周末玩什么:除了推薦者本人,這款游戲在觸樂編輯部里竟無人響應!
我們推薦了《上海1920》《貓郎樂園》《迷你公路》《The Doodle Champion Island》《壞小孩》《怪物獵人物語2:毀滅之翼》這些風格各異的游戲!
編輯丨甄能達
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。
當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導。
丨 馮昕旸:《上海1920》(Steam)
關鍵詞:神話、上海、愛情
一句話推薦:只有愛是唯一的神話。
每天都會有很多RPG Maker游戲誕生在這個世界上,有些能夠發(fā)布在互聯網上,讓全世界的玩家們玩到。比如最近比較火的《世界末日鐵軌難題》(トロッコ問題 of アルマゲドン)就憑借其耐人尋味的設定和引人思考的設計在視頻網站上爆紅了,許多主播樂于一邊玩一邊和觀眾討論其中的倫理道德問題。這些簡單而有趣的小游戲往往不那么精致,但是能夠吸引玩家的目光。
《上海1920》(Shanghai1920)也是這樣一款簡單到甚至顯得有些粗糙的游戲。作者Jiacheng Sun對它的描述極其簡短:“一款視覺小說類游戲”。僅此而已。游戲封面和截圖看起來有些像不熟悉電腦繪畫的人在微軟畫圖中涂涂抹抹出來的作品,這讓《上海1920》的賣相差到了極致。應該說在Steam平臺琳瑯滿目的精彩游戲中,大概沒有人會選擇去花時間玩這樣一款游戲。

當我真正玩上了《上海1920》,我不得不承認,這部作品比看起來要有意思得多。稚嫩而粗略的美術讓我想起了不少千禧年時代的Flash游戲。游戲劇情不長,大概30分鐘就能看完全部。故事從一個神秘的案件開始,圍繞著怪異的尸體和傳說中的吸血怪物“蝙蝠妖”展開,描繪了一段讓人有些感動的跨越時代的愛情故事。故事的舞臺設定在1920年的上海,游戲整體氣氛很有當年的味道,臺詞設計也符合時代背景。
這部作品中跨越時空的古今愛情讓我想起了電影《神話》中將軍和公主的因緣,警察故事和從棺材中復蘇的要素則有些《假面騎士空我》的風情。游戲故事雖然簡短,但是內容清晰,完成度高。看完整個故事,或許不同的玩家會對其中的角色有不同的評價——幾位主要角色都具有兩面性,很難簡單地用善惡、好壞的標準去評判他們。


這部作品或許在大多數玩家的眼里算不上優(yōu)秀,但是其中顯露出復古而神秘的特色,使《上海1920》在如此多的小游戲中顯得相當獨特。如果你不介意游戲粗糙的美術風格,那就把它當作一個十多年前穿越到今天的Flash游戲,試著花半個小時來看一段發(fā)生在百年前上海的神秘故事吧。
《上海1920》已在Steam平臺上線,可以免費下載游玩。游戲支持簡體中文。
丨 祝思齊:《貓郎樂園》(Android、iOS、PC)
關鍵詞:視覺小說、乙女、貓耳
一句話推薦:貓貓能有什么壞心思?
貓耳女仆和貓娘在二次元里實在是太多了,貓耳男則相對比較稀少。所以,一看到Steam上的《貓郎樂園》(Catboys Paradise),還是免費的,我立刻就下載了。
作為一款乙女游戲,《貓郎樂園》在聲優(yōu)和立繪的表現上相當不錯,并沒有因為是免費游戲而在質量上敷衍。缺點是流程太短,大概半小時能通完一條線,中途也沒什么選項。4個男主角是不同品種和性格的貓,設置上比較套路,有靠譜執(zhí)事、暖心好哥哥、元氣正太和高冷王子。我自己嘗試的是白貓月桂線。這只貓看起來慵懶高冷,其實黏人得很,也是唯一一個見到女主角就跑來躺大腿的。而且他幾乎從來不在自己房間睡,不是在沙發(fā)上、地板上,就是在女主角旁邊……還挺符合貓的習性。


當然,有些女玩家不好這口,對于缺乏鋪墊、過于主動的男性角色感到本能排斥。這一點我非常能夠理解,大家可以根據自身接受程度避個雷。我也覺得作品的劇本其實一般,勉強夠得上最普通的乙女游戲水準。那些過于主動的因素我通常會覺得討厭,但在《貓郎樂園》中,倒是可以解釋為貓就是這樣想睡哪兒就睡哪兒。至少對我這種沒有尊嚴的貓奴而言,貓做什么都是對的。而且,既然往我身上躺,我就可以盡情地摸??磥砟行越巧摹坝湍仭焙汀翱蓯邸敝g,也就缺了一對貓耳。
除此之外,男主角偷吃甜食之后幼貓化的狀態(tài)真的太“貓”了……爭相被摸頭的互動也挺治愈的。如果可以選的話,有畫風更Q版、更卡通、更圓潤蓬松的貓耳男就更好了!

因為游戲出現得突然,我好奇地搜索了一下《貓郎樂園》開發(fā)商NEKO WORKs的信息,發(fā)現廠商之前出品的都是男性向成人Galgame,這部應該是女性向作品的試水作,難怪不少評論對于作品本身的風格大變乃至“過于清水”頗有微詞。希望他們經過這一次的摸索之后,能盡早推出一個完成度更高、更優(yōu)秀的貓郎乙女游戲。
丨 陳靜:《迷你公路》(Apple Arcade、Steam)
關鍵詞:模擬、策略、極簡畫風、交通
一句話推薦:結束Apple Arcade獨占,Steam也可以玩了。
今年年初時我曾推薦過Apple Arcade版本的《迷你公路》(Mini Motorways),當時開發(fā)商給出的消息是5月上線Steam。如今,雖然晚了兩個月,但《迷你公路》還是成功推出了PC版,首周特價33元。
作為《迷你地鐵》(Mini Metro)姊妹篇,《迷你公路》在設計上沿襲了開發(fā)團隊Dinosaur Polo Club的一貫風格:策略、長期規(guī)劃、極簡美術。玩家需要從零開始,為十余個世界知名大都市(其中包括北京)規(guī)劃公路交通網。玩法也很簡單:把相同顏色的出發(fā)點和目的地用公路連接在一起,途中可以使用紅綠燈、高架橋等方式緩解擁堵。一旦某個區(qū)塊長時間無人(車輛)抵達,游戲就宣告結束。

Steam版《迷你公路》對應的是最近更新的版本。在原有9張地圖(洛杉磯、北京、東京、達累斯薩拉姆、莫斯科、慕尼黑、蘇黎世、馬尼拉、里約熱內盧)的基礎上,增加了迪拜、墨西哥城兩個城市;目標建筑物會隨著時間發(fā)展而更新,提出更多需求;規(guī)劃過程中還加入了環(huán)島、隧道等道具,其中環(huán)島對車流量大的區(qū)域有比較明顯的作用,比紅綠燈好用得多,可以優(yōu)先選擇。


與此同時,游戲中車輛的AI也略有提升,起碼在玩家建新路線時懂得分流前進,而不是像最早版本一樣只會傻乎乎地走最短路線。
盡管有所更新,但游戲的基本思路沒有什么變化:最優(yōu)選是一條道路上只走一種顏色的車;盡量減少十字路口,尤其是連續(xù)十字路口;在地圖空曠處鋪上道路以避免大型建筑刷新;隨時建設或拆除高速路救急……掌握了這些,前期壓力基本不會太大,而后期,說實話,很多時候是看臉的。

《迷你公路》在設計上也有幾個明顯不足。最想吐槽的就是,游戲中的道路竟然完全沒有寬窄之分!不論是城市主干線,還是連接郊區(qū)次要建筑的小道,全部只有雙向兩車道,而且途中無法升級。這在任何一個城市都是難以想象的,更何況游戲里出現的還都是洛杉磯、北京、東京這樣的超級大城市。就拿北京來說,假如長安街一直是雙向兩車道還不能拓寬,只考慮地上交通的話,我去觸樂辦公室很可能要提前一天出發(fā)……

拋開這些“不科學”的設計(還好它們只出現在游戲里),《迷你公路》總體來說還是一款相當不錯的交通模擬類作品。假如你對策略、經營游戲感興趣,它的風格算是相當有特色,值得體驗。尤其是在上線Steam之后,鍵鼠操作也比用手指在手機屏幕上劃來劃去準確了不少。
丨 楊宗碩:《The Doodle Champion Island》(Google Doodle)
關鍵詞:運動、小游戲合集、貓
一句話推薦:貓貓運動會!
東京奧運會已經開始了,我有點沒跟上節(jié)奏。依最近幾屆奧運會的經驗來看,目前這屆應該是存在感最低的一屆奧運會了。不過,就算不關注奧運會,也可以玩玩奧運會相關的小游戲。比如登陸Google Doodle網頁的這款《The Doodle Champion Island》。
最初的Google Doodle游戲都挺好玩的,后來逐漸沒意思起來,數量也少了很多。但依舊有些精品,比如這個。作為一款奧運會游戲,《The Doodle Champion Island》內置了7款運動小游戲,其中包括登山、射箭、乒乓球、橄欖球、馬拉松、滑板和花樣游泳,每個都能讓你玩上幾局。

幾個小游戲中,橄欖球是我最愛玩的,玩家需要操控主角小貓吉祥和4名隊友“達陣”——就是抱著球從球場的一端跑到球場的另一端。過程中球可以在5名隊員之間相互傳遞,對面則有鬼怪跑來阻止。一旦鬼怪“擒殺”了我方隊員——也就是把他連人帶球捉住,游戲就會結束。

除此以外,馬拉松、花樣游泳(是個音游)、登山和射箭都挺有趣,不同的人可能會有不同的體驗。游戲中還有一些支線任務可供游玩,任務都很簡單,想放松的時候可以試試。
游戲的過場動畫極為精致,音樂也大有水準。最重要的一點是貓貓非??蓯?,非常。
《The Doodle Champion Island》可以在Google主頁,或Google Doodle存檔處玩到,游戲支持中文。
丨 袁偉騰:《壞小孩》(Steam)
關鍵詞:懷舊、像素、橫板、劇情
一句話推薦:夢回上世紀90年代。
我們?yōu)槭裁雌诖龂a游戲?我認為一個重要的原因是它足夠貼近生活,一些我們自小熟悉的題材,像“武俠”和“西游記”,一旦出現在游戲里,就會讓人感到分外親切,只要作品不差,心里自然生出喜歡。
我在看到《壞小孩》的第一眼時,心里就發(fā)出感慨,“啊,好親切”。游戲就像一場大型的上世紀90年代故事會,里面都是中國獨有的記憶。一個城鄉(xiāng)結合的小鎮(zhèn),一個“自命不凡”的少年——他不穿校服,愛出風頭,學業(yè)一塌糊涂,一心想著想靠混社會掙錢,卻又在本質上和身邊的其他人沒什么不同。那段日子里,社會開始轉型,新的事物陸續(xù)出現,但舊的觀念還沒有完全退場,兩者交織在一起,呈現出一副復雜、真實,又略帶荒誕的樣貌。

《壞小孩》帶有濃濃的中國的90年代味道,更準確地說,是一個13歲鄉(xiāng)鎮(zhèn)少年眼中的時代色彩。王憨善良,講義氣,但成績不好,老惹麻煩,被成年人認為是壞孩子。游戲講述了他在這樣的環(huán)境下如何一步步變成“不良少年”,又在最后一刻做出關鍵抉擇,改變自己的故事。整個過程不到3個小時,卻不乏動人的瞬間。雖然游戲的畫面簡單,系統也不復雜,但在情感傳達上做到了頂尖。

我沒有親身經歷過游戲描述的90年代,不過很多游戲中獨具特色的元素,都能和我的童年記憶掛上鉤,我想,時代總是在變遷,但一些東西應該長久地保存了下來,無論是在現實生活中,還是在電影里、大人講述的故事里,持續(xù)地影響著后來的人。從這方面來說,《壞小孩》也是其中之一,而它最厲害的一點是輕輕地拉開簾子的一角,觀眾卻能透過里面看到整個時代。
通關后,我想到自己的身邊也曾有不少像王憨、楊平一樣的人,他們并不完全一致,但多多少少能看到彼此的影子。我們幾乎沒有再聯系,他們現在怎么樣了?

推薦觀看游戲的預告片,味道非常正,我很難說清楚它為什么好,但就跟所有優(yōu)秀的作品一樣,它是一種流淌在片子中的感受,只用看一眼就知道,對,好東西就該這樣。
游戲已上線Steam,國區(qū)售價14元。
丨 池騁:《怪物獵人物語2:毀滅之翼》(PC、Switch)
關鍵詞:回合制RPG、“怪獵”IP、絕美畫面、可愛角色
一句話推薦:“怪物獵人”IP+回合制RPG,對我來說正合適!
本周真正的明星絕對是《寶可夢大集結》??!我覺得這周的周末推薦應該叫作:除了《寶可夢大集結》以外,我們還推薦以下幾款游戲……
我來推薦一下《怪物獵人物語2:毀滅之翼》吧。這款游戲在試玩期間就牢牢吸引了我的注意力——因為它的畫面真的太好看了。我捏了一個跟我相同發(fā)型的小姑娘,讓她穿上各種怪物素材做成的精致服裝,騎在龍背上冒險!


與此同時,單位里幾乎沒有人看好它。在試玩期結束后、正式發(fā)售前,我在單位里三番五次地吆喝著大家一起玩兒,辦公室里只是一片死寂。左輪老師說:“這么多年下來,這個系列只出到2……你明白我的意思吧?”
我想他說的可能是對的。平心而論,市面上的回合制RPG茫茫多,《怪物獵人物語2》并不是其中最出色的。雖然它基于“怪物獵人”這個相當棒的IP,但喜歡動作類正作的玩家卻未必會同樣喜歡一個回合制。更何況,它的回合制對于老RPG玩家們來說或許太簡單了一些。它的戰(zhàn)斗系統并不復雜,主要是靠屬性相克的特點進行“猜拳”。主角有各種類型的武器(比正作的類型要少,沒有我心愛的太刀?。?,怪物則有各種可供擊破的弱點,需要玩家不斷地嘗試和探索(并且記住這些)。要說什么有趣的地方,像是抽卡一樣的“偷蛋”倒是很可愛——玩家會路過各種怪物巢穴,在巢穴里可能會偷到怪物的蛋,好的蛋還會發(fā)出耀眼的光芒哩!
雖然很多人并不看好,但我真的非常喜歡它呀!我在前一段時間玩了很久《怪物獵人:崛起》,跟同事們玩的時候當然輕松愉快,但自己玩的時候看到寫實的怪物還是有點害怕(比如說一些長得像雞的鳥類,我一邊打一邊起雞皮疙瘩)……可子供向的《怪物獵人物語2》就完全沒有這樣的問題。它的怪物幾乎都來自正作,但都是正作怪物的二次元卡通版——非常非??蓯?!看起來毫無攻擊性!我不需要同事們的親切關懷就能在這個世界里體面地活下去。

我目前唯一不滿的是它的劇情有點貧瘠。我已經玩了大約10個小時——當然啦,認識了很多新角色,也看過了很多背景故事和談話內容,甚至還勤勤懇懇地跟各種路過的NPC說話——但如果你現在問我這一作究竟講了一個什么樣的故事,我只能說:“呃……我記得主角的爺爺叫烈度,其他人的名字我一個都不記得了。整體來說,這一作可能是講怪物、獵人和騎士們的故事吧——大概!”

總體來說,《怪物獵人物語2:毀滅之翼》還是非常值得推薦的。它尤其適合我這樣的玩家:喜歡“怪物獵人”這個IP、喜歡回合制、喜歡養(yǎng)成系、喜歡不那么復雜和沒有太大壓力的戰(zhàn)斗、喜歡美麗的角色和風景……哪怕不夠“硬核”又有什么關系呢?只要開心就好啦。

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