虛擬世界互聯(lián)網(wǎng)的過去與未來

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一個(gè)虛擬平臺(tái)?互聯(lián)網(wǎng)的世界,是一個(gè)全新的、全人類的虛擬世界。無數(shù)新的開始從這里出發(fā)。每一代互聯(lián)網(wǎng)人之間的溝壑在日新月異的信息流中不斷擴(kuò)大,以至于出現(xiàn)三年一大溝,一年一小溝的現(xiàn)象,在現(xiàn)在,得益于科技發(fā)展與產(chǎn)業(yè)迭代加快,這些差距也會(huì)不斷擴(kuò)大。而互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)聲主體,過去是90-95后,而現(xiàn)在,主流聲音足以95-00后為主。

90后以前,對(duì)于那些人而言,互聯(lián)網(wǎng)與他們生活的信息差其實(shí)分得很清楚,因?yàn)樗麄儭贿^是網(wǎng)絡(luò)的移民。但在社會(huì)層面上,他們又是社會(huì)骨干力量,因而使得話語權(quán)與當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)群體多數(shù)派分離。比如:年輕人有自己的訴求,但現(xiàn)實(shí)不這么想。
90后,作為接觸早期網(wǎng)絡(luò)媒介的他們,這代人對(duì)于虛擬世界,有更高的接納程度。但早期接觸的媒介并不發(fā)達(dá),因而對(duì)于網(wǎng)絡(luò),他們更多以工具看待。這也使得在徹底融入網(wǎng)絡(luò)世界上,90后相比00后接納度更低。
00后,作為千禧年以來的一代人,00后在中國(guó)00年之后的國(guó)家發(fā)展背景下,00后各方面對(duì)網(wǎng)絡(luò)的涉足比90后更深入。相當(dāng)于半個(gè)互聯(lián)網(wǎng)原住民。但這代人也接觸到了不屬于西方的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。因?yàn)?3年中國(guó)有墻了。(不過多數(shù)90后在與西方網(wǎng)絡(luò)接觸上也并不多,畢竟時(shí)代局限)
10后,全新一代網(wǎng)絡(luò)原著民。目前來說,10后對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)的態(tài)度是以“平常生活”為主,也把它當(dāng)作生活的一部分。從他們對(duì)網(wǎng)絡(luò)的接觸態(tài)度就能看出。90后一開始屬于主動(dòng)接觸,后來屬于被迫接觸。00后是間接影響接觸,10后則是與生俱來。因此,當(dāng)前,互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展和環(huán)境是參差不齊的。以95-00后為主要發(fā)聲的群體,在網(wǎng)絡(luò)上頗顯不成熟、不理解與片面性。當(dāng)然,這也與網(wǎng)絡(luò)環(huán)境有關(guān),但同時(shí),這批人也在造就網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。

現(xiàn)在網(wǎng)紹處于使用人群交接過程,各種圈子都會(huì)有爭(zhēng)議出現(xiàn)。
往前看,上代人以使用工具的態(tài)度進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng),用對(duì)待陌生人的方式與和熟人相處的方式交友。
陌生人:每個(gè)網(wǎng)民原本都不相識(shí),但一經(jīng)接觸、交流上的高效性卻帶來了熟人的錯(cuò)覺,再加上人對(duì)朦朧的對(duì)象總有好的遐想,因而加深了友好性。
往后看,未來的網(wǎng)絡(luò)規(guī)章制度更完善,網(wǎng)民對(duì)網(wǎng)絡(luò)則是以生活部分態(tài)度看待,情況比現(xiàn)在更好。但同時(shí)網(wǎng)絡(luò)也具有包容性,現(xiàn)在的噴子,樂子人,魔怔人,路人、在以后也仍會(huì)存在,而且還有多變性。例子:路人甲以后可能是以噴子甲為形態(tài)在新網(wǎng)絡(luò)上四處出擊。
可以說未來網(wǎng)絡(luò)大環(huán)境趨好,但現(xiàn)在激勝的言論在未來則會(huì)退回各自小圈子中。但網(wǎng)絡(luò)未來還有另一種可能——不斷惡化。因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)是生活的一部分.而生活上的不如意則會(huì)被帶入網(wǎng)絡(luò),因?yàn)槿藗儕蕵翻h(huán)境不斷縮減(因?yàn)橐咔?,娛樂項(xiàng)目增加了但都在網(wǎng)絡(luò)上。?所以每天少有的,只屬于自己的上網(wǎng)沖浪時(shí)間,人們會(huì)把壓力劇增的生活壓力泄在互聯(lián)網(wǎng)上。
一種以?shī)蕵窞橹?,另一種以抨擊為主。當(dāng)下,短視頻多滿足前一種,而評(píng)論區(qū)則滿足另一種??梢哉f,真正的PVP不在游戲內(nèi),而在各類評(píng)論與私信留言中。這類?PVP 無時(shí)效影響,傷害高,騷擾性強(qiáng)。甚至以開盒為手段。這對(duì)網(wǎng)絡(luò)安金是種威脅,也誕生了信息售賣這一灰色產(chǎn)業(yè)。這也使很多受到網(wǎng)暴的人對(duì)生活失去自信,遭到名為網(wǎng)絡(luò)生活的反噬。
在互聯(lián)網(wǎng)上,世界是平的。每個(gè)人都能體現(xiàn)獨(dú)特的個(gè)性?!丢?dú)立宣言》在這里可以拿來很好的解釋網(wǎng)絡(luò)的現(xiàn)狀。但同時(shí),人們卻會(huì)受到名類輿論的"帶節(jié)奏"。
網(wǎng)民在這種事上具有幾個(gè)特性:
永遠(yuǎn)熱潤(rùn)盈眶
永遠(yuǎn)義憤填膺
永遠(yuǎn)不長(zhǎng)記性
永遠(yuǎn)被當(dāng)槍使
所以在互聯(lián)網(wǎng)上只要參與了討論,凡是帶有觀點(diǎn)的言論,都有可能是抨擊對(duì)象。
而在未來,虛擬現(xiàn)實(shí)是人們必須面對(duì)的新事物,無論是全盤否定還是全盤接納,都不是萬全之策,就像虐擬世界善未完善一樣,人們也不能做到完全接受虛擬世界并與他深度融合。不過隨著?AR?,?VR?(或潛行式?VR?)的技術(shù)迭代,虛擬世界會(huì)與現(xiàn)實(shí)世界深度融合,并在各個(gè)領(lǐng)域滿足人們需求。即使虛擬世界需要依托現(xiàn)實(shí)的基石,但當(dāng)它成熟發(fā)展之后,它對(duì)世界的影響,就好比科技革-命對(duì)世界的影響一樣。我愿稱之為”四次工業(yè)革-命,“思想意識(shí)轉(zhuǎn)變——虛擬現(xiàn)實(shí)革-命”。
