,解鎖保護(hù)地球后提供+2旅游業(yè)績(jī),處于黃金時(shí)代時(shí)以上效果均翻倍。


波蘭帝國

領(lǐng)袖——雅德維加

LA——立陶宛聯(lián)邦

任何在波蘭文化炸彈攻擊下失去任意單元格的城市將以波蘭宗教為主流宗教。圣地與商業(yè)中心從相鄰區(qū)域獲得標(biāo)準(zhǔn)量相鄰加成。遺物額外+4金幣,+2文化值,+2信仰值。每次進(jìn)入黃金時(shí)代后,額外獲得一個(gè)遺物。


UA——貴族民主制

將任意政體中的一個(gè)軍事政策槽位轉(zhuǎn)化為通配符政策槽位。建成軍營或堡壘后可觸發(fā)文化炸彈,軍營及其中建筑額外提供等同于生產(chǎn)力產(chǎn)出的信仰值,額外提供等同于大將軍點(diǎn)數(shù)大預(yù)言家點(diǎn)數(shù)。擁有“外交部門”市政后,波蘭的所有同盟初始均提高一級(jí)。


UU——翼騎兵(移至歸正會(huì)解鎖,其他不變)


UB——紡織會(huì)館

波蘭特色建筑,取代市場(chǎng),額外提供等同于區(qū)域相鄰加成的生產(chǎn)力。以此城為目的地的每條貿(mào)易路線額外+2生產(chǎn)力,并為波蘭+4金幣。若此城尚未建有燈塔,則+1貿(mào)易路線容量。


加拿大帝國

領(lǐng)袖——威爾弗里德 · 勞雷爾

LA——西部?jī)敉?/strong>

農(nóng)場(chǎng)可修建在凍土上,完成“土木工程”后還可修建在凍土丘陵上。購買凍土(丘陵)與雪地(丘陵)單元格的花費(fèi)-50%,且這些單元格上的農(nóng)場(chǎng),牧場(chǎng)與營地額外+2食物,礦山,伐木場(chǎng)與采石場(chǎng)額外+2生產(chǎn)力,奢侈品提供的宜居度+4,戰(zhàn)略資源累積速度+100%。若在凍土(丘陵)上修建,礦山與采石場(chǎng)不再為相鄰單元格提供魅力值減益。


UA——和平四顏

無法對(duì)其他主流文明宣布突襲戰(zhàn)爭(zhēng),也無法被宣布突襲戰(zhàn)爭(zhēng)。每回合額外從境內(nèi)每種已改良奢侈品與戰(zhàn)略資源獲得+2金幣,+1科技值,+1文化值與+2外交支持點(diǎn)數(shù)。國際貿(mào)易路線每回合額外提供+1外交支持點(diǎn)數(shù)。每獲得一名國際游客,便額外獲得10點(diǎn)外交支持點(diǎn)數(shù)。從緊急事件與積分競(jìng)賽中獲得的外交支持點(diǎn)數(shù)+100%??墒褂玫韧趩挝凰?strong>生產(chǎn)力外交支持點(diǎn)數(shù)購買平民單位,支援單位與皇家騎警。軍事單位在國家公園4格范圍內(nèi)戰(zhàn)斗時(shí)+5戰(zhàn)斗力。


UU——皇家騎警

加拿大特色現(xiàn)代輕騎兵單位,保護(hù)地球解鎖。戰(zhàn)斗力與造價(jià)更高(67力400錘需)。在友好領(lǐng)土或邊境上作戰(zhàn)時(shí)+5戰(zhàn)斗力,+100%經(jīng)驗(yàn)值。擁有2點(diǎn)勞動(dòng)力可用于建造國家公園。


UI——冰球場(chǎng)(不變)

馬普切王國

領(lǐng)袖——萊夫扎茹

LA——迅捷之鷹

在敵方城市范圍內(nèi)或邊境擊殺敵方單位后,使該城市失去20點(diǎn)忠誠度。該效果對(duì)處于黃金/英雄時(shí)代的文明翻倍。輕重騎兵具有如下效果:可消耗1點(diǎn)移動(dòng)力進(jìn)行掠奪,與處于黃金/英雄時(shí)代的文明或自由城市作戰(zhàn)時(shí)+10戰(zhàn)斗力,且對(duì)自由城市發(fā)起攻擊時(shí)可造成全額傷害。


UA——托奇

首次攻占一座城市后,隨機(jī)將一名尚未解鎖的總督解鎖并立即在該城市上任。總督就職的城市將獲得如下加成:+1宜居度,+5%生產(chǎn)力,+5%文化值,訓(xùn)練的軍事單位+25%經(jīng)驗(yàn)值,所有單元格+1魅力。若該城市為非馬普切建立的城市,則以上效果將乘以三倍。總督就職的城市9格范圍內(nèi)的其他城市每回合額外對(duì)本方文明+4忠誠度。


UU——裝甲突襲騎兵

馬普切特色文藝復(fù)興時(shí)期輕騎兵單位,取代追獵者,但需要火藥解鎖。戰(zhàn)斗力與造價(jià)更高(55力5速,250錘需10馬)。位于馬普切城市6格范圍內(nèi)作戰(zhàn)時(shí)+5戰(zhàn)斗力。攻擊近戰(zhàn)單位與其他輕重騎兵單位時(shí)+5戰(zhàn)斗力


UI——馬普切木人

解鎖建造者建造馬普切特色改良設(shè)施馬普切木人的能力。提供等同于單元格魅力值25%的生產(chǎn)力與75%的文化值,解鎖“飛行”后還可以提供旅游業(yè)績(jī)。需要單元格至少達(dá)到驚艷魅力。


蘇格蘭王國

領(lǐng)袖——羅伯特一世

LA——班諾克本

完成“防御戰(zhàn)術(shù)”后即可宣布解放戰(zhàn)爭(zhēng)。宣布收復(fù)戰(zhàn)爭(zhēng),解放戰(zhàn)爭(zhēng)或保衛(wèi)城邦戰(zhàn)爭(zhēng)后10回合內(nèi)+100%生產(chǎn)力,+2移動(dòng)力


UA——蘇格蘭啟蒙運(yùn)動(dòng)

宜居度為非食物產(chǎn)出提供的加成翻倍。娛樂中心與水上樂園擁有如下效果:可觸發(fā)文化炸彈,從每?jī)蓚€(gè)相鄰丘陵與森林獲得+1宜居度,從每個(gè)相鄰區(qū)域與奢侈品資源獲得+1宜居度,從每個(gè)相鄰奇觀單元格獲得+2宜居度。競(jìng)技場(chǎng)與摩天輪每回合+1大作家點(diǎn)數(shù)與+1大藝術(shù)家點(diǎn)數(shù),動(dòng)物園與水族館每回合+2大科學(xué)家點(diǎn)數(shù),體育場(chǎng)與水上運(yùn)動(dòng)中心每回合+3大工程師點(diǎn)數(shù)。


UU——高地軍團(tuán)

蘇格蘭特色工業(yè)時(shí)代偵查單位,取代游擊兵,民族主義解鎖。戰(zhàn)斗力更高,造價(jià)更低。在丘陵或森林作戰(zhàn)時(shí)+5戰(zhàn)斗力,且無視這些單元格的移動(dòng)力減益。在友好領(lǐng)土上作戰(zhàn)時(shí)+5戰(zhàn)斗力,+100%經(jīng)驗(yàn)值。


UI——高爾夫球場(chǎng)(移至公會(huì)解鎖,其余不變)


阿茲特克帝國

領(lǐng)袖——蒙特祖瑪一世

LA——獻(xiàn)給國王的禮物

領(lǐng)土內(nèi)的每種已改良奢侈品資源額外提供如下加成:額外為兩座城市提供+1宜居度,為圣地與娛樂區(qū)域建筑提供+1信仰值,為軍事單位與宗教單位提供+1戰(zhàn)斗力。


UA——五個(gè)太陽的傳說

可消耗建造者勞動(dòng)力推進(jìn)區(qū)域建設(shè)20%的進(jìn)程。完成區(qū)域的修建后,額外獲得等同于區(qū)域造價(jià)25%的信仰值。


UU——雄鷹戰(zhàn)士

阿茲特克特色遠(yuǎn)古時(shí)期近戰(zhàn)單位,取代勇士,戰(zhàn)斗力更高。戰(zhàn)斗勝利后有幾率將敵方單位轉(zhuǎn)化為建造者并俘獲。在雄鷹戰(zhàn)士相鄰單元格開始回合的敵方單位-1移動(dòng)力。


UB——蹴球場(chǎng)

阿茲特克特色建筑,取代競(jìng)技場(chǎng),造價(jià)更低,額外提供+2信仰值,每回合+1大將軍點(diǎn)數(shù)。若與擁有神社的圣地相鄰,則額外+2宜居度。完成蹴球場(chǎng)的建造后,額外獲得一個(gè)建造者。


蘇美爾帝國

領(lǐng)袖——吉爾伽美什

LA——恩奇都奇遇(不變)


UA——史詩任務(wù)

每獲得一點(diǎn)時(shí)代得分,便額外獲得20點(diǎn)金幣,該效果會(huì)隨時(shí)代的推移而增長(zhǎng)(遠(yuǎn)古往后每個(gè)時(shí)代+10,未來時(shí)代為100)。若歷史時(shí)刻提供了至少兩點(diǎn)時(shí)代得分,則額外提供一份部落村莊獎(jiǎng)勵(lì)。


UU——戰(zhàn)車

蘇美爾特色遠(yuǎn)古時(shí)期重騎兵單位,取代重裝戰(zhàn)車,初始即可建造。比其他所有初始單位更強(qiáng)大。若在開闊地形開始回合,則+1移動(dòng)力。與抗騎兵單位作戰(zhàn)時(shí)+10戰(zhàn)斗力。完成生產(chǎn)后直接解鎖“輪子”科技。


UI——通天塔(不變)


奧斯曼帝國

領(lǐng)袖——蘇萊曼一世(立法者)

LA——大維齊爾

建造市政廣場(chǎng)區(qū)域及其中建筑時(shí)+100%生產(chǎn)力。擁有專精于軍事與外交的特色總督易卜拉欣。完成“火藥”的研究后,獲得特色單位蘇丹親兵與一個(gè)總督頭銜。


領(lǐng)袖——蘇萊曼一世(大帝)

LA——蘇萊曼的黃金時(shí)代

攻占其他文明的城市后,奧斯曼將奪走該文明的2點(diǎn)時(shí)代得分并據(jù)為己有,攻占首都則改為4點(diǎn)。與未處于黃金/英雄時(shí)代的文明作戰(zhàn)時(shí)+5戰(zhàn)斗力。若奧斯曼處于黃金/英雄時(shí)代,則獲得+15%金幣,科技值文化值信仰值。


UA——達(dá)達(dá)尼爾射石炮

生產(chǎn)攻城單位時(shí)+50%生產(chǎn)力,攻城單位+1移動(dòng)力,+1射程。攻城單位與海軍單位攻擊區(qū)域時(shí)+5戰(zhàn)斗力。征服城市不會(huì)造成人口損失。非奧斯曼建立的城市+1宜居度,每回合+4忠誠度。


UU——巴巴里海盜(移至雇傭兵解鎖,其余不變)


UB——大巴扎

奧斯曼特色建筑,取代銀行,額外+10戰(zhàn)略資源儲(chǔ)備(標(biāo)準(zhǔn)速度下)。本城的每處已改良加成或奢侈品資源+2金幣,每處已改良戰(zhàn)略資源+1生產(chǎn)力。建有大巴扎的城市從奢侈品中獲得的宜居度翻倍。


巴比倫帝國

領(lǐng)袖——漢謨拉比

LA——尼魯-辛路,伊路

完成任意專家區(qū)域(市政廣場(chǎng)除外)的建造后,額外獲得其中所需生產(chǎn)力最低的建筑。該效果對(duì)每種區(qū)域至多觸發(fā)三次。


UA——巴比倫諸神

每觸發(fā)三次尤里卡,第三次便提供100%的科技值。


UU——主力軍團(tuán)(不變)


UB——溝渠(不變)


高盧帝國

領(lǐng)袖——安比奧里克斯

LA——厄博隆尼斯之王

訓(xùn)練任意非平民單位后,獲得等同于其所需生產(chǎn)力25%的文化值。擁有“軍事傳統(tǒng)”市政后,每與一個(gè)單位相鄰,近戰(zhàn)、抗騎兵與遠(yuǎn)程單位便獲得+2戰(zhàn)斗力,但在完成“雇傭兵”市政前上述單位無法獲得夾擊與支援加成。


UA——哈爾施塔特文化

礦山具有如下加成:+1文化值,為相鄰區(qū)域額外提供少量相鄰加成,可觸發(fā)文化炸彈,修建后直接解鎖“鑄銅術(shù)”。但專家區(qū)域無法從相鄰區(qū)域獲得少量相鄰加成,且無法與市中心相鄰。


UU——高盧槍傭兵

高盧特色遠(yuǎn)古時(shí)期抗騎兵單位,取代槍兵。與初始戰(zhàn)斗力相同或更高的單位作戰(zhàn)時(shí)+5戰(zhàn)斗力,與近戰(zhàn)單位作戰(zhàn)時(shí)+10戰(zhàn)斗力,圍攻區(qū)域時(shí)+5戰(zhàn)斗力。


UD——奧皮杜姆(不變)



【文明6】奇怪的文明回來了?的評(píng)論 (共 條)

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