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《寶可夢》如果論哪個屬性最好,單屬性鋼系到底是不是最強?

2021-07-11 17:21 作者:睿小二呀  | 我要投稿

我們之前有經(jīng)常討論到關于被詬病且大部分玩家認為應該加強的屬性,無非包括了冰、蟲、草等常規(guī)弱勢屬性,但卻很少提到好的對戰(zhàn)屬性,畢竟好的屬性的判斷標準有點模糊,所以也自然存在玩家之間的分歧,所以小二就比較少提到了,不過前段時間小二正好看到了有小伙伴在討論到底鋼系算不算是歷代最強的屬性,的確,鋼系里有不少屬于熱門寶可夢的范疇,但是,單屬性鋼系真的就是親兒子級別屬性嗎?小二來談談自己的看法。

PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的嚴謹性,如有錯誤,敬請指正。

鋼系之所以好,是在抗性上:

鋼系之所以會被認為是“最強”屬性,是因為這個屬性有著其它屬性所沒有的特點——它的抗性實在是太多了,單是單屬性上就抗一般、蟲、飛行、草、冰、巖石、超能力、龍、鋼、妖精十個屬性還免疫毒系,占了全部屬性的一半還多,以至于鋼系和不少屬性的組合都可以擁有不少抗性或者中和掉另外一個屬性的弱點,這導致了不少鋼系寶可夢都存在站場能力強的特點,而站場能力好在回合制游戲里意味著可操作范圍大,這就衍生了“鋼系最強”的說法。

但,鋼系真的就毫無缺點了嗎?

要說鋼系真的是個好屬性的話,小二是不否認的,但要說“最強”,其實是有待商榷的,這個屬性的弊端在于作為輸出屬性來看其僅僅只能打擊到冰、巖石以及妖精三個屬性,而冰系與巖石的寶可夢在對戰(zhàn)上比較少見,于是打擊面較差就成為了官方平衡鋼系的方式,像諸如蟲鋼之類的屬性,如果沒有特定玩法定位的話往往就會出現(xiàn)整體打擊面不佳的情況,而像是巖鋼這樣的屬性則可能出現(xiàn)四倍弱斗加四倍弱地的情況,有時反而降低了其站場能力。

理論上來說,好的屬性都有哪些?

為什么對比較弱勢的屬性,強勢的屬性相對比較難概括,這是因為屬性的強勢往往會根據(jù)當賽季的環(huán)境來決定,而像鋼系這樣穩(wěn)定比較好的屬性相對來說比較少,比如八代如今崛起的惡系就是環(huán)境下一個比較強勢的屬性,除此之外諸如妖精系、火系、水系等常規(guī)的屬性也可以說是相對比較平衡而且出場率比較高的屬性,對比起弱勢屬性幾個世代以來一直沒怎么變化的短板,好的屬性則隨著環(huán)境改變而改變,所以要做一個統(tǒng)計是有點不太合適的。

好了,以上就是小二本次對強勢屬性的一些個人看法了,鋼系還是強的,不然也不會出現(xiàn)每個隊伍都要有鋼系不然就渾身難受的局面了。

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