原神:徇察五風(fēng)被噴太難?飯喂嘴里還嫌難嚼,無奈

派蒙:教程就差懟臉上了,怎么還是有那么多玩家不看咧?
凍梨:眾所周知,跳教程秒關(guān),是部分原神玩家的常態(tài)……

我預(yù)料到了百人一揆練度低的玩家會噴,唯獨沒想到這次的新活動“徇察五風(fēng)”也少不了罵聲。

這是他們的奇葩發(fā)言之一“欺負(fù)萌新是吧?沒有特定角色壓根玩不了!”不知是平日里保姆式攻略看多了還是怎么,好像完全喪失了解謎能力一樣。期間強行跳出的教程明明告知了大體的玩法和機關(guān),我猜都是瞬間叉掉……

主要體現(xiàn)在3個地方,可以切換橫向與縱向的風(fēng)場、可傾斜的建筑、附帶特殊機制的地磚。攔風(fēng)樞在橫向時可以左右旋轉(zhuǎn)更換方向,其次也可條件為向上吹起變成一個起飛風(fēng)場。迎風(fēng)臺,受到風(fēng)場作用后會直接倒向?qū)?yīng)的位置,使其對接其余平臺。浮風(fēng)臺,底下風(fēng)場可以把它吹起來。

明明都是一些很簡單的機關(guān),解謎都算不上,你接近時系統(tǒng)會強行跳出一個教程提示你這個是干啥的、有什么特性、如何操作。甚至一些金幣或風(fēng)元素微粒已經(jīng)指明路線方向,只需要無腦對著這條線思考即可。

用部分暴躁老哥的原話來說就是“飯都給你喂到嘴里了,還嫌棄嚼著累或者不會嚼”。也得虧活動的原石產(chǎn)出是最低檔,完成即可,若是還來個強制玩家收集滿金幣或能量才可拿原石,怕是罵聲更激烈。

這次“徇察五風(fēng)”引入可聯(lián)機的設(shè)定,我猜是兩種可能:策劃算到了開啟后一定會有玩家搞不定,可以找好友協(xié)助;原本想要把活動弄好弄有趣,單機能玩聯(lián)機也快樂的那種,后擔(dān)心“太難”而廢棄。

也許是為了迎合發(fā)聲玩家們的意見,不斷降低活動的操作性,使得近期的一些新活動愈發(fā)擺爛。本身原神除去探索外就是無限長草,活動也沒啥亮點,使得老玩家變得更加咸魚了。

這次活動都沒啥玩家出來分享討論了,按照提示一條路走到底,擺爛的就逃課、有耐心的就正常玩,沒有特別多的花樣,只有一個答案的開關(guān),多少有些無趣了。不過好處也很明顯,愈發(fā)弱保軟,玩家接受起來簡單。

從活動模式上來說,潛力是極大的。這其實就和之前開啟的創(chuàng)意工坊自由搭建差不多,那時候見證了一堆出自玩家的絕妙設(shè)計,可惜這次一個都沒見著。建議把此前那個搭建模式給整到塵歌壺里,弄個機關(guān),讓玩家可以繼續(xù)此前的一些創(chuàng)造。

有部分玩家表示教學(xué)引導(dǎo)界面弄到不夠直接,這點倒是沒毛病。建議把活動教程直接放活動界面,并用“小紅點”提示閱讀完領(lǐng)取部分原石。這樣搞,未來活動再出現(xiàn)這系列不看教程過不了的玩家會少許多。
這才開兩關(guān),各種論壇就已經(jīng)充斥各種罵聲了,不知后續(xù)難度稍微提升一些,又會是怎樣的風(fēng)向~