游戲進度匯報2023.9.18-9.24
9.18:完成了技能菜單。完善了主菜單的一些內(nèi)容。設置了對話框皮膚。(對話框皮膚是明確會在未來隨著劇情/場景改變的
9.19:沒怎么做。。??辛艘恍┎寮?/p>
9.20:正在制作混沌值系統(tǒng)。。。過程極其坎坷艱辛(對于我這個剛接觸游戲制作的人來說),但總歸是把核心機制搞好了,接下來就是細節(jié)優(yōu)化的問題了。
混沌值:一個會隨著時間自然增長的值(在地圖上顯示為參數(shù)條),上限為100(雖然以后可能會出現(xiàn)超過100的劇情),當值達到100后會傳送到幻覺世界,混沌值歸零且停止增加,并換上獨特外觀的參數(shù)條??梢酝ㄟ^錨點傳送回你原來所在的地圖(似乎只能手動指定傳送回哪。。。希望游戲沒有太多地圖
9.21:為了做人物呼吸效果意外地多啃了好多內(nèi)容。。。倒也不虧,因為以后很可能用得上??傊谱髁顺跏计つwCTB的呼吸和奔跑效果
9.22-9.24:我有寫文尷尬癥??傊?,在寫大綱。(我寫東西是真的慢,因為很難進入狀態(tài))一半都沒寫到。。。呵呵

白天發(fā)生了一些事,忘發(fā)匯報了。。。
這周沒什么進度,再加上家里人一直在催學習的事,以后的進度只會更慢。。。老實說半年做完demo都算是奢望了(寫大綱時感覺這個體量對于個人制作者來說有點太大了),希望一年內(nèi)能做完吧
(本來以為這周能重置第一張地圖來著




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