又起節(jié)奏,因?yàn)樯缈?,玩家吐槽原神?qiáng)制聯(lián)機(jī),原石都不要了。
最近,原神出的一些活動(dòng)又引起了不少玩家的吐槽,除了海島的探索,【殘像暗戰(zhàn)】的難度太高,剛出的【追想練行】強(qiáng)制聯(lián)機(jī)也是引來部分原神的玩家的吐槽,甚至直接開噴帶節(jié)奏。

追想練行,這個(gè)活動(dòng)并不是那種打怪的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,對(duì)于角色練度也沒有要求,獎(jiǎng)勵(lì)應(yīng)該很輕松就拿到手,追想練行需要玩家必須組隊(duì)去完成任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。
有的玩家表示:這個(gè)很不錯(cuò),跟朋友一起玩,很快樂。
但是另一些玩家對(duì)這個(gè)活動(dòng)表示堅(jiān)決反對(duì),我一開始還納悶,有什么好反對(duì)的呢。
原來是有社恐,不想被強(qiáng)制聯(lián)機(jī)。

還有人惡意揣測(cè)這個(gè)是一個(gè)溫水煮青蛙的過程,以后活動(dòng)會(huì)越來越難,需要強(qiáng)行組隊(duì)。

但凡玩過原神的都知道,原神這款游戲本身一直在削弱社交屬性,那么多的活動(dòng),開服以來,需要強(qiáng)制匹配的屈指可數(shù)。就拿上次那個(gè)【風(fēng)行迷蹤】來說,那個(gè)很難嗎,不想玩的直接匹配掛機(jī)就可以拿原石了。

所以說,這些理由簡(jiǎn)直像是在亂帶節(jié)奏。
而且這個(gè)問題還是很難解決的,雖說原神絕大部分事情都是單機(jī)下完成的,但是米哈游并沒有完全放棄聯(lián)機(jī)這個(gè)設(shè)定,他是鼓勵(lì)的輕社交,但是沒想到部分玩家是0社交。

正如其他網(wǎng)友所說,表面上是強(qiáng)制匹配,實(shí)際上跟單機(jī)沒啥區(qū)別,甚至一句話都沒講。
游戲也是生活,沒有人能做到完全0社交,有時(shí)可以適當(dāng)?shù)母淖円幌拢苍S就能豁然開朗。