《雙點(diǎn)大學(xué)》刻鵠不成尚類騖,畫虎不成反類犬
開門見山的說,《雙點(diǎn)學(xué)?!返恼Q生就宛如一場羞羞答答的雷陣雨,“雷聲大雨點(diǎn)小”這六個字完美的概括了它現(xiàn)在的處境。雖然在《雙點(diǎn)學(xué)?!分形覀兛梢钥匆娨恍┍容^令人欣喜的變革,但是站在游戲內(nèi)容和定價(jià)的基礎(chǔ)上,我更愿意把《雙點(diǎn)學(xué)?!樊?dāng)成《雙點(diǎn)醫(yī)院》的大型DLC而不是一款嶄新的作品?!峨p點(diǎn)醫(yī)院》之所以有趣,有百分之八十的功勞要?dú)w結(jié)于它的精神前作《主題醫(yī)院》,然而它在今天都依然飽受爭議。而《雙點(diǎn)學(xué)?!纺壳罢宫F(xiàn)出來的效果,讓我懷疑它就是躺在前作功勞簿上坐吃山空的產(chǎn)物,繼承了寥寥無幾的優(yōu)點(diǎn),甚至還放大了前作的缺點(diǎn)。接下來就為諸位簡單分析一下這款“大型DLC”的優(yōu)缺點(diǎn)吧。

不夠解渴的些許優(yōu)點(diǎn)
如果你是一個從來沒有接觸過《雙點(diǎn)》系列的萌新,那么你可能會覺得下面將要提到的這些優(yōu)點(diǎn)是十分有意思而且在游戲市場上難以尋覓的;但是如果你是一個已經(jīng)接觸過《雙點(diǎn)醫(yī)院》的老油條,那你肯定會覺得《雙點(diǎn)學(xué)?!纷龀龅倪@些優(yōu)點(diǎn)也僅僅只是繼承前作的光環(huán)罷了,沒有什么好值得驕傲的。

黑色幽默
雙點(diǎn)系列的廣播風(fēng)格來自于《主題醫(yī)院》的廣播系統(tǒng),用一句話來總結(jié)就是“用正經(jīng)的聲音,傳播不正經(jīng)的東西”,而這個優(yōu)點(diǎn)在《雙點(diǎn)學(xué)?!芬脖焕^承了完美的繼承了下來。當(dāng)你在運(yùn)營學(xué)校的經(jīng)營時,你不僅可以聽到些許富有青春活力的BGM,還可以聽到一些“節(jié)操碎滿地”的無厘頭廣告,更可以聽到一些非常有意思的陰謀論。其中令我印象最深刻的一段陰謀論大致是這樣說的:“學(xué)校教我們識字是因?yàn)樗麄兿肜脮緛砜刂莆覀兊乃枷?,如果我們不識字他們的思想就傳播不了。”(乍一聽很有意思,細(xì)細(xì)一想就是一句屁話),這一段陰謀論不僅僅指出了正常人意想不到的刁鉆角度,而且也暗暗諷刺了某些片面而極端的理論。

但是除了廣播系統(tǒng)之外,能在游戲中所見到的黑色幽默少之又少。唯一值得一提的是游戲中的“學(xué)生會”被設(shè)計(jì)成了像酒吧一樣的定位,而且是我們寫英語作文時常常提到的“student union”這樣的正經(jīng)學(xué)生會。也許這樣的設(shè)計(jì)是在吐槽某些大學(xué)學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量太差勁、學(xué)生活動太糜爛等現(xiàn)象,但是僅僅只有這樣的諷刺還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。


老少皆宜
另一個優(yōu)點(diǎn)是,雙點(diǎn)系列的作品畫風(fēng)都比較卡通且可愛,而且整體的運(yùn)營思路也并不復(fù)雜,再加上游戲的引導(dǎo)和教學(xué)較為到位,可以說任何年齡段的玩家都能在短時間內(nèi)快速的上手這個系列的作品。這樣的優(yōu)點(diǎn)放在今天已經(jīng)是非常珍貴的了,因?yàn)楝F(xiàn)在人均“電子陽痿”而且游戲時間碎片化,像策略游戲和模擬經(jīng)營游戲這樣需要大量的學(xué)習(xí)時間和游戲時間的游戲類型在今天的生存空間已經(jīng)非常的堪憂了。所以能做到老少皆宜、上手迅速的一款模擬經(jīng)營游戲,在今天的環(huán)境之下已經(jīng)能說是較為優(yōu)秀的了。

另外要值得注意的是,從《雙點(diǎn)學(xué)?!烽_始,玩家能夠在自己的地盤上隨心所欲的蓋房子了,而不是像前作那樣只在系統(tǒng)給你建好的房子里做“房間裝修”。這樣的革新雖然算不上什么非常重大的改變,但是卻很大程度上解放了喜歡設(shè)計(jì)元素的玩家們的思路,進(jìn)一步的開拓了游戲的可玩性。


目前存在的缺點(diǎn)
雖然本作保留了前作中的些許優(yōu)點(diǎn)而且還進(jìn)行了一些改革,但是令人感到遺憾的是本作把前作的缺點(diǎn)進(jìn)一步放大了。實(shí)打?qū)嵉恼f,一個完全沒有接觸過雙點(diǎn)系列的玩家來游玩本作的話,你的新鮮感只會維持10個小時左右,15小時以后就會想刪游戲;而如果你是個已經(jīng)接觸過《雙點(diǎn)醫(yī)院》的玩家,那你也許10小時不到就會回去玩《雙點(diǎn)醫(yī)院》了。因?yàn)橛螒蚰壳暗膬?nèi)容太單薄,而且并沒有把系列的“諷刺”、“幽默”的核心完全發(fā)揮。

內(nèi)容單薄
雖然游戲的主題是“校園”,這樣的主題中有非常非常多的元素可以惡搞和諷刺,但是游戲展現(xiàn)出來的內(nèi)容卻只是看上去好玩,實(shí)際上非常無聊。首先我們要搞清楚,雙點(diǎn)系列這樣的模擬經(jīng)營游戲除了讓你體驗(yàn)到“賺錢”、“收獲”這樣的快樂,它給你的快樂很大一部分也來自于觀察模擬小人的生活。本作中設(shè)計(jì)了非常多的學(xué)科,比如騎士、法師、機(jī)械、烹飪、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等等,而且這些學(xué)科都有不同的房間和設(shè)備可以呈現(xiàn)在你的校園之中。這樣的設(shè)定其實(shí)提供了非常大的舞臺可以讓制作組設(shè)計(jì)出各種各樣的腦洞大開的互動,但是目前游戲中的小人也僅僅只是會使用這些房間和設(shè)備罷了,就是普通的使用,根本談不上什么有趣。



《雙點(diǎn)醫(yī)院》中我們可以看見許許多多令人啼笑皆非的互動,那些病人所遭受的“治療過程”的設(shè)計(jì)是十分大膽的。為什么“醫(yī)院”那么嚴(yán)肅的一個話題制作組都敢腦洞大開的干,而“校園”這樣一個相對輕松活潑的話題反而走現(xiàn)實(shí)風(fēng)格了呢?我想沒有哪個玩《模擬人生》的玩家會用原始速度去看自己的小人在跑步機(jī)上跑步吧?更過分的是《雙點(diǎn)校園》中的部分活動和安排,學(xué)生只有讀條,根本沒有動作,偷工減料的痕跡十分明顯。


另外,由于互動設(shè)計(jì)的過于保守,所以無論開設(shè)多少門學(xué)科,你的體驗(yàn)都幾乎是一樣的。再加上游戲目前的家具、設(shè)備比較少,而且部分家具就是直接從《雙點(diǎn)醫(yī)院》搬過來的,這也就讓那些喜歡“室內(nèi)裝修”的玩家也喪失了很多樂趣,無論在哪個地方開學(xué)校,你的家具永遠(yuǎn)都是那么幾樣。如果這個作品的觀賞、經(jīng)營、設(shè)計(jì)體驗(yàn)都和前作沒有區(qū)別,甚至是不如前作,那么出新作品的意義又在哪呢?

總結(jié)
《雙點(diǎn)醫(yī)院》目前的表現(xiàn)并不是特別優(yōu)秀,加上它的定價(jià)并不親民,所以不建議萌新上來就直接選擇它來入手。最令人感到擔(dān)憂的問題是,在脫離了《主題醫(yī)院》的光環(huán)之后,雙點(diǎn)制作組好像沒有找到優(yōu)秀的學(xué)習(xí)對象,自己也沒有整出雙點(diǎn)系列應(yīng)有的那股令人驚喜的黑色幽默風(fēng)味?!峨p點(diǎn)學(xué)?!穬H僅只是《雙點(diǎn)醫(yī)院》的換皮作品罷了,這也讓人不得不懷疑雙點(diǎn)制作組的創(chuàng)作能力是否已經(jīng)枯竭了。希望制作組能夠坦然面對作品的不足,在后續(xù)的DLC和更新中為我們帶來更有趣的《雙點(diǎn)學(xué)?!钒伞?/p>
感謝您耐心地看到最后,筆芯?~?
此文由@高智能油貓餅撰寫,收錄于Steam榨汁屋鑒賞家。?